一騎當(dāng)千2武將怎么養(yǎng)成?養(yǎng)成玩法系統(tǒng)介紹。一騎當(dāng)千2武將怎么養(yǎng)成呢?一個好的武將能為游戲帶來不少幫助,小編為大家?guī)砦鋵B(yǎng)成的相關(guān)攻略,希望能幫助到各位玩家!
養(yǎng)成為核心,玩法很豐富
既然是卡牌類游戲,那就逃不過養(yǎng)成二字?ㄅ祁愑螒虻酿B(yǎng)成模式,無非就是武將的升星、升階、強(qiáng)化、技能升級、裝備等等,本作自然也逃不過這種套路模式。但是套路模式之下,卻并不妨礙創(chuàng)新點的生成,本作在卡牌游戲既有的常規(guī)套路玩法基礎(chǔ)之上,又增添了不少自己的有趣想法。
第一個是元?dú)庀到y(tǒng)。所謂元?dú),也相?dāng)于怒氣,積攢速度越快釋放大招的速度越快。元?dú)鈩t就是為武將提升初始出場能量,但有一點值得注意的是,元?dú)馔瑯訒䦟Ψ皆斐烧饝,使對方剛一出場就泄了氣勢,降低初始能量,此消彼長之下我們自然就能很快擊潰對方。
第二個是士兵系統(tǒng)。在武將培養(yǎng)的套路達(dá)到了最頂峰之后,本作將目光瞄準(zhǔn)了小兵。須知古代武將再猛,也無法辦到以一當(dāng)百乃至以一當(dāng)千(雖說我們的游戲名是一騎當(dāng)千...不過筆者還是要吐槽一下)。而猛將身邊的士兵,大多也都是精兵強(qiáng)將,所以本作在培養(yǎng)武將的同時,還不忘一同培養(yǎng)培養(yǎng)士兵。恰恰在后期,強(qiáng)化到猛地一塌糊涂的士兵大部分情況下都會不用武將動手直接就干掉了對方武將......士兵分為槍、騎、弓、刀四個類型,連名字都有,什么虎賁營之類的,也是用心了。
第三個是地圖系統(tǒng)。本作的地圖系統(tǒng),或者說整體畫面的制作都是非常精良的。那么從玩法上來看地圖的話,可以說這是一個很有意思的系統(tǒng)。本作的地圖并非是強(qiáng)迫性、固定性的前進(jìn),而是具有一定的自由度。在每一關(guān)卡的地圖內(nèi),玩家在不斷擊敗敵人后,可以獲得越來越多的自由行動范圍,也就是可以自行探索地圖。地圖各地都放著不少好東西,逛遍地圖會有不少收獲,以及觸發(fā)意外的劇情。這種半自由制的探險模式,伴隨著隨機(jī)事件的發(fā)生,也著實是有吸引力的。
第四個是隨機(jī)事件。不止在地圖上可以觸發(fā)抽獎、戰(zhàn)斗、道具收集等隨機(jī)事件,就是在掃蕩副本的時候,也會經(jīng)常遇到隨機(jī)事件。而這種隨機(jī)事件可以說是可遇而不可求,因為當(dāng)出現(xiàn)的時候,就意味著一次免費(fèi)招募大獎的機(jī)會到來了。當(dāng)玩家們在進(jìn)行掃蕩或者戰(zhàn)斗之后,游戲界面會彈出武將挑戰(zhàn)的階段,戰(zhàn)勝這名武將以后,玩家可以通過在游戲內(nèi)收集的玉璧來與武將進(jìn)行招攬。在有限的時間內(nèi),能否用昂貴而稀少的玉璧招募名將,這確實是需要看臉的。不過雖然玉璧消耗了,但玩家在下次遇到同樣武將的時候,前一次招募的積累次數(shù)還在,也就是說錢不是白花的,就是時間不夠用罷了。
一騎當(dāng)千2
第五個是武將碎片的收集。本作有斗將臺玩法,專門用來收集武將碎片,這是一個普通玩法。而不同的地方在于,本作的武將通過推圖是拿不到碎片的,升星是不可能指望推圖的。但本作為玩家提供了另一種選擇,就是通過收集帥星和將星來兌換碎片,只要有心,怎么都能搞到,肝就可以了......
除了養(yǎng)成以外,本作還擁有多種游戲玩法,包括十里連營(類似于爬塔模式,無休止挑戰(zhàn),可以獲得武將碎片等豐厚獎勵),勇者試煉(可以獲得大量裝備)、大型BOSS(出現(xiàn)在征戰(zhàn)地圖中,擊敗后可以獲得極其豐厚的獎勵)、兵臨城下(堅持波數(shù)越高獎勵越豐厚)、斗將臺(武將碎片收集)、星象(通關(guān)得到的星星來提升戰(zhàn)力)等玩法。