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一零計劃數(shù)據(jù)互通嗎 一零計劃安卓和ios可以一起玩嗎
Q:一零計劃游戲數(shù)據(jù)互通嗎?
據(jù)了解,游戲目前數(shù)據(jù)是不會互通的哦!
所以大家在玩的時候,就要提前與好友進行商量,
看是否要一起玩~不過后期看需要,官方應(yīng)該會加入數(shù)據(jù)互通的!
下面來帶游戲的相關(guān)內(nèi)容:
給塔定義職業(yè)及小隊的特性,加強塔與塔的配合。
10P與其他塔防的差異之一,游戲中的塔規(guī)劃為3大類,10個分支(后續(xù)攻略教室介紹)。
坦克:攔住敵方單位的職業(yè)(不同分支阻攔的數(shù)量有限)為輸出提供環(huán)境。
治療:由于敵方單位會攻擊我方,治療提供團隊保護。
輸出:隊伍的火力保證,又細分為物理/魔法。
戰(zhàn)斗流程更短,但戰(zhàn)斗規(guī)則更復(fù)雜(難。
10P取消了傳統(tǒng)塔防戰(zhàn)中的塔升級,減少每場戰(zhàn)斗怪物的數(shù)量,但增加了以下規(guī)則。
資源變化:出擊單位的資源(出擊值),只能通過時間或者職業(yè)特性獲得。
人數(shù)上限:每張地圖可上陣的角色有限,玩家需要合理的利用上限組成小隊。
落子無悔:角色上陣后只能通過撤退回收出擊值,撤退后本場戰(zhàn)斗無法再次上陣,所以需要更謹(jǐn)慎的進行戰(zhàn)斗。
怪物特性多樣化:除常規(guī)的防御類型,怪物會自帶各種奇葩技能(好好體會我們的惡意吧 。。。。
不重復(fù)的關(guān)卡設(shè)計及初見難度
簡單來說,每一個小關(guān)卡,都會讓你體驗到需求不通的戰(zhàn)斗策略,使推圖不會過于單調(diào)
同時第一次通關(guān)會給你更好的滿足和成就感。(通關(guān)了就掃蕩吧2333,我們不是肝游)