爐石傳說無限火球法卡組搭配推薦,無限火球法高勝率卡組一覽。無限火球法該如何去使用比較容易獲勝的卡組,下面西西帶來了全面剖析,更是介紹一套更秀的無限火球法,趕緊去圍觀吧。
爐石傳說無限火球法高勝率卡組推薦:【卡組代碼】AAECAf0EBNDBAu0F7QS4CA2BsgLmBIoBmMQCnALBwQLLBKsEwAH4B9rFApKsAskDAA==
第一, 完成“打開時(shí)空之門”任務(wù)要求的——使用6張非卡組卡牌。
第二, 收集OTK所需配件——巫師學(xué)徒*2 + 熔巖鏡像*2 + 大法師安東尼達(dá)斯 + 釋放法術(shù)觸發(fā)火球術(shù)。
清場靠冰霜新星/暴風(fēng)雪+末日,生存則依賴冰箱冰甲,在完成任務(wù)和收集KEY牌的過程中,對包括“臉”在內(nèi)的資源,均要靈活使用。牌序不好被各種對快攻和節(jié)奏卡組,如海盜戰(zhàn)、快攻德、異變薩之類拿下,也是沒辦法的事,但是與那些后期膀胱的卡組對戰(zhàn),我們志在必得!
當(dāng)下無非臟牧、無限巨人戰(zhàn)、天啟騎和青玉德,對上臟牧和無限巨人戰(zhàn),純粹自己玩自己的,我們根本不在乎對方在做什么,配件到手你就完蛋……對天啟騎,我們優(yōu)勢在于速度快,且可以觀察對方預(yù)判斬殺,而對手對我們的進(jìn)展一無所知。青玉德,天胡10費(fèi)打咱們6費(fèi)無解,這是場清空牌庫的比賽,誰牌庫空得更快,誰有優(yōu)勢。
無限火球法的內(nèi)戰(zhàn)極為蛋痛,在拿到全部KEY之前的對局過程中,雙方都無法造成威脅,唯一的攻擊手段就是爆牌魚,如果能爆掉對方的KEY牌,那就能不戰(zhàn)而勝,相反自己同樣也會被不戰(zhàn)而勝,但要將卡牌控制在7張非常困難,所以這是無比尷尬的事,果然同行才是赤裸裸的仇恨啊。
【 單卡&可替換卡牌 】
囈語魔典/暗金教信使,前者能更直接的獲取法術(shù),費(fèi)用上也更加靈活,后者是相對穩(wěn)定的三選一,并產(chǎn)生更多可能性。
鬼影巫師,附送的“鏡像”也能協(xié)助完成一次任務(wù), 同時(shí)讓打臉和缺乏清場的卡組非常難受。
血法師極為靈活,可提高法術(shù)傷害,可站場嘲諷,還可用火球點(diǎn)掉抽牌。
寒光智者/苦痛侍僧,前者對后期卡組更富有攻擊性,爆牌總是難受的事情,苦痛侍僧則沒有資敵可能,但需要5費(fèi)才能放出,并浪費(fèi)英雄技能才能抽一張牌。
模擬幻影則是一種補(bǔ)充手段,即可復(fù)制巫師學(xué)徒湊齊KEY,也可復(fù)制其他低費(fèi)單位發(fā)揮作用。
除此之外。若快攻壓力過大,可帶上寒冰箭和火山藥水,對付慢速卡組則可換上更多過牌,或者第二張秘法寶典。
無限火球法經(jīng)過這幾個(gè)賽季的普及,這次介紹一套更秀的無限火球,叢林獵人赫米特。
### 赫米特
# 職業(yè):法師
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式
# 猛犸年
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# 2x (1) 囈語魔典
# 1x (1) 打開時(shí)空之門
# 2x (2) 寒冰箭
# 2x (2) 工程師學(xué)徒
# 2x (2) 巫師學(xué)徒
# 2x (2) 末日預(yù)言者
# 2x (2) 秘法學(xué)家
# 2x (2) 遠(yuǎn)古雕文
# 2x (3) 冰霜新星
# 2x (3) 奧術(shù)智慧
# 2x (3) 寒冰屏障
# 1x (3) 寒冰護(hù)體
# 1x (3) 模擬幻影
# 2x (4) 熔巖鏡像
# 2x (5) 秘法寶典
# 1x (6) “叢林獵人”赫米特
# 1x (6) 暴風(fēng)雪
# 1x (7) 大法師安東尼達(dá)斯
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# 想要使用這副套牌,請先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
安戈洛版本無限火球法剛成型我就一直嘗試用赫米特,但效果真的不行,連正經(jīng)娛樂都算不上,只能自虐娛樂。赫米特的機(jī)制使你必須在手中有2巫師學(xué)徒的情況下才能開槍,熔巖鏡像還不能算。所以準(zhǔn)時(shí)赫米特容易,準(zhǔn)時(shí)2巫師學(xué)徒在手卻更難。這個(gè)版本多了一張“模擬幻影”,顯而易見的這個(gè)條件容易達(dá)成了,于是赫米特?zé)o限火球終于可以從自虐娛樂上升為正經(jīng)娛樂卡組。
赫米特這張牌在公布之初就被意淫出很多騷套路,比如赫米特元?dú)怛T,赫米特任務(wù)德,理論上那叫一個(gè)穩(wěn)!作為一個(gè)死忠OTK玩家當(dāng)然很興奮,但等真的版本上線之后就再也沒見過此類帖,這都把我意淫的快高潮了,結(jié)果你說只是口嗨一下,馬的,我第一時(shí)間就做了赫米特和小德任務(wù)的找誰報(bào)銷!
那為什么要帶赫米特的呢?
當(dāng)然是為了“開槍帶走”帥了,耍帥之余還能避免很多時(shí)候因key牌沉底而輸?shù)。不過他的強(qiáng)度肯定還是不如標(biāo)準(zhǔn)的無限火球,穩(wěn)定性和勝率都明顯弱一截,這只是一種激進(jìn)的瘋狂的打法。想要上分的,尤其是以傳說為目標(biāo)的小朋友請?jiān)诩议L監(jiān)督下謹(jǐn)慎嘗試,以免到時(shí)來罵我,我就很慌張!
除了秀操作,赫米特對OTK卡組的意義是什么呢,他實(shí)際上是一張過牌,一張牌理論上等于無數(shù)過牌,當(dāng)然說無數(shù)有點(diǎn)夸張,你大概可以理解為他騰出了2-3張過牌的卡位,你可以用這些卡位來填充前期的解場增加抗壓能力。2-3張卡位對于一個(gè)正經(jīng)OTK卡組來說可是很大的價(jià)值。
怎么秀操作呢?
當(dāng)然是在上“赫米特”的時(shí)候大吼一聲:“對不起,我是獵人,開槍帶走他!”
那應(yīng)該在什么時(shí)候上赫米特呢,前面說了至少需要手里有2巫師學(xué)徒(包括模擬幻影),但有時(shí)候看似天胡的起手卻不能準(zhǔn)時(shí)上,我非常不建議太早開槍。開槍前你需要算好還剩幾張牌,多少回合進(jìn)疲勞,要保證啟動的回合牌庫里至少還有1張牌,或者你有十足的自信不會被控1血。如果你要在67費(fèi)很早的開槍,還要確保手里的控制和冰箱能支持你活到啟動的回合。
然而最棘手的還不是上面說的那些問題,在這個(gè)賽季一百多場的體驗(yàn)中,有很多很多場是因?yàn)殚_完槍卻完不成任務(wù)而輸?shù)舻。這種情況很好理解,就是寶典沉底或者寶典開的很差。因?yàn)楹彰滋亻_槍帶走了囈語魔典和雕文,任務(wù)進(jìn)度完全依賴寶典。如果寶典沉底最后一張,意味著你的額外回合必進(jìn)疲勞,只要對面稍會玩給你控1血,就前功盡棄自然死亡了。