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劍與家園
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劍與家園十三個常見問題詳解 劍與家園你可能會關(guān)注的十三個問題

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/9/29 11:13:23字體大小:A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 劍與家園

劍與家園游戲v1.15官方安卓版
  • 類型:策略棋牌大。297.9M語言:中文 評分:10.0
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劍與家園十三個常見問題詳解,劍與家園你可能會關(guān)注的十三個問題,劍與家園是一款西方特色策競技類手游,包含了策略、養(yǎng)成、競技、博弈等眾多元素,這款游戲內(nèi)容豐富,世界觀宏大開闊,非常好玩,西西帶來了劍與家園你可能會關(guān)注的十三個問題以及詳解,感興趣的玩家快來看看吧!

關(guān)于——我該選哪個族,哪個族比較厲害

陣營選擇的問題,很多新人都在答疑帖里面問:“我該選擇哪個族?”

就這個問題,我說下自己的看法,其實目前4個種族都有自己的幾個套路,就拿巫妖舉個例子,很多玩家會說:“巫妖擅長野戰(zhàn),不擅長防守和攻城!钡珜嶋H上,巫妖打空城的能力是全族最強的,骷髏有貪婪屬性,搶的錢比同級別的弓箭手多很多。只是很多玩家為了把巫妖野戰(zhàn)優(yōu)勢發(fā)揮到極致,不愿意去出骷髏而已。就像人類一樣,如果人類不出弓箭手,那么攻城能力也會下降一大截。這類問題很多,這里只是舉一個簡單的例子隨便說說。

再比如很多人提到的,土豪矮人族的機甲問題,機甲是目前公認的4族最強前排。而且跟第二有明顯的差距。機甲是五個一個編隊,而且士氣不會崩潰,也就是說即使沒有受到巫妖的光環(huán)影響,人族半血士氣崩潰,同樣的編隊,機甲打炸3臺的時候,人族的銀劍士其實就已經(jīng)連死帶跑死的差不多了(有人說金劍士士氣不崩潰,我不想抬杠,我只是從另一個角度去說一個問題),也就是說在尚且沒有減士氣光環(huán)的影響下。用一隊機甲和一隊劍士去比戰(zhàn)損都不算不公平,只能說遇到被全滅的情況,矮人確實比較吃虧,損失慘重,但是話又說回來,別人都能全滅你,你打之前心里能一點數(shù)沒有么?你還上機甲?

所以我覺得,你喜歡什么族就選什么族,不要為了攻城選人類,也不要為了野戰(zhàn)選巫妖,每個種族都有攻城的玩法和野戰(zhàn)的玩法,只是選擇巫妖的人大多不會去攻城,而選擇人類的玩家不太會去野戰(zhàn)罷了。

相對的強弱是一定會有的,畢竟如果每個族都一模一樣,也體現(xiàn)不出特色,我說這段目的主要是想強調(diào),玩游戲別被游戲玩而已,畢竟強弱有時只是一個版本的事情。

關(guān)于——我該選擇什么國家

先簡單說下各個國家的特點:

黃色:優(yōu)點是遠離紛爭,前期只有內(nèi)憂沒有外患的國家,缺點是縱深太長,國土容易被截斷,運車不僅尷尬還浪費時間。距離核心城市距離太遠,統(tǒng)一世界的成本最高。

淺藍:優(yōu)點是,大多都是人類遺棄比較好刷,平民玩家追求刷單英雄刷遺跡淺藍色會簡單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵公會較近,缺點:和一向比較強的橙色相鄰,前期容易受到打壓。

紫色:中規(guī)中矩沒什么明顯特點。優(yōu)勢和劣勢都不算特別突出。

綠色:優(yōu)點是距離核心城市的綜合距離最近,理論上后期非常舒服,缺點是外患太大,經(jīng)常被橙藍紫包夾然后就沒有然后了,所以經(jīng)常壓根到不了后期主力就叛國了。

深藍:外患小于綠色,但是距離核心城市的綜合距離也大于綠色,與橙色相鄰并且有一些矮人遺跡會讓平民玩家比較頭疼。

橙紅:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但是由于國土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來會很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復(fù)戰(zhàn)斗浪費大量時間。

至于那些什么A國家開某中立建筑需要5級而B國家只要4級啊,這類優(yōu)勢第一太高端,對一般玩家根本沒有影響,第二太多了我說了你也記不住,所以簡單的根據(jù)自己的情況選擇合適的國家吧,但是請記住再好的國家都比不了好車隊。

關(guān)于——我該買什么英雄

首要原則:量力而行

如果你打算2個月之內(nèi)棄坑或滾服,別想了,格羅特是你最好的選擇。

如果你打算長時間玩,或者說至少目前看你是打算長時間玩的,那主要取決于你的心態(tài),這個游戲最大騙局就是所謂的“后期”,就目前的版本來看,很多“老司機”口中的“后期”是國際服那些玩了接近一年的高氪玩家才能達到的,一般人要多久,我也不知道。

這個問題我分兩個部分,第一個就是很多人糾結(jié)的格羅特和埃蓮娜的取舍,我不想說他們“后期”誰厲害,因為我說的“后期”或許你玩棄坑了都看不到。我只說如果你的性格是——“MD居然敢搶我車,弄死你丫的!边@種暴躁老哥型的,那你就買格羅特。但是如果對面是一個氪金比你更多的玩家而且也有格羅特,這個時候你通常就沒什么辦法了,而埃蓮娜戰(zhàn)術(shù)性就能得到一定的體現(xiàn)具體展開說太多了,這里就不贅述了,總之格羅特比較直接,比較爽;而選擇埃蓮娜有種厚積薄發(fā)的感覺吧。

至于買了其他英雄的玩家,也不用太失望。除了托尼爾以外,幾乎目前所有的氪金英雄都挨過刀,他們之前都是很強,然后被砍下來的,所以一定在某個方面仍有一席之地。只是大部分玩家都被格羅特蒙住了雙眼,不愿意去開發(fā)。(托尼爾可以單刷亡靈遺跡,拆亡靈的城墻也很厲害)

關(guān)于——前期拿了艾薇兒,是不是不能玩了。

先正面回答你這個問題——完全能玩。英雄選擇在什么時候會出現(xiàn)比較大的問題?我個人倒是認為,當(dāng)你有某個屬性沒有辦法有效利用的時候算是會出現(xiàn)問題。先看看無氪黨幾個免費英雄具體都是什么情況吧。統(tǒng)帥由阿瓦隆,萊奧和希德負責(zé)消化(但是希德拿統(tǒng)帥的性價比不高),武力由安德烈和萊奧負責(zé)消化(但是萊奧拿武力的性價比不高),魔力由維拉和艾薇兒負責(zé)消化,耐力由安德烈和萊奧負責(zé)消化。由此這個你就能看出,無論你前面3個英雄怎么選,都不會造成某一個屬性點沒有人消化的問題,反倒是拿了阿瓦隆又沒有格羅特的人,武力點分配的性價比會降低。

這個游戲的任何一個英雄,屬性技能吃起來都絕對超過一般玩家的認知范圍,人族的三巨頭——阿瓦隆,埃蓮娜和萊奧都吃統(tǒng)帥,很多時候雖然你英雄已經(jīng)拿在手上,但是屬性點要么平均分,導(dǎo)致最后3個人加一起還打不過一個屬性吃起來的萊奧。要么你把屬性給其中的一個導(dǎo)致,另外兩個實際上發(fā)揮不了什么特別大的作用。

所以在抱怨一個英雄的強度之前,普通人應(yīng)該想想自己的用法是不是有問題,聰明人會想辦法開發(fā)新的用法,而XX只會抱怨不平衡。

即便拋開初始三英雄在后續(xù)版本中都可以免費獲得的這個消息,一般的平民也不用糾結(jié),拿了艾薇兒或者拿了安德烈的問題。

關(guān)于——XX英雄怎么加點的問題

由于技能點可以洗,而且各種流派也很多,我也比較鼓勵新人創(chuàng)新,所以我就不羅嗦了,說下屬性點的分配問題。

這里說幾個方法,1.你點某個英雄的某個屬性,可以看到成長值,比如阿瓦隆的統(tǒng)帥成長值是50,格羅特的武力成長值是60?梢哉f成長值最高的那一項就是這個英雄最重要的屬性,是一定必須肯定要堆的,也就是說阿瓦隆一定需要加統(tǒng)帥點,而格羅特一定需要加武力。

其次,看這個英雄的技能,仍然以格羅特,阿瓦隆為例,格羅特的技能受到3個屬性點的影響,分別是武力,耐力和統(tǒng)帥,彈夾擴充作為一個各種流派格羅特都必點的技能,所以格羅特除了武力還需要耐力。而機甲專精,對除了矮人以外的種族沒有任何作用,所以非矮人族的格羅特肯定是完全不需要統(tǒng)帥的。

再看阿瓦隆,阿瓦隆的箭雨受到武力的影響,但是箭雨后期絕大部分阿瓦隆都不會加,所以武力對阿瓦隆就沒有太大作用,應(yīng)該給其他英雄。

像奧萊和托尼爾的成長值比較平均那是為什么呢?,是的,你沒想錯,4個屬性對他們來說都有用,這個時候加點方案就取決你想走什么樣的技能流派了。

關(guān)于——格羅特的強度的“不平衡”。

格羅特是一個三體英雄,這就意味著這個英雄無論是培養(yǎng)代價還是使用代價都比正常英雄高出不少,高付出必然高回報這是其一,另外格羅特是目前游戲里唯一一個沒有任何輔助能力,戰(zhàn)術(shù)效果,并且光環(huán)強度也最低的純輸出英雄(可能有人說羅絲光環(huán)最弱,但是羅絲還有蛛網(wǎng)是雙光環(huán),之前也是因為羅絲的光環(huán)對蜘蛛提升過大,所以才慘遭削弱),也就是說他除了瘋狂輸出以外某種意義上來說“一無是處”。

還有一點最重要的,幾乎除了格羅特以外的所以英雄,只吃一種屬性就可以發(fā)育的大差不差,而格羅特需要同時吃武力和耐力,必要時還要吃統(tǒng)帥。很多玩家也是因為知道這個英雄前期強勢,所以把絕大部分資源都砸在他身上。

所以如果這個純輸出英雄在上面這三點的影響下,還打不出成噸的傷害,我覺得這個時候才真的是不平衡。

上面這個圖格羅特正常套路加點,雖然只有18級,但是和23的阿瓦隆也只差了5個屬性點,可以看到,和阿瓦隆的差距也沒有傳說中那么大,實際上如果沒有阿瓦隆,下面的弓箭手每個人大概只有不到180k的輸出,你說誰輸出更高呢?放這個圖的目的只是希望大家不要被帶節(jié)奏,養(yǎng)成獨立思考的好習(xí)慣。

關(guān)于——我現(xiàn)在的各種狀況和我接下來該怎么玩

有部分新人也問到這種問題,但是真的沒辦法回答。每個人的思路不一樣,有人有朋友有人沒朋友,有人朋友多一呼百應(yīng)有人沒有少只有抱團的三五個。怎么可能會有通用的玩法?

舉個例子吧。之前在某個區(qū),有一個玩家,戰(zhàn)斗力不算低也不高,但是他從來不打架,即使高出對面很多戰(zhàn)斗力也不打。就每天臥薪嘗膽的蹭罐子,買加速。很多玩家都對他印象很差,說他玩的太“賊”了。但是大概一個半月以后,全區(qū)除了幾個花了好幾萬的真大佬,已經(jīng)沒人打得過他,就算是真大佬,也懶得點他,損失太大。你說這種是會玩還是不會玩?有人說:“我來玩這個游戲就是要當(dāng)這種人!币灿腥苏f:“一個半月都死區(qū)了還玩。”所以別問接下來該怎么玩,適合別人的不一定是適合自己的,照著自己喜歡的方式進行是最重要的。

關(guān)于——新人經(jīng)常被點,這個游戲保護機制真爛

明確3點:

第一別人怎么對你,你就可以這樣對另外一個人,戰(zhàn)爭本來就是一個大魚吃小魚小魚吃蝦米的過程。而且換位思考的方式很重要,設(shè)想一下,你充了錢,或者說滾了很多次服務(wù)器,積累了很多經(jīng)驗,這個時候你去找一些新人決斗,別人瘋狂撤退并且沒有任何損失,你覺得這樣合適嗎?

第二不要把敵國的領(lǐng)地當(dāng)成自己家的后花園,如果我在本國領(lǐng)土看到有敵國人傻站著掛機,可以說,除非是本服有名的幾個大佬,否則就算比我戰(zhàn)力高個十幾二十k我也會順手點了。每次去敵國的時候,想清楚自己去干嘛的,過去干了就走,保持移動,就不會有太多人點你。

第三,我在本國也被點怎么破?首先,下個版本,你只要呆在本國領(lǐng)地,別人點你就要100榮譽,是的你沒看錯,別人點你,你撤退,然后他就扣100榮譽。其次,不會有任何一個真大佬會以在敵國點人為樂,因為英雄的能力有初步提升后,阿瓦隆,奧萊,格羅特,烏魯,埃蓮娜,都是可以做到一個技能拼掉對方一部分的軍隊的,只要有兵傷一般就會有兵死,完了肯定是對面虧,而且等級越高虧的越多。如果這樣都有人在你沒惹過他的情況下瘋狂打你,恭喜你你遇到變態(tài)了,現(xiàn)實生活中有個變態(tài)大馬路上給你一刀你也沒什么辦法不是么….

關(guān)于——這個游戲的體力,法力恢復(fù)太慢,商店藥水搶不到,什么事都做不了。

首先,你可以去找任何一個玩了超過2周的玩家問一下,這個游戲體力藥缺不缺。他的回答一定是不缺的。

游戲的前期,因為野怪太多,而且很多新人不懂得節(jié)省體力,一次把全部英雄都派上去,體力必然是不夠用的,等野怪刷完了,你每天消耗體力的事情非常少,并且遺跡也會出很多體力藥。此外,去商店搶藥水,用稀有資源換藥水是很不明智的選擇,只有真的老老司機和新手才會去搶,因為游戲的進度來到一個禮拜的時候,你就會發(fā)現(xiàn)三種稀有資源才是這個游戲里最稀缺的(好像也沒毛病)?傊w力你肯定是用不完的,如果你后期在不浪費體力的前提下,體力還不夠用,我敢肯定你已經(jīng)肝成禿子了。

關(guān)于——沒事做,無聊不知道干嘛

游戲的精華部分在于六國相互制衡,從而產(chǎn)生的一些爾虞我詐,很多新人抱怨游戲系統(tǒng)很無聊,每天沒有事情做。怎么說呢,就像很多人都玩過的狼人殺一樣,如果你每個回合都不說話,也不根據(jù)別人說的話去判斷誰是狼人,只是一味的靠猜,那我覺得這個游戲真的連3歲孩子都會覺得無聊,可狼人殺這個游戲很有意思。劍與家園也一樣,你只有投入到國與國的紛爭中去,才能體會到這個游戲的樂趣,而如果你只是種菜,那就像玩狼人殺一直不說話一樣,那么無聊是肯定的。

關(guān)于——有人說XXX厲害,為什么我用就不行呢?

這個問題其實很尖銳,要是心臟承受能力不好就跳過別看了。

首先明確一個事實就是——真正的有經(jīng)驗的老司機當(dāng)中,有相當(dāng)一部分并不會把經(jīng)驗告訴你。你問我為什么,換位思考下吧。告訴你能得到什么?你又問我為什么我會說,因為我希望貼吧充滿愛…好吧,其實是因為我并不算是個真正的老司機,我也就玩了4個月。所以我也一直鼓勵新人獨立思考,其實很多人告訴你的一些東西,他們自己也沒試過,只是他們腦內(nèi)看似合理的思維實驗罷了。

當(dāng)然也有部分老司機是愿意分享經(jīng)驗的,他們積累了大量的實戰(zhàn)操作經(jīng)驗,所以同樣的東西不同人用起來差距就很大。就拿人族召喚來講,有的人召喚出來就士氣高漲,有的人召喚出來對面就士氣高漲。所以自己多練多想是最重要的。

關(guān)于——我的國家太弱了,強勢的國家要霸服了,弱勢方是不是不用玩了。

游戲在國家平衡方面花了大量的心思,整個游戲的兩大機制,可以保證霸服的難度,會隨著國家土地的增加成幾何倍數(shù)增加。為什么這么說,先介紹下具體什么機制導(dǎo)致霸服的成本這么高:

1. 資源點離你的首都越近刷新就越快。

這個機制導(dǎo)致后期,那些駐扎在邊境和重要城市的核心玩家每天運車的時間大大增長,因為他們所處的城市必然是遠離首都的,這樣,他們身邊的資源點雖然離他們很近,但是刷新很慢,首都的資源點很遠,但是刷新很快。他們每天花在護車上的現(xiàn)實時間成本將隨著國土面積不斷增加,消耗大量的精力。如果不護送,后期一輛車劫到了可以獲得40%的資源和榮譽數(shù)量相當(dāng)可觀,每天劫個幾十,十幾輛車也不比開個罐子差到哪去。

2. 你可以移民到當(dāng)前非國力第一的國家去

這個機制導(dǎo)致,如果一個國家被滅了,那么他肯定沒人了,活人會轉(zhuǎn)移到當(dāng)前的第二強國從而縮小第二強國和第一強國的國力差距。也就是說當(dāng)一個國家太強,就會不斷有玩家移民到第二強的國家,從而間接的形成五打一的局面。

結(jié)合這兩點,實際上還會有第三個問題,就是說,由于離首都越遠資源刷新越慢而且運車成本增加,所以,即便一個國家可以霸服,那么誰又愿意去駐守邊疆呢?答案是沒人愿意。 而且我們花了這么大代價打下的領(lǐng)地實際上給我們帶來的資源收益很小(因為刷新速度太慢)。那不如讓敵國占領(lǐng),我們?nèi)ラ_罐子,這樣既不用,決定誰去駐守大家都不想駐守的邊疆,又讓整個區(qū)的資源總體收益大大提高,何樂而不為?

綜上,你被滅國,被霸服的難度很大,可能性也很小。當(dāng)然我并不是說你一定不會被霸服,但是看了上面的3點,我想你已經(jīng)對霸服需要付出的代價有了一定的了解,當(dāng)然我也不排除有人愿意頂著這個代價霸服,那確實沒辦法,但是真的很少,而且他們通常堅持不了多久。

或許這個時候有些“老玩家”會拿出一些其他服的例子,但是我想說,首先這種情況全區(qū)的資源收益會低一個不小的檔次,其次這種情況可以說95%不是打出來的,基本都是較強的一國主動放棄部分城市成為“弱國”讓活人玩家可以移民,最后活人全部集中到一個國家,才能形成這種格局,而如果你在這樣的區(qū)種地,我相信你也很樂于加入強國,這個問題也就不再是問題了

關(guān)于——這個垃圾游戲充錢可以吊打一切,太不平衡了。

針對這個問題其實我并不想多談的,因為提這個問題的人里面有部分節(jié)奏黨,而我永遠叫不醒一個裝睡的人。簡單說說:目前國服充錢最多的一區(qū)“鐘培生”也做不到吊打一切,而恰恰相反,他在9月23日才丟了一座大城。而我不針對任何人,不管是在座的各位還是在座各位在國服看到的其他“土豪”充的錢應(yīng)該都不會比他更多。然而他被吊打了,是的那個很多人口中平衡的游戲——XX戰(zhàn)爭里的第一,在這個游戲里并沒有占到什么便宜,我覺得這是很多月卡黨和平民玩家一直在追求的“蟻多咬死象”的游戲,我也不知道有任何其它手游會讓一個充值了十幾萬甚至幾十萬的玩家受這種氣,可是還是有瞎帶節(jié)奏說氪金勝過一切的人,這些玩家發(fā)帖子無非想表達“我不想氪金,我肝也不太好,團隊?那是什么?英雄從來都是一個人,策略?別逗了好么?就是干!不要慫!對了,請問怎么吊打高氪?”

好了,洗洗睡吧,夢里啥都有。

如果某個人去lol吧發(fā)一個帖子問:“我已經(jīng)買了10W塊錢的皮膚了,為什么還上不了大師。”相信下面吧友的回復(fù)很多人都想象的到。

那么現(xiàn)在在一個非競技類游戲里有人問:“隔壁消費了100塊錢肝了一夜,為什么我充了6塊還打不過?”

這兩個問題沒有什么本質(zhì)上的區(qū)別,說這個問題無非是想提醒一下:玩非競技的策略游戲,好心態(tài)還是很重要的。有錢,有肝,有腦子,有團隊。都是取勝的關(guān)鍵因素,考慮怎么吊打別人之前,先考慮自己有什么,善于利用什么才能事半功倍。

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