網(wǎng)易游戲楚留香在9月28日正式開始二測(cè),相信不少的玩家都搶到了內(nèi)測(cè)激活碼,那么這款游戲到底怎么樣呢,有沒(méi)有驚訝到玩家朋友呢,下面西西就為大家分享網(wǎng)易游戲楚留香二測(cè)評(píng)價(jià),看看這款游戲的潛力到底如何。
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網(wǎng)易游戲楚留香怎么樣
MMORPG手游不管是市場(chǎng)中的游戲數(shù)量、還是產(chǎn)品吸金能力,都曾處在當(dāng)之無(wú)愧的龍頭地位。而隨著MOBA、SLG等類型的崛起,MMO的地位似乎受到了威脅。
端轉(zhuǎn)手、IP改編的紅利幾乎被消耗殆盡,同一IP改編成多款手游屢見不鮮,熟悉的MMO“套路”在慢慢降低玩家的新鮮感,可以說(shuō)MMO市場(chǎng)如今一潭死水。
一、“套路”肯定是不行了
不可否認(rèn),和其他類型的手游相比,MMO有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì):題材多元化、玩法及數(shù)值體系成熟、生命周期長(zhǎng)等,這些優(yōu)勢(shì)也同樣體現(xiàn)在了營(yíng)收的成功上。在利益的驅(qū)使下,越來(lái)越多廠商開始遵循一套成熟“套路”來(lái)制作MMO手游,但正是如此,MMO市場(chǎng)的同質(zhì)化現(xiàn)象也非常嚴(yán)重。
MMO手游開始陷入了一個(gè)怪圈:任務(wù)繁雜,每日任務(wù)、主線任務(wù)、劇情任務(wù),讓玩家應(yīng)接不暇、疲于完成。除此之外,許多MMO手游的社交系統(tǒng)已成為了游戲的雞肋,玩家與玩家之間的關(guān)系在游戲中得不到積累,“游戲即社交”淪為了一個(gè)口號(hào)。
因?yàn)槿狈?chuàng)新,MMO手游得到的關(guān)注越來(lái)越少,玩家對(duì)這一類型游戲的期待值也日漸下滑,甚至出現(xiàn)了疲倦感,而市場(chǎng)紅利期過(guò)后的MMO手游的不足之處愈發(fā)明顯。越來(lái)越多“相似”MMO不斷涌向市場(chǎng),它們玩法相似、題材相似、風(fēng)格相似、甚至連劇情也大同小異,但“套路”顯然在市場(chǎng)中已經(jīng)行不通了。
二、網(wǎng)易《楚留香》的嘗試
眾所周知,網(wǎng)易一向是MMO手游領(lǐng)域的老手,從回合制的《夢(mèng)幻西游》手游、《大話西游》手游,到即時(shí)制的《倩女幽魂》手游等,網(wǎng)易在這個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)建立了競(jìng)爭(zhēng)壁壘。而就在MMO手游普遍面臨困境的當(dāng)下,網(wǎng)易推出了《楚留香》,欲沖擊下一款MMO現(xiàn)象級(jí)大作。在手游那點(diǎn)事看來(lái),這是一款制作規(guī)格高超、不乏亮點(diǎn)的MMO手游,其中主打的“高自由度”確實(shí)比一般的MMO手游更能體現(xiàn)“游戲大世界”的概念。
1.對(duì)MMO更有敬畏之心
眾所周知,受限于游戲載體本身,端游品質(zhì)的畫面很難在移動(dòng)端完美呈現(xiàn)。但從《楚留香》畫面表現(xiàn)上來(lái)看,定位超高品質(zhì)的這款手游并沒(méi)有讓玩家失望。《楚留香》使用網(wǎng)易最新研發(fā)的Messiah引擎,給美術(shù)表現(xiàn)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)都提升了不少。
對(duì)此,《楚留香》的主策呂寧表示,“我們?cè)凇冻粝恪妨㈨?xiàng)之初就以端游的品質(zhì)和規(guī)格來(lái)要求自己,不論是美術(shù)表現(xiàn)還是內(nèi)容設(shè)計(jì),從品質(zhì)、體量等各方面向端游看齊!
2.從PVE到PVP,主打“高自由度”
除畫面品質(zhì)無(wú)限接近于端游外,《楚留香》在玩法上也打破了常規(guī),呈現(xiàn)“高自由度”玩法,力圖在游戲中為玩家打造一個(gè)更為真實(shí)的武俠世界。而《楚留香》的高自由度,滲透進(jìn)了游戲空間、游戲環(huán)境、游戲劇情、玩家角色、交互、成長(zhǎng)等各個(gè)方面。
MMO手游講求的是體現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的自由的游戲大世界,但很少看到像《楚留香》這樣將“自由”做到極致的游戲。在《楚留香》世界中,有多張寬達(dá)400萬(wàn)平方米的無(wú)縫大地圖,總幅員達(dá)2千萬(wàn)平方米。
打雷環(huán)境
“時(shí)間太寶貴了,當(dāng)然要做自己最喜歡的事情!”秉持著這個(gè)原則,網(wǎng)易在《楚留香》的游戲設(shè)置上給玩家提供了非常多樣的選擇。《楚留香》的每日經(jīng)驗(yàn)設(shè)有上限,這意味著玩家不需要完全按照任務(wù)線將它全部完成,而是選擇自己喜歡的方式參與游戲,可以走劇情、可以進(jìn)行PVP、甚至可以單純游覽游戲風(fēng)光,“任務(wù)”不再是必須完成的內(nèi)容。這樣的做法除了讓玩家的游戲方式更加“自由”之外,也回歸了MMO手游的本質(zhì),打造一個(gè)能容納萬(wàn)千不同需求玩家的游戲。
偷西瓜
釋放了玩家被逼任務(wù)的時(shí)間,《楚留香》也在角色、環(huán)境、NPC等方面盡量還原出一個(gè)更為“真實(shí)”的世界。命格系統(tǒng)是《楚留香》中不同玩家角色之間形成差異的核心原因,不同命格的玩家在游戲里會(huì)有不同的體驗(yàn),這一系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家遇到的事情、做出的判斷、選擇的不同而產(chǎn)生著不同的性格、未來(lái)和游戲走向,例如與邪惡勢(shì)力抗?fàn)帟?huì)不斷將他“養(yǎng)”成一個(gè)正氣凜然的人,而濫殺無(wú)辜NPC則會(huì)逐漸變成惡人。
同樣的,NPC會(huì)因?yàn)橥婕业男袨槎l(fā)生情緒或行為上的變化,而天氣的好壞也會(huì)影響NPC和玩家的心情,同時(shí)這一切都會(huì)決定最終的游戲劇情走向?梢哉f(shuō),在《楚留香》中,這是一個(gè)環(huán)環(huán)相扣、牽連變化的世界。
開放劇情
在這個(gè)游戲里,有太多的不確定因素,但由此衍生出的振奮人心的玩法,也讓更多人感受到MMO手游本應(yīng)具備的變化萬(wàn)千的游戲內(nèi)核。相對(duì)一般的MMO手游,《楚留香》的自由度更加“極致”,網(wǎng)易這樣的打法是冒險(xiǎn)的,因?yàn)樗魅趿擞残猿砷L(zhǎng)的牽引,降低了玩家的掌控感。但之所以堅(jiān)持這么做,是因?yàn)镸MO游戲本身就應(yīng)該是一個(gè)更加開放的游戲。
三、網(wǎng)易《楚留香》勝算幾何?
就像上文所提到的那樣,從2015年《夢(mèng)幻西游》手游上線之后,《大話西游》手游、《倩女幽魂》手游、《天下》、《鎮(zhèn)魔曲》、《光明大陸》等產(chǎn)品不斷推進(jìn),網(wǎng)易已經(jīng)穩(wěn)坐MMO市場(chǎng)的頭把交椅。關(guān)于MMO市場(chǎng),網(wǎng)易可以說(shuō)是理解頗深。
現(xiàn)階段的MMO產(chǎn)品已經(jīng)達(dá)到一定水平和高度,整個(gè)市場(chǎng)相對(duì)來(lái)說(shuō)也比較成熟。在“成熟模式”驅(qū)使下少有廠商能做出相應(yīng)改變,大多數(shù)MMO手游都將重點(diǎn)放在了游戲畫面上,但核心玩法一直沒(méi)有大的創(chuàng)新。
這次網(wǎng)易推出《楚留香》可以說(shuō)是一次突破,也是一次自我革新。網(wǎng)易這次的打法是將MMO的畫面、玩法、操作等所有方面都做到了極致,產(chǎn)品沒(méi)有短板之處,但同時(shí)又保證一定的差異化,更加“高自由度”賦予MMO手游新玩法,“不確定”的江湖帶給玩家真實(shí)的游戲體驗(yàn)。而這,勢(shì)必幫助網(wǎng)易對(duì)當(dāng)下的MMO市場(chǎng)發(fā)起沖擊,拔高M(jìn)MO領(lǐng)域的整體水平。
可以說(shuō),這是一款值得期待的MMO新品,而它后續(xù)表現(xiàn)如何?9月28日《楚留香》就要開啟安卓測(cè)試,表現(xiàn)拭目以待。