小小航海士炮艦裝備怎么搭配,炮艦裝備搭配攻略。游戲中炮艦裝備該怎么搭才厲害呢,不少玩家都會(huì)想這個(gè)問(wèn)題,下面西西帶來(lái)了幾種搭配的方法供玩家參考,小伙伴們趕緊來(lái)看看吧。
大家應(yīng)該都碰到過(guò)這個(gè)情況,對(duì)面一艘船被打的沒(méi)耐久了,還差一炮就死,結(jié)果我方幾炮都打在它身上,白白浪費(fèi)了輸出。遠(yuǎn)程炮艦是存在彈道一說(shuō)的,這游戲設(shè)計(jì)了三種炮臺(tái),射速射程都不一樣,剛好可以解決這個(gè)問(wèn)題,至少要搭配2種炮臺(tái),不然就會(huì)浪費(fèi)輸出。
我的黑珍珠裝的SS重型曲射跑,圣炮裝的SS強(qiáng)化加農(nóng)炮,復(fù)仇裝的SS強(qiáng)化散彈炮。
三種不同的射速,避免的相同射速?gòu)椀缼?lái)的負(fù)面影響。
黑珍珠最為最強(qiáng)炮艦,有三個(gè)炮室,我直接選擇傷害最大化,所以裝了曲射炮(之前有吧友說(shuō)為什么遠(yuǎn)程炮艦灰會(huì)沖過(guò)去和別人肉搏,游戲設(shè)定是遠(yuǎn)程炮艦會(huì)開到射程范圍內(nèi)再開始慢速滑行過(guò)去,裝曲射炮后,射程是1600,就會(huì)在1600的地方慢速滑行,這點(diǎn)對(duì)遠(yuǎn)程炮艦比較好)
初期戰(zhàn)艦貨船略過(guò),只說(shuō)4個(gè)ss:黑珍珠號(hào)(3遠(yuǎn)1近)、圣炮(2遠(yuǎn)2近)、復(fù)仇女神(1遠(yuǎn)3近)、勝利(4近)
注:炮艙的數(shù)量與遠(yuǎn)程dps成正比,水手艙的數(shù)量與近戰(zhàn)dps成正比。另外,水手的數(shù)量,與近戰(zhàn)dps成正比的同時(shí),與戰(zhàn)艦的航行時(shí)間成反比,而火炮的升級(jí)與遠(yuǎn)程DPS成正比。那么大家會(huì)有個(gè)初步的DPS輪廓,即近戰(zhàn)越強(qiáng),受到航行時(shí)間縮短的影響越大,遠(yuǎn)程DPS越強(qiáng),反而與航行時(shí)間、航速關(guān)系非常小。這是這個(gè)游戲頂層設(shè)計(jì)理念的一點(diǎn)漏洞。
目前版本在配以頂級(jí)ss護(hù)甲和頂級(jí)ss船首像的前提下,各SS戰(zhàn)艦優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):
1、優(yōu)點(diǎn),很統(tǒng)一,不論6純近、6純炮、混搭組合,滿水手情況下,橫掃81張所有地圖。
2、缺點(diǎn),在終極配置已足夠秒殺版本的情況下,比的是玩法的效率、玩家對(duì)于RMB支出和游戲繁簡(jiǎn)程度的承受力。
黑珍珠與圣炮的6遠(yuǎn)組合,最小水手?jǐn)?shù)航行時(shí)間35天,橫掃69張圖,剩余12張地圖只需把水手?jǐn)?shù)調(diào)至一半,即航行時(shí)間20多天的狀態(tài)下,即可橫掃世界。
勝利號(hào)純近組合缺點(diǎn)很多,高消耗的逢戰(zhàn)必大修的肉搏戰(zhàn),受制于近戰(zhàn)dps戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)理念本已失去了效率的話語(yǔ)權(quán),再加上水手?jǐn)?shù)量與航行時(shí)間成反比的游戲頂層設(shè)計(jì)理念的漏洞,使最小水手?jǐn)?shù)的勝利號(hào)只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手?jǐn)?shù)會(huì)在22天的基礎(chǔ)上砍掉一半以上
勝利女神的作用是比較隱晦和富有深意的,但這個(gè)深度是否達(dá)到游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的預(yù)期,我想說(shuō),目前版本沒(méi)有達(dá)到。
3近1遠(yuǎn)的組合,看似遠(yuǎn)程不如圣炮、近戰(zhàn)不如勝利,但我相信游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)遠(yuǎn)程dps和近戰(zhàn)dps比例深有研究:對(duì)于熟玩MMrpg的玩家來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),在打存在空間距離怪的時(shí)候,是有極大差距的。
什么差距呢:即遠(yuǎn)程擁有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),以這個(gè)游戲來(lái)說(shuō),2近2遠(yuǎn)這個(gè)比例搭配看似更“平均”,但“這種平均”比例下的DPS,面對(duì)具有空間距離的敵方時(shí),我方的遠(yuǎn)程DPS依然可以發(fā)揮總dps的至少80%甚至100%的比例,而近戰(zhàn)只是走個(gè)過(guò)場(chǎng),這樣的2近2遠(yuǎn)不是“平均”,是極大的發(fā)揮遠(yuǎn)程DPS功效。
回過(guò)頭分析復(fù)仇女王,就會(huì)豁然開朗:原來(lái)游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)于復(fù)仇女王的3近1遠(yuǎn)搭配,才是真正的“平均主義”。
作為平均實(shí)力最強(qiáng)的DPS,有一個(gè)很有意思的特性,就是個(gè)體越少,發(fā)揮的效果越差,它是個(gè)曲線上揚(yáng)的線性關(guān)系。
那么,作為玩家,你如果想走綜合實(shí)力比較均衡的艦隊(duì),直接6艘復(fù)仇闖天下!
混搭,后面跑。前面幾艘勝利呢?
后面炮隊(duì)不強(qiáng),前面勝利最多兩艘;后面炮隊(duì)強(qiáng),面一艘勝利;
以我為例,我受不了低航行時(shí)間這個(gè)屬性,即使面對(duì)最強(qiáng)(青之海上三、迷霧之海上三、赤海下三、緋紅之海下三)的海盜時(shí),畢業(yè)炮隊(duì),只需一半的水手量,船長(zhǎng)起手【奇跡之光】,橫掃所有障礙,而損耗控制至最低。
注:說(shuō)一下【奇跡之光】。由于船體耐久度維修費(fèi)用非常高,游戲中有一個(gè)恢復(fù)水手和船體耐久的神跡,就是奇跡之光。用法,在別人跑火抵達(dá)本方之前,起手奇跡之光,然后戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單到忘乎所以。
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