超進(jìn)化物語(yǔ)紋章種類(lèi)大全,紋章怎么選擇?超進(jìn)化物語(yǔ)紋章屬性哪個(gè)好?超進(jìn)化物語(yǔ)紋章有很多種,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是紋章屬性匯總詳解!
第一排:強(qiáng)力,速度,霸體,速度
第二排:自愈,庇護(hù),真實(shí),穩(wěn)固(宿命,3,4排全為宿命)
第三排:暴怒,野性,重生,嗜血
第四排:圣潔,自爆
強(qiáng)力:即攻擊力
自愈:是每秒回血(注意是血,不是體)
庇護(hù):是減少是受到的傷害(適合應(yīng)對(duì)傷害次數(shù)多,但是每次傷害較低的情況,如火神3技能的灼燒)
真實(shí):則是在造成傷害的同時(shí)額外造成直接扣血的真實(shí)傷害,強(qiáng)力不足的時(shí)候也可以作為備用插上,豈不美滋滋。(當(dāng)然字面是上這樣的,具體受不受減傷影響沒(méi)有實(shí)際數(shù)據(jù),不過(guò)根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看真實(shí)傷害都是無(wú)視這些的,適合百分比不高,但是持續(xù)造成傷害的技能,頻次越高收益越高,比如火神的3技能,尸族輸出的2技能,逆焰龍王3技能等)穩(wěn)固,按照百分比減少被擊退的距離,主T或者沒(méi)加速度的怪物可以考慮帶,但要考慮到穩(wěn)固實(shí)際上會(huì)增加與對(duì)方的碰撞次數(shù)。
暴怒:隊(duì)內(nèi)有怪物死亡后百分之增加攻擊力。配合隊(duì)友的自爆或者復(fù)活使用較佳,后排輸出或者前排半肉輸出可以攜帶。
野性:百分比增加普攻傷害。適合帶速度的前排或者攻速較快的后排,也就是是個(gè)輸出都能帶,不過(guò)要注意這個(gè)只增加普攻的傷害,不增幅技能傷害。基本上是遠(yuǎn)程輸出常帶的紋章。
重生:字面意思,死亡后復(fù)活,根據(jù)紋章等級(jí)恢復(fù)百分比血量。一般前排攜帶,特殊情況也可以給后排比較容易猝死的后排的攜帶。但是有些怪物攜帶重生效果不會(huì)太好,比如鐵甲龍這種靠著罩子BUFF活的,重生起來(lái)很可能還沒(méi)疊起罩子就又躺了,這就有點(diǎn)小尷尬,當(dāng)然也不是不能帶,單純出于抗傷害需要的話是完全沒(méi)有問(wèn)題的。
嗜血:造成傷害的百分比用于恢復(fù)自身。由于需要造成傷害才能吸血,所以比較是適合半肉輸出,比如斧子兵器這種。后排輸出在面對(duì)切后陣容的時(shí)候也可以考慮帶上,不過(guò)感覺(jué)受益沒(méi)有前排帶高。
圣潔:堪稱(chēng)后期最強(qiáng)宿命,原因是其每隔X秒清楚所有負(fù)面狀態(tài),除了技能表明不能去除的狀態(tài)外都能一次去除,而且高等級(jí)的圣潔凈化時(shí)間非常短,后期各種沉默減速燃燒惡心BUFF就靠這個(gè)了,基本前排帶上都沒(méi)錯(cuò)。當(dāng)然如果對(duì)面沒(méi)這種惡心的東西就可以扔一邊玩去了,畢竟本身對(duì)于戰(zhàn)斗力沒(méi)有任何增幅。主玄武的你可以把這個(gè)拿去賣(mài)掉玩了,微笑。(開(kāi)玩笑的,可別真賣(mài)了)
自爆:自爆是死亡時(shí)根據(jù)攻擊力乘以百分比造成范圍傷害的,越高級(jí)的自爆百分比越恐怖,反正2級(jí)自爆已經(jīng)是180%的攻擊力了,你自己算吧。當(dāng)然不要給純?nèi)鈳н@玩意,炸空響人家完全沒(méi)感覺(jué),一般是給龍族或者靈族那兩個(gè)自帶自爆技能的使用。但是自爆的使用條件也是很苛刻的,首先為了炸到后排就必須保證壁咚,以及快速靠近,因此一般都得帶速度,然后帶強(qiáng)力,你的其他隊(duì)友也應(yīng)該能配合迅速壁咚對(duì)方,然后還得小心對(duì)方攜帶了高霸氣,不然被單飛在空中爆炸變成煙花就。。。。就有點(diǎn)尷尬。而且這個(gè)套路只適合PVP,副本那些怪物的血量你還是醒醒吧(當(dāng)然,特殊關(guān)卡可以使用,比如5獨(dú)角爺那關(guān))