王者榮耀小伙伴們在進行排位的時候總是會出現幾連跪的幾率,還有就是勝率高的時候,因此不少小伙伴們最關心的就是這個排位真的有潛規(guī)則嗎,不清楚的就讓小編給大家詳細的講講吧。
王者榮耀排位匹配潛規(guī)則介紹
當你勝率高過50%時系統(tǒng)就會逐步增加你的獲勝難度,這一點是肯定的,但方法有區(qū)別:
1. 給更強的對手,也給更強的隊友,比賽不確定性高,勝率往50%修正力度輕
2. 給更強的對手,再給你很坑的隊友,比賽不確定性低,勝率往50%修正力度強
其實最理想的設計應該是1,當你場內表現好,勝率高后,就不斷讓你去玩更高端的局,高端局容錯率低,直到你跟不上比賽節(jié)奏,適應不了隊友的思路配合。從操作好的玩家體驗來說,肯定希望是1作為機制,不過王者榮耀選擇的是2,原因很簡單,就是不想讓會玩的跟不會玩的各自扎堆,這將使會玩的人樂趣提升,但低端局的游戲體驗將會更惡劣,坑比一天到晚與坑比打交道的結果就是操作不好的低端玩家容易挫折放棄游戲,騰訊將面對用戶流失,所以為了照顧全體用戶與氪金收入,官方必定傾向保護弱者的游戲體驗,而且手游節(jié)奏快,官方可能也不愿意為了過于分化的勝率冒險,所以以最粗暴快速的方式強制調整勝率,確保絕大多數的玩家勝率趨近50%。
這種不合理的情況在匹配局最為明顯,排位因為公平性至少強制了同段位,會稍微好一點。
其實王者榮耀這游戲爆款后,參雜了許多操作不佳的用戶,而這樣的機制牽引下,操作好的玩家一旦在局內表現太好,接下來就容易遇到坑比隊友連輸,打不到有質量的匹配局。但目前機制就是如此,玩家只能盡量通過打排位或朋友開五黑去減緩這樣的強制勝率調整。