陰陽師手游在8月16日為大家?guī)淼挠螒虻母,本次更新帶來的集結(jié)而戰(zhàn)的玩法,還對游戲中的式神進(jìn)行了大幅度的改動,相信很多的玩家都非常期待,下面西西就為大家分享一下陰陽師手游8月16日式神改動說明,希望大家喜歡。
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陰陽師手游8月16日式神調(diào)整了哪些
1.花鳥卷
※「歸鳥」技能調(diào)整:花鳥卷使喚身旁的飛鳥攻擊目標(biāo),每只飛鳥分別造成花鳥卷攻擊30%的傷害,并在歸鳥途中有50%概率為我方單位回復(fù)花鳥卷生命上限10%的生命。在回合開始或飛鳥殆盡時,花鳥卷會喚出1只新的飛鳥(身旁飛鳥上限為2只)。飛鳥會在花鳥卷反擊或觸發(fā)「畫境」技能為同伴抵消控制效果時消失。
強(qiáng)化效果:
Lv.2歸鳥回復(fù)生命概率提升至55%
Lv.3身旁飛鳥上限提升至3
Lv.4歸鳥回復(fù)生命概率提升至60%
Lv.5身旁飛鳥上限提升至4
※「畫境」技能調(diào)整:花鳥卷在行動結(jié)束后有20%概率進(jìn)入畫卷中的世界,增加20%的行動條。除此以外,花鳥卷有30%概率犧牲1只飛鳥為同伴抵消凍結(jié)、眩暈、睡眠、變形、沉默、嘲諷、混亂、牢籠束縛等的技能和御魂效果。(強(qiáng)化效果與之前一致)
設(shè)計師觀點(diǎn):
普攻可以打出多段(反擊還是保持現(xiàn)有的1下,并且飛鳥會被消耗),平衡普攻和反擊的效率,使得其他御魂也可以列入使用的考慮。
為花鳥卷追加類似團(tuán)體抵抗的能力,在對方使出控制類技能或御魂能力時,有概率消耗一只鳥幫忙抵擋一次。飛鳥的保護(hù)效果觸發(fā)判斷是在隊友的抵抗判斷之后的,確保飛鳥不會被無效地消耗。在敵方使用群體控制技能的時候,如果我方有多只飛鳥,是有可能消耗多只飛鳥幫多名隊友抵擋控制的。
2.彼岸花
※「赤團(tuán)華」技能調(diào)整:彼岸花進(jìn)入戰(zhàn)斗就召喚出3層花海,每回合花海會消減1層;êV袛橙嗣炕睾闲袆忧皶艿絺,每層花海造成彼岸花攻擊力39%的傷害(只有一個彼岸花生效,多個無效)。彼岸花生命每降低25%,能夠額外獲得1層花海(最多6層),同時獲得一層血之花海的護(hù)盾。
強(qiáng)化效果:
Lv.2技能傷害額外+5%
Lv.3技能傷害額外+5%
Lv.4技能傷害額外+5%
Lv.5技能傷害額外+10%
※「血之花!辜寄苷{(diào)整:彼岸花從冥界召喚來2層花海。且在生命低于75%的時候給自己附加守護(hù)護(hù)盾,吸收彼岸花已損失生命20%的傷害。
強(qiáng)化效果:
Lv.2吸收傷害增至彼岸花已損生命的22%
Lv.3吸收傷害增至彼岸花已損生命的24%
Lv.4吸收傷害增至彼岸花已損生命的26%
Lv.5吸收傷害增至彼岸花已損生命的28%
設(shè)計師觀點(diǎn):
彼岸花作為新出的SSR式神,在擁有了自身的戰(zhàn)斗特色的同時,也存在一些問題:數(shù)值偏高,在部分玩法中的勝率也較高,給很多陰陽師大人帶來了不佳的體驗。因此,我們慎重地考慮,對彼岸花的傷害進(jìn)行調(diào)整。
改版后的彼岸花,在高層數(shù)的時候擁有不弱于原版的傷害效果,但在低層數(shù)的時候,彼岸花的傷害有一定幅度的下調(diào)。我們希望陰陽師大人使用彼岸花的時候,更多地去權(quán)衡對戰(zhàn)策略(比如花海層數(shù)的增減、鬼火控制)。
《陰陽師》作為一款倡導(dǎo)拓展卡池豐富度、戰(zhàn)斗玩法多樣性的游戲,我們一直努力追求戰(zhàn)斗環(huán)境的公平與合理,并且盡力讓絕大多數(shù)陰陽師大人有更好的游戲體驗。
※補(bǔ)償說明:
考慮到對于彼岸花的調(diào)整可能會影響到彼岸花的使用,我們決定對此進(jìn)行補(bǔ)償,補(bǔ)償內(nèi)容如下:
6星彼岸花:御行達(dá)摩*2,神秘的符咒*10,6星式神轉(zhuǎn)換券*1(時效30天)
5星彼岸花:勾玉*200,神秘的符咒*3,5星式神轉(zhuǎn)換券*1(時效30天)
此外,額外補(bǔ)償彼岸花技能強(qiáng)化等級對應(yīng)數(shù)量的御行達(dá)摩(最多補(bǔ)償5個)。
3.青坊主
※「無量」技能調(diào)整:青坊主使用佛光加持全隊,每層佛光增加全隊15%的效果抵抗。每有1名隊友被附加嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂效果,則有66%概率追加1層佛光,最高6層。青坊主每次回合結(jié)束后佛光會減弱1層,最低1層。
該技能無法升級。
※「禪心」技能調(diào)整:青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊166%的傷害,該傷害對召喚物翻倍,同時驅(qū)散敵方2個增益效果。由于青坊主殺心受佛光抑制,當(dāng)佛光超過1層時,每多1層佛光加身「禪心」傷害降低10%。
強(qiáng)化效果:
Lv.2技能傷害額外+5%
Lv.3技能傷害額外+5%
Lv.4技能傷害額外+5%
Lv.5技能傷害額外+5%
設(shè)計師觀點(diǎn):
取消了覺醒后追加無量技能命中光環(huán)的定位,以及削弱了進(jìn)攻驅(qū)散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“輸出”能力上。
通過調(diào)整無量技能,加入隊友被控制時追加全隊“抵抗”效果的概念,使其在面對越高命中的敵人時,能產(chǎn)生越高的全隊抵抗加成。
在大招的傷害設(shè)計上,采取了和無量被動產(chǎn)生的佛光層數(shù)掛鉤的設(shè)計,使得青坊主在面對無控制的對手時,又或者已經(jīng)擊殺對面控制型式神后,能變身為一個傷害可觀的暴力法僧。考慮到青坊主在多層佛光的影響下會對其輸出能力有一定影響,因此在基礎(chǔ)的傷害系數(shù)上進(jìn)行了一定的補(bǔ)足。
4.傀儡師
※「傀儡·追擊」技能調(diào)整:傀儡師造成傷害時有20%的概率會對目標(biāo)造成其生命上限10%的傷害,最高造成自身攻擊120%(從80%上調(diào))的傷害。
※「傀儡·爆發(fā)」技能調(diào)整:傀儡師激活機(jī)關(guān),控制傀儡連續(xù)攻擊敵方5次,每次造成攻擊55%/58%/61%/64%/67%(從53%/56%/59%/61%/64%上調(diào))的傷害。
設(shè)計師觀點(diǎn):
作為與SSR式神定位有些相似的SR式神,我們希望傀儡師能夠擁有屬于自己的特色,本次強(qiáng)化彌補(bǔ)了傀儡師與妖刀姬在面對低血量目標(biāo)時的微小輸出差異。同時通過強(qiáng)化傀儡師的被動,讓傀儡師在面對高生命目標(biāo)的時候有更好的表現(xiàn)。
5.跳跳哥哥
※「不棄」技能調(diào)整:跳跳哥哥被尸氣籠罩,自身效果抵抗增加20%。隊友被擊殺時,跳跳哥哥將立刻對傷害來源者進(jìn)行1次反擊并使其眩暈1回合。
強(qiáng)化效果:
Lv.2抵抗提高25%
Lv.3抵抗提高30%
Lv.4抵抗提高35%
Lv.5抵抗提高40%
※「死而復(fù)生」技能調(diào)整:在所有隊友陣亡處放置棺材,1回合后,隊友從棺材中滿血復(fù)生。棺材可被攻擊,生命繼承目標(biāo)的10%,速度繼承100%。除此以外跳跳哥哥生命上限的30%會額外平均附加于各棺材,技能冷卻2回合。
強(qiáng)化效果:
Lv.2棺材的生命繼承增加為15%
Lv.3棺材的生命繼承增加為20%
Lv.4棺材的生命繼承增加為25%
Lv.5棺材的生命繼承增加為30%
6.白童子
※「不滅」技能調(diào)整:場上有敵方式神陣亡時,白童子會對1個隨機(jī)目標(biāo)追加1次「罪罰·白」攻擊。
※「招魂」技能調(diào)整:釋放后會使用包子小鬼保護(hù)全體友方單位1回合,包子小鬼持續(xù)時間內(nèi)會為目標(biāo)吸收1次傷害。
設(shè)計師觀點(diǎn):白童子大招效果由于需要有陣亡單位才能夠觸發(fā),條件較為苛刻,所以導(dǎo)致其大部分時候作用不大,為了保證白童子在非殘局情況下的戰(zhàn)斗力,通過為其增加抵消盾的功能,在保證一定傷害的前提下,增強(qiáng)了其輔助能力。
7.蝴蝶精
※「治愈之舞」技能調(diào)整:為1名隊友驅(qū)散3個減益效果,并為其回復(fù)蝴蝶精生命上限24%的生命,同時附加3回合「蝶舞」效果,后續(xù)3次 行動時分別回復(fù)蝴蝶精24%的生命,該效果不可驅(qū)散。
8.跳跳妹妹
※「汪汪出擊」技能調(diào)整:召喚跳跳犬番茄立即對生命最低的敵方單位進(jìn)行一次強(qiáng)力攻擊,番茄繼承跳跳妹妹50%的攻擊力和60%的生命值。
強(qiáng)化效果:
Lv.2攻擊繼承增至80%
Lv.3番茄造成傷害時,吞噬目標(biāo)一個隨機(jī)增益效果
Lv.4生命繼承增至100%
Lv.5跳跳妹妹攻擊一個目標(biāo)時,番茄必定進(jìn)行協(xié)戰(zhàn)攻擊
※跳跳犬番茄的技能:
「撕咬」:對目標(biāo)造成攻擊力100%的傷害并陷入流血狀態(tài)2回合,受到傷害增加10%,最多疊加2層
「憤怒」:消耗自身當(dāng)前生命的10%,對目標(biāo)造成攻擊力225%的傷害,冷卻時間3回合
※覺醒效果:每當(dāng)有敵人死亡時,番茄會立刻跳到該敵方單位的位置,并恢復(fù)全部生命值。
設(shè)計師觀點(diǎn):
原本跳跳妹妹的技能需要在有多名單位死亡后釋放才能達(dá)到較好傷害效果,且召喚的跳跳犬生命值較低,很容易被清場,實際價值較低。針對此前暴露出的問題,我們將其大招調(diào)整為召喚一只強(qiáng)力的召喚物助戰(zhàn),提升技能的保底收益,此外其覺醒效果對復(fù)活類技能有一定的克制作用,在特定環(huán)境下會產(chǎn)生奇效,希望能豐富玩家對召喚類式神的選擇,產(chǎn)生出更多樣性的陣容和打法。
9.三尾狐
※「誘惑」技能調(diào)整:三尾狐低語著誘惑的話語,偷心攝魂,造成傷害時,有50%的概率將造成傷害的20%轉(zhuǎn)化為自身生命。
強(qiáng)化效果:
Lv.2生命恢復(fù)效果額外+25%
Lv.3恢復(fù)生命的觸發(fā)概率增加為100%
Lv.4生命恢復(fù)效果額外+75%
設(shè)計師觀點(diǎn):
三尾狐作為新手式神,我們希望給予陰陽師大人更好的新手體驗。將被動改為傷害吸血,降低了她的吸血治療自身的門檻,能夠給陰陽師大人戰(zhàn)斗帶來更多的安全感。
溫馨提示:三尾狐的治療不享受暴擊暴傷加成,以及治療加成等。
10.兵俑
※「堅不可破」技能調(diào)整:兵俑石化自身使其受到的傷害降低20%,并嘲諷敵方全體,每個敵方目標(biāo)有50%(+效果命中)的概率被嘲諷(該效果可被驅(qū)散),兵俑每損失25%的生命則嘲諷概率提升5%。被嘲諷的敵人在下次行動時強(qiáng)制對兵俑使用普通攻擊。
強(qiáng)化效果:
Lv.2受到的傷害減免比例增至25%
Lv.3受到的傷害減免比例增至30%
Lv.4受到的傷害減免比例增至35%
Lv.5受到的傷害減免比例增至40%
設(shè)計師觀點(diǎn):
目前兵傭的嘲諷初始命中較高,中低端局中一般會由于對手的抵抗屬性較低而一直處于被嘲諷的狀態(tài),較難對抗。此次調(diào)整后雖然降低了滿血狀態(tài)下兵俑的初始命中,但隨著血量降低,兵俑將逐漸恢復(fù)甚至獲得超過原版命中的能力。除此以外,本次調(diào)整也取消了兵俑使用堅不可破技能時的生命扣損,以及提高了兵俑隨著血量降低而獲得的傷害減免能力。我們希望可以給兵俑更強(qiáng)的生存能力,使其實際能力和角色形象更加匹配。
※補(bǔ)償說明:
考慮到對于兵俑的調(diào)整可能會影響到兵俑的使用,我們決定對此進(jìn)行補(bǔ)償,補(bǔ)償內(nèi)容如下:
6星兵俑:御行達(dá)摩*2,神秘的符咒*10,6星式神轉(zhuǎn)換券*1(時效30天)
5星兵俑:勾玉*200,神秘的符咒*3,5星式神轉(zhuǎn)換券*1(時效30天)
11.管狐
※「竹之護(hù)」技能調(diào)整:管狐在行動后有60%的概率鉆進(jìn)竹管,提升60%的效果抵抗,回復(fù)自身7%的生命。
※「爆轟炮」技能調(diào)整:管狐將妖力注入竹管,消耗自身當(dāng)前10%的生命噴出雷云彈爆轟1名敵人,造成管狐攻擊266%/279%/292%/305%/318%(從228%/240%/252%/264%/276%上調(diào))的傷害,有50%(從40%上調(diào))的概率打掉目標(biāo)1點(diǎn)鬼火,暴擊時概率增至100%(從80%上調(diào))。
設(shè)計師觀點(diǎn):
管狐作為消耗2點(diǎn)鬼火的輸出式神,作為主力輸出無法打出傷害爆發(fā),作為2號輸出又缺乏功能性配合,所以在這次修改中,通過增加管狐輸出的手段,提高了管狐傷害的爆發(fā)力,并配合性地對被動進(jìn)行調(diào)整以增強(qiáng)調(diào)整對管狐生存能力的削減。
12.餓鬼
※「臭饅頭」技能調(diào)整:餓鬼把腐臭的饅頭扔向1名敵人,造成餓鬼攻擊100%的傷害,有20%的概率偷取目標(biāo)1個“可被驅(qū)散的增益狀態(tài)”,并有30%(+效果命中)的概率為自身增加1層饅頭標(biāo)記。
13.延續(xù)治療觸發(fā)珍珠
※蝴蝶精/花鳥卷/螢草的延遲治療也能觸發(fā)珍珠的御魂四件套效果獲得護(hù)盾。
設(shè)計師觀點(diǎn):
考慮到延遲治療實際上是將治療量進(jìn)行了多次的攤分,因此若延遲治療不觸發(fā)珍珠御魂的四件套效果,將無法有效發(fā)揮出珍珠御魂應(yīng)有的效果。