亂世王者主動技能學哪個好,亂世王者共有9個主動技能可以選擇學習,分為戰(zhàn)斗系,輔助系和生產(chǎn)系技能,每個主動技能效果不同,那么亂世王者主動技能學哪個好,西西帶來主動技能選擇推薦,希望對大家有所幫助。
亂世王者主動技能學哪個好?
【總動員】
總動員是戰(zhàn)斗系的第二個主動技能,其使用后可以使得行軍上限增加10%,持續(xù)1小時,冷卻時間為24小時,持續(xù)的1小時不算做冷卻時間,也就是說,在技能持續(xù)的1小時過后,才開始計算24小時冷卻?倓訂T技能可以與戰(zhàn)爭道具軍隊擴編同時使用,不會相互抵消加成。另外10%的上限加成計算了各種科技研究的加成數(shù)值,比如
主公沒有戰(zhàn)爭道具的情況下可以出兵50000人(計算了研究加成),那么使用了總動員以后就可以帶領55000的士兵出征了。
總動員技能用處很大,但是前期卻不是那么實用,這是因為前期大家出征軍隊帶兵數(shù)量由于前期開荒的原因使得其總兵力一般不會太多。一個月內(nèi)發(fā)展的很好的主公也只能帶7-8萬軍隊,一般的君主也就帶5萬士兵左右,那么使用了總動員之后,也就增加5000人左右的行軍上限,這樣的數(shù)量一般并不足以改變戰(zhàn)場局勢。如果強攻
某人城池,一般都是使用了總動員以后再搭配使用軍隊擴編這個戰(zhàn)爭道具,來雙重增加行軍上限!
游戲里面的兵力是決定戰(zhàn)爭勝負的重要條件之一,某種程度上說游戲里的打仗就是比拼雙方兵力的多寡,所以到了中后期戰(zhàn)事連連的階段,總動員這個技能的重要性就顯得無可置疑了。君主出征兵力數(shù)量越多,加成越大,越是游戲后期,越是有用,特別是在1V1的情況下啊,效果更是突出。
【豐收】
豐收技能是發(fā)展技能里面的第一個主動技能,只需要11點技能點即可點出,使用豐收技能可以使你的所有資源田立刻獲得5小時的資源產(chǎn)出。這里需要注意的是使用完豐收技能后,所有獲得的資源不需要手動去資源田收獲,而是直接加到君主資源數(shù)值上去,所以我們不用擔心會因資源田滿倉而得不到資源了。
豐收技能冷卻時間為12小時,1天如果使用2次就比其他君主多了10小時的資源田產(chǎn)量,看上去非常不錯,但是在游戲前期,這個技能卻并不建議點出。這主要是因為,前期大部分主公都需要急速提升王城等級,王城等級決定了其他建筑的最高等級,其他建筑等級不能超過王城等級,而我們又必須優(yōu)先升級兵營等戰(zhàn)爭建筑。不會
在開服后就立馬提升資源田等級,所以資源田等級都不會很高,因此,豐收技能的作用也不是很大。
如上圖所示,圖中城池所有資源田均達到14級,并使用了一些生產(chǎn)加成道具,但是我們能看出資源產(chǎn)量仍然不高,即使立刻獲得5小時資源產(chǎn)出也不是一個很大的數(shù)量。如果豐收技能能像輔助天賦的能工巧匠技能一樣只有4小時冷卻時間的話,我相信大家都會點出這個技能,可惜冷卻時間不短,效果在前期卻不強,所以很多老司機前期對這個技能基本都不會選擇去點出。
戰(zhàn)斗系-立即返回
立即返回作為戰(zhàn)斗系第一個主動技能,只需要在戰(zhàn)斗系投入11點技能點就能點出這個技能,這個技能冷卻時間為8小時,使用了這個技能以后能3秒內(nèi)召回除了正在組隊進攻的所有部隊,包括在帝陵探索的,資源礦采集的,正在行軍的都會回來。這個技能實用性不容置疑,可以說是非常實用,但是這個技能也有一點點缺陷,那就是3秒內(nèi)召回,而不是立刻返回。
輔助系-能工巧匠
這個技能使用后會使主公立即獲得500個陷阱,陷阱種類會在主公可建造的最高等級陷阱中隨機選擇一個!除此之外,這個技能BUG之處很多。
1.冷卻時間居然只要4個小時,也就是說如果你每過4小時游戲上線使用一下這個技能,一天就能單靠該技能增加3000個陷阱,這個數(shù)量實在太恐怖;
2.制造500個陷阱全免費!游戲里面制造陷阱真不便宜,200個3級陷阱大概要1萬5的鐵礦,還要不少的木頭和糧食。而現(xiàn)在一天制造3000個陷阱居然不消耗資源!
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