魂斗羅歸來(lái)英雄戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行了哪些調(diào)整?《魂斗羅:歸來(lái)》全新版本將于7月6日火熱開(kāi)啟,軍團(tuán)燃戰(zhàn)火,一命闖通關(guān)。也對(duì)地圖進(jìn)行了調(diào)整。相信很多小伙伴都還不清楚,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)了魂斗羅歸來(lái)英雄戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)調(diào)整一覽。
1. 地圖優(yōu)化
1)縮小地圖的整體尺寸,部分地形進(jìn)行微調(diào),使戰(zhàn)斗節(jié)奏更符合預(yù)期
2)調(diào)整野怪和經(jīng)驗(yàn)道具在地圖中的分布
3)首個(gè)首領(lǐng)刷新時(shí)間提前,玩家可以更早地圍繞首領(lǐng)制定作戰(zhàn)策略
2. 戰(zhàn)術(shù)技能-特技平衡性調(diào)整
1)熱血
提升熱血在其持續(xù)期間的傷害效果
2)神經(jīng)毒氣
提升神經(jīng)毒氣的減傷效果
3)急速
隨著地圖尺寸的縮小,我們對(duì)急速的效果和持續(xù)時(shí)間也做了相應(yīng)幅度的下調(diào),使得它不會(huì)在新地圖中顯得過(guò)于強(qiáng)大
4)電磁干擾
由于目前電磁干擾的效果顯得過(guò)于強(qiáng)大,我們下調(diào)了電磁干擾的持續(xù)時(shí)間,以使它的強(qiáng)度和其他特技在同一水平線(xiàn)上
5)整體冷卻時(shí)間調(diào)整
為豐富英雄戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗策略,我們對(duì)部分特技的冷卻時(shí)間進(jìn)行了調(diào)整,以使各個(gè)特技的收益趨于平衡
3. 戰(zhàn)術(shù)技能-必殺平衡性調(diào)整
1)新增必殺技能離子電弧
我們發(fā)現(xiàn),目前的英雄戰(zhàn)場(chǎng)中,缺乏近戰(zhàn)型英雄適宜使用的戰(zhàn)術(shù)技能。因此我們?cè)黾恿穗x子電弧這個(gè)近身持續(xù)型傷害技能,豐富了近戰(zhàn)英雄的技能選擇策略
2)不屈意志、超載技能調(diào)整
目前的英雄戰(zhàn)場(chǎng)中,強(qiáng)化型必殺技能由于較長(zhǎng)的釋放前搖,經(jīng)常會(huì)使玩家失去了發(fā)揮其效果的最佳時(shí)機(jī)。因此我們縮短了不屈意志、超載這兩個(gè)技能的釋放前搖,希望玩家能夠更好地發(fā)揮它們的效果。
3)空隙、惡魔炸彈技能調(diào)整
相比于強(qiáng)化型必殺,傷害型必殺因?yàn)榫邆鋸?qiáng)大的傷害能力,往往擁有瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的能力。為了給其它必殺更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì),我們略微下調(diào)了空襲、惡魔炸彈這兩個(gè)傷害型必殺的傷害能力,使它們的效果與其它必殺相匹配。
4. 其他優(yōu)化
1)在英雄戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗中,隨著等級(jí)提升,玩家可以獲得更強(qiáng)的武器傷害能力。這一設(shè)定是玩家制定戰(zhàn)斗策略的關(guān)鍵依據(jù)。因此我們優(yōu)化了武器傷害的展示方式,使玩家能更直觀地了解到當(dāng)前雙方的武器傷害
2)在設(shè)置頁(yè)面,增加了“在競(jìng)技玩法中展示V特權(quán)”的開(kāi)關(guān),F(xiàn)在玩家可以自由選擇是否在競(jìng)技模式中讓對(duì)方看到自己的VIP特權(quán)等級(jí)
3)競(jìng)技模式內(nèi)新增了我們精心撰寫(xiě)的“英雄戰(zhàn)場(chǎng)攻略”,您可以隨時(shí)閱讀,以了解英雄戰(zhàn)場(chǎng)中的獲勝要點(diǎn)