崩壞學(xué)園2防御公式有哪些變化?崩壞學(xué)園2裝備邏輯重構(gòu)是一個(gè)漫長的過程,今天官方就出了防御公式的改動(dòng)。一起跟西西來看看新的防御公式怎么算吧!
防御公式變化
數(shù)值邏輯重構(gòu)后的防御端結(jié)算順序統(tǒng)一規(guī)范為:
閃避→是否抵擋→傷害減免→格擋→傷害保護(hù)
比例傷害無視以上一切
閃避:各閃避之間互相負(fù)乘,如同時(shí)裝備烏魯?shù)滦∫骨?七星99級(jí)0破)與流云盤龍珮(六星99級(jí)0破,觸發(fā)和諧)時(shí),閃避率為75%
抵擋:如花鳥風(fēng)月-虛幻的真實(shí)等
傷害減免:各傷害減免之間互相負(fù)乘,如同時(shí)裝備赫爾之冥(七星99級(jí)0破,未觸發(fā)冥界遣返)與魔浮斗篷(六星99級(jí)0破)時(shí),傷害減免為56%
格擋:分為近戰(zhàn)格擋、遠(yuǎn)程格擋、場地傷害與全傷害格擋,各格擋之間獨(dú)立計(jì)算,其中近戰(zhàn)格擋有芬里爾的獠牙-近身格擋等,遠(yuǎn)程格擋有布洛妮婭的裝甲-機(jī)械女王等,場地傷害格擋有北辰芽衣的具足-三河之侍等,全傷害格擋有溫泉關(guān)的榮光-血戰(zhàn)等,即在一次攻擊中,可同時(shí)觸發(fā)多個(gè)不同裝備的格擋效果
傷害保護(hù):如普朗克防爆服-傷害防護(hù)等
*若觸發(fā)閃避與傷害抵擋不算被擊
*在判定受到傷害時(shí),不計(jì)算護(hù)盾消耗,但是現(xiàn)在會(huì)計(jì)算因?yàn)楸壤齻Χ鴵p失血量
以上就是本次與大家同步重構(gòu)后的防御端邏輯變化
接下來我們將就部分設(shè)定的變更與大家進(jìn)行新一輪的同步:
1、“關(guān)于裝備邏輯的重構(gòu)(其一)”中的第六條裝備類型的傷害加成,現(xiàn)在專屬徽章也會(huì)加成專屬武器的技能傷害,如現(xiàn)在投擲叫獸-投擲類入門的描述改為“投擲類武器傷害提升13.29%”,可以加成試作型手雷-縱火了
2、現(xiàn)在狙擊槍在蓄力時(shí),受到攻擊不再會(huì)被打斷
3、現(xiàn)在空槍不算作暴擊,但是攻擊箱子可以觸發(fā)暴擊
4、現(xiàn)在空子彈狀態(tài)下觸發(fā)換子彈技能,算作子彈消耗,即可以疊加300勇士
5、“關(guān)于裝備邏輯的重構(gòu)(其二)”中大家關(guān)于柯羅諾斯的幻影的有不少疑問,在重構(gòu)后,柯羅諾斯的幻影-痛覺殘留的表現(xiàn)任與現(xiàn)在一致