爐石傳說雷諾任務(wù)賊怎么玩,雷諾任務(wù)賊卡組玩法攻略,爐石傳說雷諾任務(wù)賊是狂野模式卡組,兩個版本強勢卡牌融合在一起,任務(wù)體系加上雷諾體系,可以說強度和娛樂性都很大,那么爐石傳說雷諾任務(wù)賊怎么玩,西西帶來雷諾任務(wù)賊卡組玩法攻略。
爐石傳說雷諾任務(wù)賊卡組
爐石傳說雷諾任務(wù)賊怎么玩?
卡組解析
說一下卡組思路,做任務(wù)的套件有,暗影步/小熊貓/擺渡人/伏擊者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆莢菊花茶夜幕奇襲等復(fù)制牌以及火羽精靈火巖元素可以產(chǎn)生相同衍生物的牌。
與傳統(tǒng)任務(wù)賊思路不同,傳統(tǒng)任務(wù)賊只要考慮做任務(wù)就行了,任務(wù)做完前你殺不死我你輸反之我輸,宇宙套牌完成任務(wù)是需要相當(dāng)?shù)募记傻,用什么牌完成任?wù)也相當(dāng)考究,可操作性提高了很多。
其中核心牌,任務(wù)+回手牌至少需要6張+伺機待發(fā)+雷諾一共8張牌,剩下都是可替換的。
▍單卡解析
1.銅須的作用,配合火羽精靈或暗影施法者做任務(wù),配合工程師學(xué)徒過牌,配合老司機大奶,雖然用到的地方不多,但是關(guān)鍵時刻十分有用。
2.恩佐斯的作用,說實話恩佐斯上場的次數(shù)不多,但是只要打稍微厚一點的卡組,特別是牧師,你上一個恩佐斯接一個回手,基本鎖定勝局,所以我?guī)Я撕芏嗤稣Z來配合。
3.莫羅斯,我很喜歡這張牌在這套卡組里,因為能在你做完任務(wù)后迅速返場,傳統(tǒng)任務(wù)賊不帶莫羅斯的原因在于追求做任務(wù)的速度以及莫羅斯護不了臉,這套牌對快攻抗性很好所以可以帶。
4、黑鐵,因為賊的aoe太弱了只能帶這張。
幾張被我替換下去的牌
1.大范,低費法術(shù)少,前期很難做大飯,后期也不需要做。
2.血法,同樣是因為法術(shù)少,雖然法強+亡語很好。
3.戰(zhàn)利品,關(guān)于戰(zhàn)利品和發(fā)明家學(xué)徒和幽暗城商販的選擇問題上,我之前都帶了,但是發(fā)現(xiàn)抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和戰(zhàn)利品。
幾張我還沒嘗試過的牌
1.靈魂歌者,和亡語體系很搭,可以替換銅須并增加一些亡語,主要我沒有。
2.鬼靈蜘蛛,前期能裸上的隨從+完成任務(wù)后很厲害的一張,比各種蛋要好。
3.不穩(wěn)定的元素,不穩(wěn)定的解場。
4.地鼠,別人抽到是11,自己抽到是55。
5.滿山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡語屬性可以被恩佐斯拉,比憎惡好。
6.爆破小隊/溝壑潛伏者。2張解場牌+亡語,宇宙套牌缺乏解場,缺點522負面亡語,633費用高。
7.芬利博士,換一個報告每回合一個55美滋滋,堪比大王,圖騰更好。
8.大工匠,我沒有,不穩(wěn)定的解場+任務(wù)完成后不會坑自己。
9.3張314身材的,石像鬼,石丘防御者,為了諾莫瑞根,這3張牌在做完任務(wù)后都很好用,但是前期摸到用處不大。
10.銀色騎手,前后期解場+戰(zhàn)場。
11.霍格,大號莫羅斯有穩(wěn)定嘲諷。
12.寶石甲蟲,比發(fā)明家學(xué)徒差的地方在于過牌利于完成任務(wù),但是我翻了一圈3費的卡發(fā)現(xiàn)好東西還是不少的,尤其是做完任務(wù)后。
13.大熊貓,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是費用高,身材差。
▍后記
為什么會想到宇宙體系的任務(wù)賊,原因有三:
1.賊任務(wù)剛出時,作為一個娛樂卡組愛好者的我就喜歡上了,沒想到強度爆表成為了毒瘤,而且任務(wù)賊體驗差,比較封閉,這套卡組就是致力于改善這一點的。
2.任務(wù)賊最討厭的是什么,快攻,任務(wù)賊最難受的是什么,任務(wù)還沒完成就是被打死了,所以雷諾作為爐石最大的一口奶我是非常喜歡的,也就是為什么我要組宇宙套牌的原因。
3.這套卡組從沒有人嘗試過,萬一被我開發(fā)出來了那是多么有成就的事啊。
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