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王者榮耀戰(zhàn)國爭鳴版本更新內(nèi)容匯總 3月27日戰(zhàn)國爭鳴版本更新了哪些內(nèi)容

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/3/27 8:29:02字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 王者榮耀 戰(zhàn)國爭鳴版本 更新內(nèi)容

王者榮耀騰訊版V1.17.1.15 安卓最新版
  • 類型:角色扮演大小:323M語言:中文 評分:7.9
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王者榮耀戰(zhàn)國爭鳴版本更新內(nèi)容匯總,3月27日戰(zhàn)國爭鳴版本更新了哪些內(nèi)容,王者榮耀3月27日搶先服更新了戰(zhàn)國爭鳴版本,此次戰(zhàn)國爭鳴版本更新包括s7賽制變化,老夫子和孫臏英雄重做技能介紹,還是大量修改和調(diào)整等等,下面帶來王者榮耀戰(zhàn)國爭鳴版本更新內(nèi)容匯總一覽。

一. 英雄重做

1.  老夫子

普攻型戰(zhàn)士大多需要穩(wěn)定的加速和減速保證持續(xù)粘人與持續(xù)輸出

而過去老夫子既沒有穩(wěn)定加速,也沒有穩(wěn)定減速,這在一定程度上導致了老夫子雖然對抗強度并不弱,但無法再高端局和比賽中出場的尷尬境況

除了加減速技能外,設計團隊保持了老夫子站擼猛,單挑猛的核心特點,并為他專門設計了一種:必須打不能跑的環(huán)境

使用新的老夫子時,玩家可以將敵方英雄綁在他的燈柱上,逼迫對手和他戰(zhàn)斗,相信一定非常有趣

同樣保留的還有類似的反擊機制,最后但非常重要的是,我們嘗試加入了新的積累——釋放機制

希望能夠優(yōu)化持續(xù)輸出英雄缺乏爽快感和爆發(fā)點的不良體驗

當老夫子成功積累并觸發(fā)被動時,他將變成王者峽谷中最為兇猛的野獸

被動:老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿5點后獲得強化效果,增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害并能夠減少1、2技能CD,持續(xù)一段時間;

1技能:老夫子揮動戒尺,將前方范圍內(nèi)的敵人抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果;

2技能:老夫子爆發(fā)氣場,在短時間內(nèi)增加移動速度與高額免傷,并反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果,每個單位只會被反彈一次;

被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,并有幾率造成兩次普攻,第二次普攻造成較低傷害


3技能:老夫子向前沖鋒造成物理傷害,將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上持續(xù)5秒,期間目標傷害輸出降低,且無法離開明燈的范圍;




. 新賽季S7開啟

2016年的第一個賽季將會隨著冬季一同結束。S6賽季相比之前的賽季來說,確實顯得稍短了一些,為了照顧大家的段位感受,并且略微緩解賽季初期排位賽過于難打的局面,我們在S7賽季中調(diào)整了賽季的段位繼承規(guī)則;同時,我們收到過太多類似于緩解排位賽敗方體驗感受的建議,而在這一次版本中,我們終于開始行動了,本次更新后,對于在排位賽中失敗的隊伍,我們會通過嚴謹?shù)乃惴ㄕ邕x出其中表現(xiàn)很好的玩家,當系統(tǒng)判斷該類玩家是因為隊友的不太給力而慘遭失敗時,我們會獎勵其一定的勇者積分,所以,大家在本賽季的比賽中,一定不能輕言放棄,哪怕只有自己一人,也將奮戰(zhàn)至最后,只有堅持才有幾率反敗為勝!

1.段位繼承規(guī)則

2.大家最期待的,S7新賽季黃金段位皮膚——凱爾特女王虞姬



3.勇者積分規(guī)則調(diào)整

我們通過戰(zhàn)后結算時敗方每個玩家的評分來判斷是否有被坑的情況,如果有,那會根據(jù)敗方玩家的評分給予其一定數(shù)量“勇者積分”的補償;

補償給被坑敗方玩家的勇者積分數(shù)量與兩個因素相關:此玩家的當前段位及此玩家的評分絕對值;此玩家評分與其他敗方玩家評分的差距;

玩家的評分是由擊殺/死亡/助攻/傷害/承受/經(jīng)濟/參團率等數(shù)據(jù)影響,本次我們同時還將調(diào)整各職業(yè)英雄的MVP分計算標準,如:坦克類英雄的承受/助攻等因素權重增加,擊殺/死亡/傷害/經(jīng)濟等因素權重降低,為每個職業(yè)單獨設計各因素的權重值,力爭體現(xiàn)最準確的評分;

另外,我們也會適當降低連勝3場及以上時獲得的勇者積分,因為取得不斷的連勝已經(jīng)是一件上分很快且非常愉悅的事情了,而將這些勇者積分分配給敗方則會讓大家的感受都更好一些。



三. 英雄平衡調(diào)整

1.孫臏

孫臏的技能調(diào)整計劃在年前就已經(jīng)開始緊鑼密鼓地測試,現(xiàn)在終于是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬于自己的特性區(qū)間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化

重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中后期的團隊中利用高傷對于后排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調(diào)整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。

被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度

1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害并附著在目標身上,3秒后炸彈爆炸,對范圍內(nèi)敵人造成法術傷害與減速效果



2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內(nèi)友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續(xù)3秒,2秒后時光倒流,返還目標期間受損的生命值


3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離后展開,對范圍內(nèi)敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續(xù)5秒,期間范圍內(nèi)敵方目標冷卻回復減慢,5秒后再次造成法術傷害

高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰(zhàn)干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。


2.牛魔王

我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發(fā)光發(fā)熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優(yōu)勢,因此我們?yōu)?技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發(fā)育。同時,雖然2技能命中后的傷害已經(jīng)十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩(wěn)定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防御加成并不能在對抗中獲得明顯的優(yōu)勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。

被動:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)

1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敵方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距離:600 → 800

2技能:命中后的減速效果:50% → 90%

2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那么難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。


3.蔡文姬

一名職業(yè)奶媽的職責,應該是保證隊友持續(xù)處于一個比較健康的狀態(tài),以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續(xù)航能力已經(jīng)非?捎^了,但正面作戰(zhàn)時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,并對大招進行調(diào)整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊更多的幫助。同時,由于蔡文姬經(jīng)常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調(diào)整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由于2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們?yōu)槠湓黾恿艘粋小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。

被動:增加效果:受擊后獲得爆發(fā)的移動速度加成持續(xù)2秒并回復16%最大生命值

被動:取消對敵方的減速及傷害效果

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:對彈跳目標造成傷害 → 對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害

2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果

2技能:同時觸發(fā)多次傷害,后續(xù)傷害衰減50%

3技能:取消傷害效果

3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命

3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲

高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰(zhàn)提升極大。


4.莊周

經(jīng)過了一系列的調(diào)整,大魚在版本中已經(jīng)逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經(jīng)在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的

此次調(diào)整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰(zhàn)輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來

2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%

高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰(zhàn)中更加惡心。


5.太乙真人

經(jīng)過一段時間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)1技能的命中率有些超出我們的預期——對于沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經(jīng)很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優(yōu)化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。


1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優(yōu)化手感。

高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什么大的干擾,二技能的施法優(yōu)化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。


6.扁鵲

善惡怪醫(yī)扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調(diào)被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。

被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修復2技能、3技能回復無成長的BUG

修復了被動持續(xù)毒傷觸發(fā)裝備附加效果的BUG。

高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續(xù)輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。


7.大喬

我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中后期大招的使用頻率;并且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調(diào)整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,并從控制能力上將大喬進行一定的削弱

3技能:取消減速效果

高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續(xù)一部分的限制效果。


8.呂布

我們的魔神似乎已經(jīng)沉睡了太久,職業(yè)賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真?zhèn)麢C制一直限制著我們

全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔后的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現(xiàn)的問題歸咎于我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優(yōu)的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得更多的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.
在普攻機制上的優(yōu)化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現(xiàn),但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀.
全面的表現(xiàn)優(yōu)化,增加技能狀態(tài)下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.

增加1技能狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能
增加大招狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能
表現(xiàn)優(yōu)化
優(yōu)化大招魔神降世美術表現(xiàn):
增加附魔狀態(tài)技能(大招和1技能)倒計時
增加蓄力讀條

基礎移速:370→380

普攻手感:總長0.7→總長0.5

被動: 更遠的攻擊距離 3500 >4000

回復 已損2%→已損1% (+0.25 額外Ad)

1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)

1技能:回復:已損生命6%  → 已損4%(+0.5 額外Ad)

1技能:命中回血最大單位:4 → 5

2技能:抽取最大5個單位的護盾 → 抽取最大3個單位

2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)

2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)

3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD

3技能:施法時間總長:1.750 → 2.500

3技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內(nèi)有額外160/200/240點雙抗加成

高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰(zhàn)時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰(zhàn)場。


9.黃忠

因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發(fā)現(xiàn)很多玩家不喜歡用架起狀態(tài)進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調(diào)整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至于反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態(tài)持續(xù)的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什么時候進退


被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮臺狀態(tài)下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:進入架起狀態(tài)和收起時長:1秒 → 0.6秒
3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間

高玩點評:普通狀態(tài)下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態(tài),而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態(tài),戰(zhàn)場適應性大大降低。


10.高漸離

作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招后的加速時間,讓他有更多調(diào)整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調(diào)整為實時監(jiān)測,確保高漸離在開啟后進場依然有比較穩(wěn)定的免傷收益,最后我們調(diào)整了被動傷害的構成方式,移除AD加成并提供高額基礎值,并上調(diào)了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。

被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)

3技能:根據(jù)釋放時身邊的敵方英雄數(shù)量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數(shù)量決定減傷比例

高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發(fā)能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調(diào)整減傷數(shù)值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。


11.李白

李白的輸出方式相對來說是很難反制的

雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習
但整體來說對于被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段
同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控制成本相對較低,但環(huán)比其他英雄
李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能
從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等
此次調(diào)整希望通過降低李白的控制能力,以及對于多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能
減少在劣勢情況下出現(xiàn)后排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗
我們希望,作為刺客職業(yè)的李白能夠更多在危險的環(huán)境下拿到足夠的收益
而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬間切入進行爆發(fā)

攻速成長:每級2% → 每級3%

1技能:技能的顯示范圍與實際表現(xiàn)相匹配

2技能減速時長:2秒 → 1秒

3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害

高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。


12.李元芳

元芳的暗印一直處于十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態(tài)下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優(yōu)化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現(xiàn)在我們視野中,并且,李元芳在目前的壞境中前期能力過于低下,這次我們還優(yōu)化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗

1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發(fā)暗印爆炸

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修復元芳施放諜影重重后提升射程的持續(xù)時長不準的BUG

1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

高玩點評:優(yōu)化元芳核心一技能的爆炸規(guī)則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之后,元芳也能常駐賽場。


13.哪吒

哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現(xiàn),低下的輸出能力著實和他的戰(zhàn)士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調(diào)整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現(xiàn)時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招”千里送人頭”我們也一并在這次調(diào)整中解決

被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)

1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作

高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。


14.曹操

我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰(zhàn)士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調(diào)整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調(diào)整輸出位置,而且讓他有更多突進到敵方后排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。

1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿墻)
1技能:位移距離:400 → 350

高玩點評:一技能可穿墻,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。


15.花木蘭

我們過高地估計了花木蘭的使用難度

并給予了她過高的技能收益
但實際的情況和我們的設想相去甚遠
此次調(diào)整大幅度削弱了花木蘭的命中性能
使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招
我們同時減少了她重劍形態(tài)的對抗強度并修復了重劍形態(tài)2技能無法被韌性折減的問題
希望她能夠回到正常的對抗強度

被動:重劍:免傷比例:60% → 50%

雙劍形態(tài)1技能:位移距離:350 → 300

重劍形態(tài)2技能:技能范圍:700 → 600

重劍形態(tài)2技能:控制范圍:200*200 → 160*100

重劍形態(tài)2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒

重劍形態(tài)2技能:修復傷害方式BUG,現(xiàn)在傷害會完全匹配動畫

高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調(diào),但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。



四. 裝備調(diào)整

1.新增裝備

逐日之弓
當敵方能夠威脅后排的英雄過多時,我們希望這件裝備可以為射手英雄提供一個更安全的輸出環(huán)境。但如果隊友已經(jīng)能夠為你提供足夠的保護,那么這件裝備并無必要,畢竟他提供的輸出能力十分有限。此外,這并不是后羿的專屬裝備(雖然名字叫逐日之弓)

合成路徑:雷鳴刃+狂暴雙刃

價格:2100

屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+20%,暴擊+15%,移動速度+5%

唯一主動-逐日:暫時提升自己150射程和30%移動速度,持續(xù)5秒,CD60秒(僅對遠程英雄生效)


破魔刀

唯一被動-破魔:增加等同于自身物理攻擊40%的法術防御,最多增加300點。

面對強力的法術輸出,很多物理輸出英雄缺乏有效的應對手段——抵抗之靴提供的法術防御不足,振興之鎧或魔女斗篷又會大幅影響自身的輸出,因此我們對破魔刀進行了重新設計,希望能夠解決這一問題。

合成路徑:風暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風
價格:2000
屬性:物理攻擊+100


2.屬性調(diào)整

振興之鎧/霸者重裝

振興之鎧受擊觸發(fā)回復的設定在實戰(zhàn)中存在一些問題:在戰(zhàn)斗中,微弱的回血量對于生存能力的提升并沒有明顯的幫助;而在續(xù)航方面,為了觸發(fā)被動故意去讓野怪和小兵打一下又顯得非常的尷尬(更何況很多時候沒有野怪可打,而小兵也不愿意放棄對面的小兵轉而攻擊英雄),因此我們用一個更穩(wěn)定的回復效果來替換他。并放大這件裝備強化治療的特性,使之更加契合那些擁有高回復能力的英雄。

另一方面,坦克英雄一般都會在戰(zhàn)斗中承擔最多的傷害,卻缺乏有效的戰(zhàn)后恢復手段,尤其在比賽的后期,即便一個坦克英雄在戰(zhàn)斗后只損失了30%的血量,也只能回泉水來恢復狀態(tài)——否則下一場團戰(zhàn)開始時并不能保證自己擁有一個足夠健康的血量。這并不是良好的體驗,因此我們將霸者重裝重新設計為一件高效的續(xù)航裝備,希望能夠改善坦克英雄后期的體驗。

振興之鎧->不死鳥之眼

裝備屬性:

生命值:1100-> 1200

法術防御:180->240

每5秒生命恢復:45->100

冷卻縮減:10%->0

唯一被動-回復:移除

唯一被動-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%

->唯一被動-血統(tǒng):受到的治療效果提升10%,血量低于50%時,治療效果加成會增加到30%


神隱斗篷

唯一被動-回復-移除

增加屬性:每5秒生命恢復+50


霸者重裝

唯一被動-血鎧:

->唯一被動-復蘇:脫離戰(zhàn)斗后每秒恢復2%最大生命值


冰封之心->極寒風暴

不可否認,降低攻速的光環(huán)確實對敵方的普攻輸出型英雄有一定的反制效果,但對于使用者和受擊者,這個效果的感知都太弱了,我們希望新的被動效果能夠增加更多對抗和博弈的樂趣。

唯一被動-冰心:減少附近800范圍內(nèi)敵人30%攻擊速度

—>唯一被動-寒冰沖擊:受到單次傷害超過當前生命值10%時觸發(fā)寒冰沖擊,對周圍敵人造成傷害并降低其30%攻擊和移動速度,持續(xù)2秒,這個效果有2秒內(nèi)置CD


暗影戰(zhàn)斧

上次調(diào)整后,這件沉寂許久的裝備逐步成為大多數(shù)戰(zhàn)士和刺客的標配,在比賽的前期快速出到暗影戰(zhàn)斧后,對于敵方的低護甲單位會形成極大的威脅。從定位上來說,這件裝備并沒有問題——畢竟它并不便宜,并且在后期的收益會顯著下降。然而從實際的效果上來說,我們顯然低估了它在前中期對于低護甲單位的威脅——配合滿級的穿透符文,即使面對出了影忍之足的射手和法師,它也能達到近乎完全無視護甲的效果。一個成功切入到后排的戰(zhàn)士或刺客理應對造成巨大的威脅,但總是讓敵人在控制時間內(nèi)就直接被擊殺顯然會失去很多對抗的樂趣。因此我們適當降低了這件裝備的穿透屬性,對應增加部分生命加成來保證其總價值不變。

護甲穿透:100~250->50~200

生命值:400->500


反傷刺甲


反傷刺甲的定位,應該是一件反制敵方物理輸出的裝備。但過高的物理攻擊加成讓他偏離了設計目的,成為一件普適性極高的裝備,因此我們重新調(diào)整了這件裝備的屬性、價格和合成路徑,使之回到應有的戰(zhàn)場定位上來。

屬性:

物理攻擊:80->40

價格:

2140->1840

合成路徑:

風暴巨劍+布甲+布甲

->雷鳴刃+布甲+布甲


兇殘之力

我們略微下調(diào)了這件裝備的價格,使之合成更加平滑

裝備價格:1230->1080


冰霜長矛

修復了合成件的總生命值加成低于最終件的問題

生命值:500->600


破滅君主


破滅君主->末世

我們調(diào)整了這件裝備的名稱和圖標,使之更契合王者榮耀整體的世界觀



五. 戰(zhàn)場調(diào)整

1.兵線加速

兵線是我們控制游戲節(jié)奏的重要資源,兵線早到1秒晚到1秒都會影響到整個戰(zhàn)局的發(fā)展,但是我們觀察到,兵線的移動速度并沒有跟上英雄的成長速度,所以我們希望兵線的移動速度可以跟著英雄的移動速度增加一同成長,對讓中后期戰(zhàn)局節(jié)奏更加緊湊

我們會從12分鐘開始增加兵線的移動速度一直成長到18分鐘
具體數(shù)值:
10分鐘/3000→18分鐘/3800


2.黑暗暴君

我們提升了擊殺黑暗暴君獲取BUFF的數(shù)值強度,希望在后期給擊殺方帶來更大的團戰(zhàn)優(yōu)勢,F(xiàn)在我們在后期必須更嚴謹?shù)乃伎,到底是?yōu)先擊殺主宰獲取推進能力,還是優(yōu)先擊殺黑暗暴君獲取團戰(zhàn)能力了。

暴君的復仇B(yǎng)UFF效果:增加全陣營80+5%物理攻擊,120+5%法術強度→增加全陣營80+15%物理攻擊,120+15%法術強度。



六. 技能顯示優(yōu)化



1.技能按鈕狀態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)化

為了更清晰傳達各技能的準備狀態(tài):冷卻中、缺藍、被禁用等...我們對技能按鈕在各種準備狀態(tài)下的表現(xiàn)進行了一次優(yōu)化。希望更清晰的信息傳達能助你操作更加精確。

*為確保畫面流暢,時鐘式冷卻倒計時特效暫不在低畫質(zhì)下開啟


2.技能指示器尺寸精度優(yōu)化

我們調(diào)整了各個技能指示器的尺寸,使它與技能實際的傷害判定范圍精確匹配。這也是為了用更清晰的信息傳達助你的操作更加精確。此次調(diào)整了以下技能的指示器尺寸:

如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有變化

例如圓形指示器的半徑有變化:


或是扇形指示器的夾角有變化:

或是箭頭指示器的寬度有變化:

請不要驚慌,實際的傷害判定范圍相對之前完全沒有變化,指示器尺寸代表的是這個技能一直以來的真實判定范圍。




七. 訓練關卡的優(yōu)化

在新的版本中我們優(yōu)化了單人訓練關卡,現(xiàn)在可以選擇自己英雄的銘文頁、推薦出裝和召喚師技能,還能選擇對手的英雄,以及對應的銘文頁、推薦出裝、召喚師技能和AI難度。具體操作流程如下:


首先,選擇自己的英雄

接著選擇對應的銘文頁、裝備方案和召喚師技能,選擇完之后點擊“挑選對手”按鈕

然后選擇對手使用的英雄

最后選定對手英雄的銘文頁、裝備方案、召喚師技能、難度就可以點擊“開始挑戰(zhàn)”按鈕進入單人訓練關卡了。

以后系統(tǒng)會記錄您上一次的選擇,會默認幫您把英雄和相關的配置選擇好,就不用每一次去重新設置選取了。


訓練關卡中的控制命令我們增加了給敵方英雄+1000金錢的命令,這樣敵方英雄能快速的購買推薦裝備




八. 社交優(yōu)化

1.師徒系統(tǒng)優(yōu)化

為了讓召喚師可以更便捷的查找?guī)煾?徒弟,我們在師徒系統(tǒng)界面,“我要師父”和“我要徒弟”的按鈕彈窗中,加入了跳轉按鈕,點擊后可以跳轉到“找朋友”界面,進行更精準的搜索。

2.組隊流程優(yōu)化

在新版本中,我們對組隊流程中的一些過程進行了一系列的優(yōu)化,這些優(yōu)化一方面來源于廣大玩家的反饋,另一方面是我們希望為玩家創(chuàng)造更加流暢、便捷的組隊體驗。并且,我們還開啟了新的陌生人交互渠道,希望玩家可以在游戲里結識更多志同道合的朋友。

這次組隊流程的優(yōu)化,我們分為以下內(nèi)容來為玩家們介紹:

①組隊界面信息與功能

②組隊邀請功能完善

③再來一局邏輯優(yōu)化

④全新陌生人組隊渠道——最近游戲邀請列表


1.組隊界面信息與功能優(yōu)化

在新的組隊界面中,我們增加了玩家的段位展示,希望玩家們能夠?qū)τ诜块g內(nèi)的隊友的游戲水平有大致的了解。而且我們增加了組隊房間內(nèi)的快捷消息,希望一些在組隊場景下的快捷語句能幫助玩家們進行更快更好的交流和溝通。


我們將整個組隊流程看作比賽前、比賽中、比賽后三個過程,我們希望在比賽前加深隊伍的概念,并可以解決一些溝通和體驗上的問題。

在以前的組隊流程中,當我們開始匹配時,系統(tǒng)會銷毀這個隊伍,因此會導致一些問題:如我們在匹配當中無法進行文字和語音溝通;有玩家未確認游戲時,需要重新創(chuàng)建房間并再次一一邀請好友這個重復的過程等等。在新的組隊流程中,我們對這些問題進行了解決。我們在開始匹配時會保持隊伍的存在,并且玩家們可以切換大廳和組隊房間去做想做的事情,并可以保持持續(xù)的溝通。在出現(xiàn)有玩家未確認游戲的情況時也不用擔心,系統(tǒng)會讓所有人回到房間內(nèi),便捷的再次開啟匹配。


并且,這次我們還增添了默認非房主取消準備狀態(tài),這解決了非房主的玩家在有急事時無法像房主明確傳達信息的問題。舉個例子,當房主邀請你進入了房間,而你進入后想拉你的朋友進來,為了使得房主能迅速直到這個信息,這時你可以點擊取消準備按鈕,在拉完朋友后再點擊準備,即可開啟游戲。需要注意的是:房主只有在所有隊員都準備的情況下才能開始游戲哦~


2.組隊邀請功能完善

在新的邀請界面中,我們添加了防騷擾和忽略兩個功能,以此來解決一些可能會讓人尷尬的狀況。點擊右上角的關閉按鈕,對方將不會收到任何的反饋提示。設置防騷擾模式后,在五分鐘內(nèi)不會收到對應好友的組隊邀請。

3.再來一局邏輯優(yōu)化

對于組隊玩家來說,能夠便捷的再次組隊再來一局是非常重要的事情,所以我們對結算面板中的再來一局邏輯進行了優(yōu)化,只有組隊房間的房主能夠點擊再來一局按鈕,點擊再來一局按鈕,房主直接進入組隊房間,并向隊伍中其他人發(fā)送游戲邀請,組隊隊伍中的其他人在退出結算面板時同時會收到組隊邀請。


4.全新陌生人組隊渠道——最近游戲邀請列表

我們希望為玩家提供更多的陌生人交互的渠道。大家在單局游戲中,很多時候會遇到一些給力隊友或是可敬對手,我們經(jīng)常會有這樣的沖動,在開啟下一局與他們一起開黑,但苦于沒有便捷的渠道。所以,這次為了讓玩家能夠更加便捷的去邀請這些給力的路人玩家,我們提供了全新的最近游戲邀請列表,列表中會顯示最近跟你一起游戲的隊友和對手,但如果上一局游戲中有與你有好友關系的玩家時,好友不會顯示在在該列表中哦,列表排序會按每一局結束的時間順序排列對應局內(nèi)的玩家,單局內(nèi)的排序規(guī)則則會根據(jù)隊友和對手的結算評分分別排列在列表中。
希望大家能在王者榮耀游戲中結識更多志同道合的朋友。

當然,我們也設定了防騷擾功能。這是為那些不想被其他人打擾的玩家設定的,設置界面關閉開關,則不會顯示在其他玩家的最近游戲列表中。

3.組隊語音功能

我們希望在每一場單局對抗前,玩家們能夠進行足夠的交流與溝通。所以這次我們加入了組隊房間中的語音頻道,玩家們可以在組隊房間中與隊友進行更好的戰(zhàn)術交流。

玩家們可以在下圖紅框出進行語音的開關操作,并且可以通過玩家頭像下方的標識來辨別其他隊友的語音狀態(tài)。



并且,我們希望在每一局比賽后,玩家們能夠進行更好的總結和鼓勵。所以在結算界面,我們也可以進行持續(xù)的語音交流,這就使得正常比賽前、比賽中、比賽后大家能夠通過實時語音,與隊友進行更加充分的交流。


4.好友系統(tǒng)優(yōu)化

我們希望玩家能夠能加迅速的找到想要找的好友,特別是對于好友比較多的玩家來說,這確實是一件很頭疼的事情。在新版本中,我們添加了好友模糊搜索功能,希望能解決玩家們的問題。

好友間的交互渠道一直是我們關心的問題,這次我們在贈送金幣上添加了金幣互贈的功能,在收到好友金幣的同時,可以在領取時同時回贈對應好友金幣,玩家能對好友進行更及時更便捷的金幣回贈。

這個回贈功能是默認開啟的,當然你也可以在設置界面關閉自動回贈功能。

并且,對于那些保持連續(xù)贈送金幣行為的玩家,我們希望給予一定的肯定,但不是在金幣數(shù)值上的肯定,我們會在金幣贈送郵件標題與內(nèi)容上作出優(yōu)化與記錄,堅持的人是最美。


最后,我增加了一個贈送金幣的成就。希望能夠促進玩家們保持長期贈送金幣的習慣,對自己的游戲好友進行持續(xù)的關心與陪伴。這個成就需要您連續(xù)每天向好友們贈送金幣。


5.語音聊天優(yōu)化

我們一直希望解決玩家在手機打字不方便的情況下玩家間的便捷交流問題,其中我們認為語音是一個非常有利于玩家便捷交流的途徑。之前推出的語音轉文字功能中,多數(shù)玩家覺得不愿意將自己的聲音進行暴露,這算是一種暴露玩家隱私的行為。在王者榮耀的聊天場景下,我們更多的是通過簡短并準確的文字進行交流,所以我們認為語音在聊天頻道的場景使用中把它當作一種輸入方式應該會更好。

在新版本中我們將原有的語音操作發(fā)送語音消息加文本的方式進行了調(diào)整,我們把語音當作一種輸入方式,在玩家說話后會自動轉譯成文本顯示在輸入框中,玩家通過發(fā)送文本消息進行交流。

當然,習慣發(fā)送語音的玩家也可以在設置界面設置發(fā)送語音+文本消息的方式發(fā)送語音消息


6.QQ戰(zhàn)隊建群功能

在新版本中,手機QQ登錄玩家可以擁有戰(zhàn)隊綁定QQ群。戰(zhàn)隊隊長可以通過一鍵建群功能建立自己戰(zhàn)隊專屬Q(mào)Q群,戰(zhàn)隊隊員可以在游戲中免驗證一鍵加入戰(zhàn)隊專屬Q(mào)Q群。

戰(zhàn)隊群成功建立后,玩家可以發(fā)送戰(zhàn)隊賽邀請消息到綁定的對應QQ戰(zhàn)隊群中,隊員們點擊QQ群邀請消息即可進入游戲開始戰(zhàn)隊賽。



7.結算界面調(diào)整

新版本中,我們將結算界面默認展示為點贊,希望召喚師們能夠更便捷的為給力隊友和可敬對手作出肯定。
并且,我們增加了結算界面狀態(tài)展示,讓玩家能夠更清楚的了解其他玩家的狀態(tài),如果玩家離開了結算界面,該玩家的頭像會置灰噢


8.建房征召模式

建房間的征召模式中,將ban位數(shù)量由4個擴充至6個。




九. 榮耀戰(zhàn)區(qū)調(diào)整

1.榮耀戰(zhàn)區(qū)英雄戰(zhàn)力算法優(yōu)化

自從榮耀戰(zhàn)區(qū)上線以來,獲得一個英雄稱號成為了大家新的目標之一,起初我們的想法是希望英雄戰(zhàn)力僅僅是作為大家娛樂休閑狀態(tài)下的一個歷程記錄,所以并沒有做過多的限制,希望各個段位玩家并不會因差距太大而打擊積極性。但整個S6賽季,出現(xiàn)了部分玩家為了追求更高的英雄戰(zhàn)力值而影響游戲環(huán)境,仿佛英雄戰(zhàn)力成為了游戲中最重要的追求。介于該種情況,我們在本次版本中,做了如下調(diào)整,希望所有玩家還是優(yōu)先以排位賽段位作為核心追求,英雄戰(zhàn)力僅僅是大家在對應段位下的英雄使用歷程記錄;

1.增加了各段位分別對應勝場數(shù)分數(shù)的上限值,也就是說更新之后,通過增加勝場數(shù)而提升英雄戰(zhàn)力值是比較有限的,并且段位越低則上限值越低;

2.每局排位賽的英雄戰(zhàn)力值結算規(guī)則中,增強了與段位之間的強關聯(lián)限制,即分數(shù)不變的情況下,段位越高則贏了獲得的戰(zhàn)力值越多,輸了扣的越少,段位越低則贏了獲得的戰(zhàn)力值越少,輸了扣的越多;

3.新賽季將會按比例繼承上賽季的勝場數(shù),根據(jù)段位及勝場數(shù)總量的不同,大家會看到不同程度的戰(zhàn)力值衰減;


2.新增/改動

     1. 榮耀戰(zhàn)區(qū)分頁不再顯示其他玩家信息點,增加戰(zhàn)區(qū)圖標,玩家可以方便地去拜訪相鄰戰(zhàn)區(qū)。

     2. 戰(zhàn)區(qū)資料上線

  3.增加戰(zhàn)區(qū)資料玩法,戰(zhàn)區(qū)人氣和武侯區(qū)強者榜上線

    4. 榮耀地圖篩選項新增段位篩選
    5. 隱私性完善,榮耀地圖內(nèi)的街區(qū)榮耀隱藏以及系統(tǒng)設置內(nèi)的榮耀稱號顯示開關,全面地保護玩家隱私

     6. 榮耀戰(zhàn)區(qū)大量的美術表現(xiàn)和流程優(yōu)化




十. 美術品質(zhì)提升

1.iPad新增相機高度

限制于ipad的分辨率問題,相同配置下,ipad玩家的的視野范圍相對手機玩家會更狹窄一些,這次我們在iPad原有相機高度選擇下,增加一個更高的視野選項,使ipad玩家的視野范圍與手機玩家的視野范圍更加匹配


2.地圖

新春地圖恢復到日常版地圖


3.英雄展示界面品質(zhì)優(yōu)化


4.妲己小秘書形象優(yōu)化

更新妲己小秘書頭像及動畫表現(xiàn)。增加周末小秘書特殊頭像顯示,及來自小妲己的每日登錄問候 O(∩_∩)O


日常妲己和周末妲己


5.賬號升級界面優(yōu)化

對賬號升級界面進行美術品質(zhì)優(yōu)化,調(diào)整后效果如下


6.貴族升級界面優(yōu)化

對貴族升級界面進行美術品質(zhì)優(yōu)化,調(diào)整后效果如下




十一. OB系統(tǒng)調(diào)整

在這次的版本更新中,我們對沉寂已久的OB系統(tǒng)進行了調(diào)優(yōu),這會使得王者榮耀比賽的OB會更具觀賞性。

首先我們調(diào)整了OB視角的鏡頭高度,有兩個鏡頭。分別是基礎鏡頭(游戲鏡頭1.6倍)和高鏡頭(游戲鏡頭2.4倍)。我們希望在前中期能用基礎鏡頭去呈現(xiàn)更豐富的戰(zhàn)斗畫面,而對于高鏡頭而言,則更希望后期能決定比賽勝負的重要團戰(zhàn)鏡頭的呈現(xiàn)。

然后,我們解決了之前OB視角下的操作手感和鏡頭伸縮的問題,現(xiàn)在在視角的移動上會更平滑和更具節(jié)奏感。
對于英雄的出裝顯示上,我們會在英雄出到大件裝備的時候,在兩側的頭像框處有裝備更新的提示。

 

最后,我們在BP界面的增加了對應英雄的召喚師技能選擇,希望能在信息展示上更加全面。



十二. 信譽積分記錄查詢

在個人資料的信譽積分頁面和信譽積分扣除郵件中會有“信譽積分查詢”的按鈕,點擊之后就可以看到最近一段時間信譽積分變化的相關記錄。



十三. 榮耀播報


榮耀播報

新版本將會上線全新的局內(nèi)表現(xiàn)功能——榮耀播報

廣大召喚師更新版本后,可通過參與登錄活動獲取3日的體驗卡,同時每參與一次點券奪寶或鉆石奪寶,也會贈送體驗卡。心動不如行動,趕緊來搶先體驗吧~

拿到體驗卡后,需要在背包內(nèi)使用,然后就可以在局內(nèi)體驗全新的機甲風格榮耀播報啦。

當您在游戲內(nèi)完成特殊的擊殺時,比如一血、雙殺、三殺、五殺、超神等等,就能觸發(fā)特殊的榮耀播報,而且所有人都能看到哦。趕緊秀一波!


奪寶&新品抽獎調(diào)整


為了積極響應文化部對于游戲抽獎的新政策,新版本將會對奪寶和新品抽獎進行調(diào)整:

1、 將奪寶贈送的金幣調(diào)整為奪寶專屬的全新的局內(nèi)表現(xiàn)道具——榮耀播報,單抽送1日體驗卡、五連抽送5日體驗卡;

2、 新品抽獎,每抽一次,額外贈送2銘文碎片。






十四. 其他調(diào)整

1.個人資料界面


為了讓個人數(shù)據(jù)能夠更準確表現(xiàn)玩家的真實實力,我們對其統(tǒng)計邏輯做了一些調(diào)整:

1.標準模式

對戰(zhàn)資料頁面增加“標準模式”頁簽,這個頁簽中的數(shù)據(jù)只會統(tǒng)計5V5匹配(人機除外)、排位賽和戰(zhàn)隊賽。

標準模式頁簽下,只會顯示最近100場比賽的數(shù)據(jù)

2.常用英雄

常用英雄頁簽中顯示的英雄數(shù)量增加到20個

常用英雄頁簽中的勝率只統(tǒng)計標準模式。(總場次不受影響)

由于我們的詳細統(tǒng)計數(shù)據(jù)最多只能回溯到2016年5月,在此之前的比賽將不會計算勝率。(總場次不受影響)



2.大神出裝

對于上榜的大神玩家,我們會檢查這些玩家使用的英雄出裝方案,如果明顯屬于非正常出裝(例如出多雙鞋),我們會在大神出裝方案頁面將其暫時屏蔽,以免誤導其他玩家。


3.隱藏貴族等級優(yōu)化

現(xiàn)在設置了隱藏貴族等級后,會同時隱藏貴族排行榜上的排名,取消隱藏后恢復排名


4.結算頁面增加滿意度評價功能

在結算界面我們增加了一個結算滿意度入口,玩家可以在每局結束后對當局體驗進行總體評分,我們希望可以搜集到更多來及召喚師們最即時最真實的感官感受



5.界面增加電量顯示

在游戲界面(包括單局游戲中)增加當前設備電量的顯示



6.對戰(zhàn)模式增加地圖攻略入口 

我們在實戰(zhàn)對抗頁面中增加了一個“地圖攻略”入口,為大家介紹王者峽谷的基礎資料,并會在這個入口中對王者峽谷的最新改動進行同步公告,希望可以幫助到更多的玩家更好的了解王者峽谷。


7.BUFF欄位增加 

由于新地圖玩家可獲得的BUFF數(shù)量增多,所以我們對玩家的BUFF狀態(tài)欄位由5個擴展到了10個



8.郵件增加已讀刪除和快速刪除

系統(tǒng)郵件可在閱讀后隨即刪除,也可將已讀無附件郵件快速一鍵刪除。


9.開放皮膚的海報展示

辛苦的美術同學已經(jīng)將所有皮膚的官方海報繪制完成。通過點擊【海報】按鈕,召喚師們即可對皮膚實現(xiàn)模型和海報的切換操作。


10.戰(zhàn)隊商店

戰(zhàn)隊商店上架王者聯(lián)盟S3專屬頭像框,下架王者聯(lián)盟S2專屬頭像框。

更新了戰(zhàn)隊賽獎勵S3賽季頭像框,S3賽季中戰(zhàn)隊賽前三且賽季總活躍高于10000的玩家可以獲得。


11.成就

增加了兩款成就系統(tǒng)專屬頭像框獎勵


12.蘭陵王皮膚-隱刃修改

對隱刃的模型做了稍許的調(diào)整,讓其更符合刺客的氣質(zhì)。

13.屏蔽英雄

火焰山大戰(zhàn)屏蔽大喬
大喬的技能機制在火焰山大戰(zhàn)里會出現(xiàn)不平衡的問題,所以我們暫時在火焰山大亂斗中屏蔽大喬。

以上就是王者榮耀戰(zhàn)國爭鳴版本更新內(nèi)容匯總,3月27日戰(zhàn)國爭鳴版本更新了哪些內(nèi)容,請大家繼續(xù)關注。

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