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仙境傳說ro箭與暴風(fēng)雪技能該如何選擇

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2017/2/11 13:28:14字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 仙境傳說ro 暴風(fēng)雪

  • 類型:角色扮演大。278M語言:中文 評(píng)分:10.0
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不少人對(duì)仙境傳說ro箭與暴風(fēng)雪的技能有一定的理解,仙境傳說ro巫師元素箭該不該加?仙境傳說RO手游巫師暴風(fēng)雪和怒雷強(qiáng)擊應(yīng)該怎么選比較好,接下來西西小編將要為大家?guī)黻P(guān)于仙境傳說ro的相關(guān)信息,希望對(duì)你有所幫助。

有些同學(xué)對(duì)我選擇5級(jí)元素箭和暴雪10提出了疑問,我就把我思路的回帖復(fù)制到第一也來方便大家討論。

關(guān)于元素箭,我是這么考慮的(為了方便測試,我使用的是我的法師數(shù)據(jù)):

技能數(shù)據(jù)計(jì)算

實(shí)際來說,法師平時(shí)打單體要分為帶火環(huán)或不帶火環(huán)兩種情況,帶隊(duì)或者solo是必須要自動(dòng)火環(huán)+輸出技能,而在保證安全的掛機(jī)環(huán)境下可以不帶(比如掛豬);

**火環(huán)沒有dex是0.7+1.5秒一次,我的dex是30+18的時(shí)候是0.1+1.5,實(shí)際上平時(shí)都有天賜(30+38)所以基本可以視作1.5秒一發(fā);

**魔擊雖然面板寫法術(shù)延遲是0.3秒,但在普隆德拉的木樁那里捏秒表的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)大概實(shí)際上法術(shù)延遲是1.2秒(dex為0的話還有0.3秒施法時(shí)間),我MATK494的情況下打木樁是2470傷害一發(fā);

**5級(jí)元素箭沒有dex的情況下是2.4+1.8=4.2秒一發(fā),dex30+18的時(shí)候是0.8+1.8=2.6秒,有天賜是dex30+38的時(shí)候是0.5+1.8=2.3秒,我MATK494的情況下打木樁是2670傷害一發(fā);

**經(jīng)過測試后,發(fā)現(xiàn)屬性克制的情況下元素是2-2.1倍之間(無克制或被克制關(guān)系的時(shí)候,比如西門外打蒼蠅5級(jí)火箭打2670,克制的話比如西門外樹精打5141,大概是2.08倍);

**原RO的確有元素1-4級(jí)的怪物區(qū)別,可是在現(xiàn)在的游戲里圖鑒上并沒有這個(gè)表現(xiàn),而且測試的時(shí)候怪物的克制的系數(shù)也和原來的元素1級(jí)對(duì)不上(原來地1的蝗蟲用火打是1.5倍傷害,手機(jī)版里是2倍),要不然就是心動(dòng)改了數(shù)據(jù)并不把元素級(jí)別標(biāo)注在圖鑒上,要不然的話就是心動(dòng)干脆把這個(gè)設(shè)定簡化了,這還得看之后更詳細(xì)的評(píng)測;

不帶火圈,如果不考慮護(hù)甲和元素克制的話:

dex= 0:魔擊一分鐘打40次dps為98800;元素箭一分鐘打14次dps為38142;

dex=68:魔擊一分鐘打50次dps為123500;元素箭一分鐘打26次dps為69652;

不過實(shí)際上情況中縱觀怪物圖鑒,除了海底的海馬、人魚、水母這幾個(gè)水系怪物魔防比物防高之外,絕大部分中期常見怪物分為兩類,最多的是物防遠(yuǎn)高于魔防(石巨人、基爾瑟、摩卡、長老地精、木乃伊等等),有一小部分是物防與魔防相等(各種哥不靈的物防魔防都是個(gè)位數(shù)……可憐的家伙們),因此魔擊大部分怪只能有2100左右的傷害,特別的怪還會(huì)掉到2000以下(比如木乃伊和巨石怪物防231/魔防15、將軍魔碑物防200/魔防17、長老地精物防180/魔防16等等一大堆,甚至有夸張的獸人戰(zhàn)士物防350/魔防21這種)

我們就大概平均到2000傷害來考慮,單用dex68魔擊一分鐘的dps是100000;

而dex68元素箭在屬性克制的情況下簡單來算就抹掉零頭x2計(jì)算大概是是140000;

這是在只帶5級(jí)元素箭/魔擊而不帶火環(huán)輸出的情況,一般適用于被坦克帶隊(duì)掛機(jī)的情況下,兩者雖然元素箭多一些,但考慮到通用性魔擊也不差來說也并不能算有巨大的差距;

但差別比較大的是日常的自動(dòng)技能設(shè)置為單體+火環(huán)的情況(因?yàn)閹裁垂艏寄芑鹑Χ疾粫?huì)變化,為了簡化情況我們就不計(jì)算火圈的傷害):

dex=0:魔擊+火環(huán)為1.5+2.2=3.7秒一個(gè)循環(huán),一分鐘打16次dps為40054;元素箭+火圈為4.2+2.2=6.4秒一個(gè)循環(huán),一分鐘打9次dps為25031;

dex=68:魔擊+火環(huán)為1.2+1.5=2.7秒一個(gè)循環(huán),一分鐘打22次dps為54888;元素箭+火圈為2.3+1.5=3.8秒一個(gè)循環(huán),一分鐘打15次dps為42157;

防御力和屬性克制情況同上計(jì)算,在dex有30+38的情況下:

魔擊的dps54888減少20%(2000/2470)為43910;

5級(jí)元素箭dps42157抹零頭翻倍(抹掉0.08)為84314;

結(jié)論來說大概是這種翻倍的感覺吧,今天你說這個(gè)帖子我才第一次又特意去測并且實(shí)際去算。

實(shí)際來說這個(gè)計(jì)算有很多誤差存在,比如魔擊的時(shí)間是我手掐的、魔防和物防的浮動(dòng)也有不少變化等等,但總體的計(jì)算結(jié)果還是和實(shí)際游戲體驗(yàn)差不多的。

至于10級(jí)元素箭,如果考慮到帶火環(huán)的話理論來說似乎比5級(jí)元素箭更值,但實(shí)際玩的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)因?yàn)?0級(jí)元素箭經(jīng)常第二或者第三發(fā)傷害溢出太大,導(dǎo)致每個(gè)怪都會(huì)額外浪費(fèi)時(shí)間和攻擊機(jī)會(huì)(10級(jí)元素箭的話dex需求太高,68是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如果帶隊(duì)有經(jīng)常出現(xiàn)第二發(fā)讀一半怪死了或者讀出來的時(shí)候怪已經(jīng)不值打這個(gè)血量的情況),感覺傷害輸出遠(yuǎn)不如5級(jí)平滑。

(當(dāng)然這個(gè)問題有空也可以計(jì)算一下)

關(guān)于暴風(fēng)雪和怒雷強(qiáng)擊的選擇

關(guān)于暴風(fēng)雪和怒雷強(qiáng)擊的選擇我也講過了,其實(shí)我是點(diǎn)過暴雪1+怒雷10的(這是我第一選擇),但1級(jí)暴風(fēng)雪的施法延遲是5秒,冰凍效果只有7秒。暴風(fēng)雪加上施法動(dòng)畫收尾大概給怒雷只留下1秒半到2秒的時(shí)間,怒雷10的動(dòng)態(tài)施法基礎(chǔ)值是5.04秒,扣4秒那估計(jì)dex得一百往上才行,現(xiàn)階段我的數(shù)值接不上。

我想等dex高了或者有了詠唱縮短的裝備,我應(yīng)該會(huì)洗成這個(gè)吧。

至于暴雪10,我總覺得……恩 就跟崩裂1一樣,屬于心動(dòng)數(shù)據(jù)上的問題,這倍率遠(yuǎn)超其他10級(jí)AOE,10級(jí)冰箭(讀2.5秒+2.8秒延遲)只能打1個(gè)將軍魔碑不到一萬血的時(shí)候,10級(jí)暴雪一發(fā)(讀6.3秒+5秒延遲)就把一片秒了這哪是原來的RO啊(我最多一次秒過7個(gè),更別提我的女騎士同伴拉一大堆長老地精和三四個(gè)將軍魔碑一發(fā)清場的酸爽)!

我仔細(xì)數(shù)了一下每個(gè)怪身上跳了7個(gè)黃字,屬性克制翻倍,2470*2*7=34580!我MATK只有494啊!鬧呢!咳咳,當(dāng)然了還要考慮魔防什么的……而且會(huì)動(dòng)的怪會(huì)被推開(不吃擊退的怪會(huì)吃到全額傷害)……但你看這倍率…………

一分鐘讀5個(gè)這個(gè)AOEdps能有每個(gè)怪至少15萬以上!我好興奮啊!(醒醒= =)

總覺得這個(gè)技能以后有要被改的預(yù)感……

不過,我又仔細(xì)看了看留言和一些其他的攻略,配合我們自己打塔的經(jīng)驗(yàn)我覺得是不是1級(jí)暴風(fēng)雪就得看定位。

控制是必要的,10級(jí)暴風(fēng)雪起不到1級(jí)暴風(fēng)雪的作用,自動(dòng)1級(jí)暴風(fēng)雪狂放的控制效果還是很可觀的。

不過現(xiàn)在這個(gè)版本下10級(jí)暴風(fēng)雪的傷害量也是其他技能沒有的,尤其是在手動(dòng)釋放AOE不會(huì)觸發(fā)詠唱主動(dòng)怪的情況下先手扣群怪巨大量血量也是非常非常有利的。

比如爬塔的時(shí)候很多mvp怪召喚小怪的攻略都寫“巫師狂放1級(jí)暴風(fēng)雪”,而我和我老婆在玩的時(shí)候因?yàn)橹挥?個(gè)人4個(gè)號(hào)(1騎士1巫師2跟隨牧師),所以就采用嘲諷1次暴風(fēng)雪1發(fā)把小怪都帶走的打法,也是可行的。

當(dāng)然了,如果以后暴風(fēng)雪10的傷害水平回歸端游的正常數(shù)值,那這個(gè)邏輯就不成立了。

以上就是西西軟件園為大家分享的仙境傳說ro箭與暴風(fēng)雪技能該如何選擇的全部內(nèi)容,更多資訊攻略請繼續(xù)關(guān)注我們。

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