影之刃2中心法的搭配是一門學(xué)問(wèn),如何搭配心法比較好,不同的心法適合什么英雄,今天西西要為大家分享的就是影之刃2心法效果大全和搭配推薦,希望能幫助各位玩家。
化險(xiǎn)為夷
該心法和公共技能脫身掛鉤,脫身是第一個(gè)公共技能,個(gè)人感覺(jué)用處一般。因?yàn)橛|發(fā)脫身要被打很多下,一般來(lái)說(shuō)一個(gè)人物一局能觸發(fā)2次脫身差不多。心法效果脫身回血,該效果比較萬(wàn)能,任何英雄都適合。但是最適合戰(zhàn)將類英雄攜帶,因?yàn)檠啵Ч脖容^明顯,尤其是小宏,配合大招回血挺難死的。
勢(shì)大力沉
普攻附加一定百分比攻擊力的額外傷害。50%的幾率不低,觸發(fā)還是比較容易的。但是在競(jìng)技場(chǎng)中大部分人普攻更多的是為了連招,并不會(huì)打很多下,所以附加那點(diǎn)傷害不算多。故而該心法只能說(shuō)比較適合推圖。攻擊附加額外傷害也是比較萬(wàn)能的效果,適合任何英雄攜帶,個(gè)人感覺(jué)最適合俠客和戰(zhàn)將,因?yàn)閭b客和戰(zhàn)將普攻用的比較多,法師還是技能為主。
背水一戰(zhàn)
血少的時(shí)候增加傷害和暴擊率,這個(gè)心法怎么說(shuō)呢。競(jìng)技場(chǎng)和副本適合度都比較一般,畢竟血少到20%才觸發(fā)。打競(jìng)技和副本肯定都希望保持健康血量,但是這個(gè)心法也給殘血反殺提供了不錯(cuò)的基礎(chǔ)。個(gè)人覺(jué)得比較適合俠客和法師攜帶,因?yàn)閭b客,法師攻高暴擊高,適合收割,被打到殘血也有幾率反殺。
愈挫愈勇
受到攻擊提高傷害,這個(gè)心法很適合競(jìng)技。因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)畢竟存在霸體技,有時(shí)候也會(huì)被人連半天,這個(gè)心法可以在被打后擁有不錯(cuò)的反擊能力,個(gè)人還是比較推薦的。比較適合俠客和戰(zhàn)將攜帶,因?yàn)檫@俠客,戰(zhàn)將反擊能力比較優(yōu)秀,法師一般反擊能力稍弱。
暗藏殺機(jī)
被冰凍和昏迷的時(shí)候恢復(fù)怒氣,基本也可以看做是適合競(jìng)技的心法,不過(guò)適用范圍較低。冰凍主要是法師水冰淼,昏迷主要是戰(zhàn)將類英雄造成,帶這個(gè)心法針對(duì)性比較強(qiáng)。適合法師和俠客攜帶,因?yàn)閼?zhàn)將的怒氣技能傷害還是比較低的,法師和俠客怒氣技能傷害比較高。
真元護(hù)體
釋放霸體技能后減少傷害,這個(gè)技能副本和競(jìng)技都很實(shí)用。因?yàn)榘泽w技能肯定都是要釋放的,釋放后擁有不錯(cuò)的減傷,很實(shí)在。無(wú)論是副本還是競(jìng)技,減傷可以少失點(diǎn)血,從而擁有反擊的資本。適合所有英雄攜帶。
反守為攻
瞬返后增加下個(gè)技能傷害,是一個(gè)操作性很強(qiáng)的心法。這個(gè)心法要求你要很好的掌握公共技能瞬返才能發(fā)揮其效果。和完美防御一樣,需要抓時(shí)機(jī),一般來(lái)說(shuō)瞬返觸發(fā)成功會(huì)眩暈對(duì)手,然后你就能放一個(gè)高傷害技能配合該心法造成爆炸傷害。該心法需要較好的操作,手殘就不要選擇了。
乘勝追擊
用霸體技能破招后增加傷害,是一個(gè)適合競(jìng)技的心法。霸體破招基本還是不難的,適用度也比較萬(wàn)能。不過(guò)最適合攜帶的應(yīng)該屬于俠客和戰(zhàn)將了,這2類破招比法師來(lái)說(shuō)比較容易。
借力打力
受到傷害反彈一部分攻擊力給對(duì)手,適合競(jìng)技的心法。挨打掉血相當(dāng)于穿了反傷甲,非常適合戰(zhàn)將類英雄攜帶,因?yàn)楸旧砭陀胁凰椎难浚ご蚰芰Ρ容^強(qiáng)。俠客和法師本來(lái)就脆皮,被打那還得了。
反戈一擊
完美防御后反擊,也是一個(gè)對(duì)操作要求很高的心法,副本和競(jìng)技都適合。完美防御要攜帶公共技能防御,完美防御還是需要一些操作的,在敵方攻擊的瞬間防御。如果操作較好這個(gè)技能會(huì)很厲害,如果操作不好基本卵用。一個(gè)比較適合高玩攜帶的心法。
恃強(qiáng)凌弱
獲得特殊效果且自身血量高于對(duì)方則減傷,比較適合競(jìng)技。該心法觸發(fā)需要2個(gè)條件,有點(diǎn)小高;具@種狀態(tài)就是處于被控制然后自身血多,或者中毒之類自身血多的時(shí)候。只能說(shuō)比較克制大烏龜吧,適用度比較針對(duì)。
窮追猛打
和勢(shì)大力沉很像,他不是普攻,是只要擊中對(duì)手就好。但是觸發(fā)幾率低了,只有20%。該心法競(jìng)技和副本都適用,能打出更高的傷害,只要打中對(duì)手就有機(jī)會(huì)觸發(fā)。適合所有英雄攜帶,但是更適合俠客和法師攜帶,因?yàn)楣舯容^高。
以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)
攻擊用霸體技能回血,適合競(jìng)技場(chǎng)的技能。影2中霸體技能CD還是比較短的,經(jīng)常會(huì)釋放,霸體對(duì)霸體還是很常見的,只要打到使用霸體技能的敵人就回血,效果還是不錯(cuò)的。適合所有英雄攜帶,個(gè)人覺(jué)得最適合是法師和俠客攜帶,攻擊高點(diǎn)回血會(huì)多點(diǎn)。
以強(qiáng)制弱
和恃強(qiáng)凌弱很類似,觸發(fā)條件比較苛刻,需要特殊狀態(tài)加血少才能觸發(fā)。這個(gè)和恃強(qiáng)凌弱不同,它需要自身獲得增益BUFF觸發(fā)才好,畢竟被控這種狀態(tài)上了,自身又不能攻擊,加點(diǎn)攻擊什么用。個(gè)人覺(jué)得還是挺針對(duì)大烏龜?shù),中毒后自身血少的話也是能觸發(fā)。適用度一般。
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