據(jù)Garry我稱,F(xiàn)acewound是他三四年前開(kāi)辟的未完成品,另有不少bug未修復(fù)(預(yù)計(jì)也不計(jì)劃修復(fù)了)。以是要是在你的呆板上玩不起來(lái)或出現(xiàn) bug均屬正,F(xiàn)象。
撇開(kāi)一些無(wú)傷風(fēng)雅的bug不談,作為一款平面的橫向卷軸game,F(xiàn)acewound比力分外的是參加了一些通經(jīng)常使用在3Dgame上的技術(shù),好比Pixel shader, ragdoll。(其實(shí)我是在找關(guān)于shader的講授時(shí)見(jiàn)到Garry這篇文章后發(fā)明這個(gè)game的)彷佛現(xiàn)在越來(lái)越多的2Dgame都開(kāi)始了類似的實(shí)驗(yàn)。而非常多的特效和真實(shí)的物理結(jié)果也為這款game增色不少。