因?yàn)椴僮骱?jiǎn)單,節(jié)奏明快,因此,作為縱軸射擊的經(jīng)典之作,《雷電》系列受到了廣大玩家的歡迎,可以說是老少咸宜的游戲了。《雷電》不但頻頻登陸街機(jī),家用機(jī)和掌機(jī)等各大平臺(tái),而且,除官方版本外,還出現(xiàn)了許多同人版。因此,以往我們?cè)赑C平臺(tái)上碰到的什么《雷電3》,《雷電4》和任務(wù)版之類的都并不是正統(tǒng)的作品。近日,繼移植到PS2版上后,正宗《雷電3》也要在PC上登場(chǎng)了,游戲完整收錄了PS2版各個(gè)有特色的游戲模式,并在畫面效果上給予玩家更具沖擊力的視覺感受。
因?yàn)槔纂?的關(guān)卡不多,而且流程比較短,最主要還是以沖擊分?jǐn)?shù),挑戰(zhàn)操作極限的目的為主,因此,游戲的音樂曲目比較少,而且顯得比較單調(diào),這和場(chǎng)景多以太空為主的情況有些相似,音效部分同樣如此。但話也說回來,這應(yīng)當(dāng)說是同類游戲的通病了,題材的局限也不可能令游戲在音樂,音效部分有太多的突破和變化了。
模式與手感:
除了七大關(guān)的流程關(guān)卡外,雷電3還提供了以追求得分高為目標(biāo),可以任由玩家選擇關(guān)卡的Score Attack模式;對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)的Ranking模式,當(dāng)玩家順利擊敗最終BOSS過關(guān)后,屏幕上將會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)一組密碼,只要登錄到《雷電3》官方網(wǎng)站上登記自己的密碼,就能令自己揚(yáng)名網(wǎng)絡(luò)排行榜了;這里,我們當(dāng)然不能忘記能與朋友同樂的雙打模式了,玩家可以分屏雙打和傳統(tǒng)的方式進(jìn)行合作通關(guān);如果玩家對(duì)自己在游戲中某一局的表現(xiàn)相當(dāng)滿意,可以將自己的過關(guān)流程進(jìn)行保存,以便在Replay模式中進(jìn)行回放欣賞。一些新手也可以通過下載高手們的這些存檔來觀摩參考,看看高手們究竟是怎么在彈幕中進(jìn)行各種巧妙的回避,突破分?jǐn)?shù)極限,而且可以一機(jī)不死在最高的VERY HARD難度下通關(guān)的。
總結(jié):
通關(guān)以后,會(huì)出現(xiàn)直接挑戰(zhàn)各關(guān)BOSS的BOSS RUSH模式,同時(shí),還能欣賞到各種機(jī)體的原畫和以多種角度全方位觀看機(jī)體的3D模型,因?yàn)橛螒蛱峁┝硕噙_(dá)7種的難度設(shè)置,因此,不同水平的玩家都能找到適合自己的難度進(jìn)行通關(guān),從中找到樂趣。與前面作品的系統(tǒng)比較來說,無論是武器,還是關(guān)卡的設(shè)計(jì),雷電3的變化并不大,只是畫面變得更華麗了。而且,F(xiàn)lash Shoot這個(gè)快速擊毀敵機(jī)和擦子彈的新要素也直接影響到了玩家的戰(zhàn)術(shù)和在彈幕間的走位、得分等方面的情況,要求更精確了?偟恼f來,雷電3還是繼承了前作那簡(jiǎn)單,爽快和刺激的手感,用來與朋友同樂是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。