最高指揮官2集成補(bǔ)丁+DLC漢化版+所有可用Mod是一款一場(chǎng)科幻盛宴策略戰(zhàn)斗游戲,游戲不僅僅陸地上的戰(zhàn)斗單位眾多,而且水上的戰(zhàn)斗也毫不遜色,游戲所帶給你的,絕對(duì)將是空前的科幻大戰(zhàn)享受。
游戲簡(jiǎn)介
最高指揮官2》將在各個(gè)方面超越前作,給予玩家流暢的游戲體驗(yàn),精簡(jiǎn)便捷的操作界面,快捷的多人游戲建立,快節(jié)奏的游戲速度,以及全新的單人戰(zhàn)役和故事情節(jié)游戲簡(jiǎn)介《最高指揮官2(Supreme Commander 2)》是由Gas Powered Games制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,在戰(zhàn)爭(zhēng)中,玩家可以定制龐大的軍隊(duì),而且任何時(shí)候都可以投入實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,改變整個(gè)戰(zhàn)局!玩家可以選擇成為三個(gè)神秘的戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官中的任何一個(gè),他們每一個(gè)都代表一個(gè)獨(dú)特的陣營(yíng),擁有豐富的故事,代表了RTS類型的一個(gè)新的高度。你還可以選擇這些陣營(yíng)進(jìn)行在線的戰(zhàn)斗!你會(huì)忠誠(chéng)于哪一方?
故事背景
《最高指揮官2》游戲設(shè)定于終極戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后25 年,剛當(dāng)選的防御同盟總統(tǒng)卻遭到暗殺,使得原本恢復(fù)和平的宇宙再度爆發(fā)沖突,三大勢(shì)力賽伯安民族、萬世皇族和聯(lián)合地球聯(lián)盟交相指責(zé),戰(zhàn)爭(zhēng)迫在眉睫。整個(gè)銀河系曾經(jīng)由地球帝國(guó)統(tǒng)治。帝國(guó)后來因?yàn)檫^度膨脹而變得四分五裂,最終毀于一場(chǎng)貫穿整個(gè)銀河系的內(nèi)戰(zhàn)。在混亂當(dāng)中崛起了三大陣營(yíng)------統(tǒng)一地球聯(lián)邦(UnitedEarthFederation),萬古啟示(AeonIlluminate)以及賽布蘭國(guó)(CybranNation)。無法共存的他們?cè)诮酉聛淼囊磺昀餅殂y河系的統(tǒng)治權(quán)征戰(zhàn)不息。這場(chǎng)被稱為“無盡之戰(zhàn)”的戰(zhàn)爭(zhēng)吞噬了數(shù)十億生靈。當(dāng)更加巨大的威脅出現(xiàn)---一個(gè)被稱為瑟拉芬(Serephim)的外星種族的侵略開始后,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)才被劃上句號(hào)。面臨全人類滅絕危機(jī)的三大陣營(yíng)擱置了相互之間的斗爭(zhēng),組成了殖民防衛(wèi)聯(lián)盟(ColonialDefenseCoalition)對(duì)抗外星種族的威脅。瑟拉芬被打敗之后,聯(lián)盟順勢(shì)成為了銀河系的統(tǒng)治機(jī)構(gòu)。聯(lián)盟宣布的第一道法令,就是撤除作為遠(yuǎn)距離星系之間移動(dòng)主要手段的量子閘門網(wǎng)絡(luò)。這個(gè)法令有著重大象征意義:通過限制軍隊(duì)即時(shí)長(zhǎng)距離調(diào)動(dòng)的能力,大大降低了又一場(chǎng)肆虐整個(gè)銀河系的戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)的可能性。當(dāng)然作為代價(jià),相隔遙遠(yuǎn)的殖民地之間被更大程度地隔絕開了,但大多數(shù)人認(rèn)為代價(jià)值得。因?yàn)橄嗷ジ艚^,每一個(gè)星球都有自己的統(tǒng)治機(jī)構(gòu),每一塊殖民地都有自己的總督。雖然三大陣營(yíng)名義上各自獨(dú)立并擁有自己的武裝力量,但是他們都受同一套統(tǒng)治法規(guī)約束。自無盡之戰(zhàn)結(jié)束,銀河系度過了大致和平的25年后,殖民防衛(wèi)同盟慢慢地開分裂。聯(lián)盟通過選舉產(chǎn)生的新一任總統(tǒng)被刺殺后,所有聯(lián)盟的成員都否認(rèn)涉案并互相責(zé)難對(duì)方。一枚子彈引起的紛爭(zhēng)到底會(huì)讓全人類走向何方?
游戲亮點(diǎn)
游戲中設(shè)置了雷達(dá)系統(tǒng),這樣可以讓偵查單位在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮更大的作用,更并應(yīng)用了最新的視角鏡頭技術(shù),讓玩家可以輕松的調(diào)整 - 甚至可以將整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)變成戰(zhàn)略圖。完全重新編程制作。全新的圖像引擎,全新的水面陰影效果,新的光影系統(tǒng)(多重影子,單位的影子會(huì)被附近更大單位/物體的影子所覆蓋)。續(xù)作中,特別是水的特效,做得非常的出色 - 水不單只反射,折射光,在有潛艇浮出水面或是戰(zhàn)艦被擊沉的時(shí)候,還會(huì)化為泡泡。在淺水區(qū)域,玩家甚至可以將被擊沉的戰(zhàn)艦變成資源回收。
《最高指揮官2》中的單位在靠近的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)聯(lián)合并開始進(jìn)軍,這是游戲的新特性之一 - 戰(zhàn)略模式。如之前所提到的一樣,游戲可以將鏡頭拉遠(yuǎn),讓地圖變?yōu)榭s略地圖,方便指揮。如果玩家有兩個(gè)屏幕的話,就可以在一個(gè)屏幕上使用縮略地圖,另一個(gè)屏幕使用常規(guī)地圖。這一次的游戲依舊可以使用雙屏幕,但是戰(zhàn)略模式狀態(tài)下,戰(zhàn)場(chǎng)的聲音會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換成為雷達(dá)的信號(hào)音,增加指揮官的感受。地圖上的友軍,會(huì)自動(dòng)標(biāo)注,并且可以輕松下達(dá)移動(dòng)和進(jìn)攻的指令。Taylor先生說,游戲依然可以使用傳統(tǒng)的方法給選定的部隊(duì)編號(hào)(CTRL加數(shù)字鍵),但是他希望戰(zhàn)略模式能有自動(dòng)編號(hào)功能,以此來減輕玩家的疲勞,同時(shí)他希望游戲能夠取消小地圖(不是完全根除,仍舊會(huì)給需要的玩家提供)。游戲會(huì)在原作的時(shí)空中繼續(xù),僅接住Forged Alliance的大開發(fā) - Gas Powered Games工作室設(shè)計(jì)了完整的故事情節(jié),非常的仔細(xì)。但是這一次的《最高指揮官2》中的沖突,不再是關(guān)于個(gè)人主義導(dǎo)致的戰(zhàn)爭(zhēng),而更多的關(guān)注于幾個(gè)主要角色間的關(guān)系。
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