寶箱大師勇者的的忠實(shí)伙伴手游是一款非常好玩的根據(jù)主機(jī)游戲移植而成的模擬像素游戲,懷舊游戲畫風(fēng),精彩的劇情故事,游戲代入感比較強(qiáng),豐富的游戲玩法,玩家將扮演寶箱大師員工,將寶箱送到有需要的勇者手里。
前面提了,在這個游戲中,你扮演的是一個在寶箱大師上班的員工。
作為寶箱大師的員工,要牢記一條:我們是勇者的最忠實(shí)伙伴。每一個工作周期,會有總部派發(fā)給各個員工12個寶箱,員工的工作就是將這12個寶箱置換到有需要的勇者手中。每置換完成12個寶箱,一個工作周期結(jié)束,會有總部的人員來收取置換過來的寶箱,并派發(fā)新的12個寶箱到員工手中。新的工作周期開始,由此往復(fù)。而完成這樣的工作,需要一種技能,該技能也是本游戲的核心玩法:講價。
需要閱讀表情,判斷勇者的意圖,從而選擇合適的講價策略(壓縮成gif之后畫面失真嚴(yán)重)
工作中有一條關(guān)鍵的規(guī)則,員工從勇者置換過來的寶箱總價值,要大于公司派發(fā)的寶箱的總價值,這一階段的工作才能算合格,否則就會扣該員工的績效。
比如說,公司派發(fā)的12個寶箱總價值:1000。而員工用這些寶箱從勇者手中換過來的12個寶箱總價值為:1100,則該員工本階段工作合格,反之則不合格。另外,如果寶箱丟失,或私自打開寶箱,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將會面臨最嚴(yán)重的的處罰。根據(jù)合約,寶箱大師有權(quán)在員工損失商鋪財(cái)產(chǎn)時采取特定行為,包括且不限于將員工靈魂禁錮,使其無償工作至特定(無限制)期限為止。
如果勇者開箱成功,就會露出幸福的笑容
每一個季度,總部會進(jìn)行考核,并評選出優(yōu)秀員工。收益最高的員工,會受到獎勵,并提拔至討伐活動更活躍的地區(qū),履行更高的職能。說到盈利,有人會覺得這損害了勇者的利益,與公司主旨:做勇者最忠實(shí)的伙伴,相悖。
“其實(shí)不然,《寶箱大師》商鋪?zhàn)詣?chuàng)立以來,多次拒絕了王國的財(cái)政扶持,至今依然是自負(fù)盈虧。獲取的利潤僅僅是為了讓《寶箱大師》持續(xù)運(yùn)營,畢竟只有我們繼續(xù)運(yùn)作下去,才能繼續(xù)幫助勇者們免受開箱所帶來的風(fēng)險(xiǎn)以及各種問題! 寶箱大師的公關(guān)主管說道。
貪婪并不能幫助勇者,所以作為《寶箱大師》的員工,應(yīng)該在鑒定時引導(dǎo)勇者。這就需要一些講價技巧了。
一般,你作為員工會遇到三種情況:勇者不知道寶箱價值,勇者知道寶箱價值但想換個高價寶箱,以及勇者知道寶箱價值并想換一個相同價值的寶箱。而即使相同的心態(tài),每一個勇者的態(tài)度也是不同的。勇者的精神狀態(tài)數(shù)值,取決于其在討伐過程的遭遇。獲勝的次數(shù)多,就會變得老練和自信,裝備也就越好。失敗的次數(shù)多就會沒有耐心,衣衫襤褸。不同情況需要閱讀勇者的表情和其裝備,判斷其職業(yè)和級別,審時度勢,區(qū)別應(yīng)對。比如有些勇者經(jīng)驗(yàn)豐富,并不容易說服。
這就需要一些特殊技巧了
而有些勇者,可能因?yàn)樵谟懛サ倪^程中消耗太劇烈,不是那么好說話。
所以這種情況,要格外注意砍價的力度
所有這些情況以及各種未知的挑戰(zhàn),都需要你想辦法去應(yīng)對,從而完成每個周期的工作任務(wù)。
本來你的工作還算順利,直到遇到一個突發(fā)情況:寶箱無故丟失,導(dǎo)致無法完成工作周期,并將面臨嚴(yán)重處罰。
就在這個時候,上一位員工遺留在工位上的奇怪圖鑒,仿佛擁有靈魂,開始自己說話。這個圖鑒告訴你,如何打開寶箱,如何使用黑魔法煉成寶箱,施加寶箱保險(xiǎn)咒,最后的成品與勇者們在討伐過程中獲得戰(zhàn)利品寶箱,并無二致。當(dāng)然,價值上就差一些了,畢竟你沒有什么財(cái)寶往里面放,也沒必要。
圖鑒里包含各類材料,裝備及魔物的資料
你用這個煉成的寶箱蒙混過關(guān),卻從此一發(fā)不可收拾。這本圖鑒不但告訴你如何煉成寶箱,還教會你如何用寶箱里的其他材料復(fù)活魔物。
圖鑒還給了你一個新的啟發(fā):你可以先私自打開寶箱,獲取里面的材料用于煉成包括寶箱在內(nèi)的物品,或者復(fù)活魔物。然后用你高超的講價技巧,把價格壓到理想范圍內(nèi)之后(煉成的寶箱價值不會太高,為避免投訴,只能盡全力壓低價格),再拿你煉成的普通寶箱去換勇者手里貨真價實(shí)的珍貴寶箱,以此獲取更好的材料,進(jìn)行更高級別的煉成。
勇者不一定能獲得他想要的東西
但你從他手里獲取的都是寶貴的材料
然后通過這些材料,你可用煉成你想要的東西或復(fù)活魔物
雖然每天都有新的勇者們到你這來鑒定,置換,他們的朝氣讓你相信王國終會在這永無止境的戰(zhàn)爭中獲勝。但魔物們告訴你,黑暗陣營早在三千年前那場大戰(zhàn)中戰(zhàn)敗了,戰(zhàn)爭早就結(jié)束了。魔物們非但不是窮兇極惡,反而一個個都非常干練,叫你老板。
你甚至可以通過法陣,聯(lián)系那些魔物據(jù)點(diǎn),用一些寶箱里開出來的特殊物品承包該據(jù)點(diǎn),指派魔物,調(diào)整據(jù)點(diǎn)的防御策略,讓勇者們能更簡單的,或更難的,或更加刺激的進(jìn)行討伐。(不用擔(dān)心據(jù)點(diǎn)里魔物的安危,它們可以復(fù)活,所以不在意死亡,反而都認(rèn)真地完成你指派的“工作”)
指派魔物到承包的據(jù)點(diǎn)去
于是在你的經(jīng)營之下,勇者們開始流傳小道消息,說在你這個區(qū)域的據(jù)點(diǎn),會獲得更好的寶箱,于是你負(fù)責(zé)的這片區(qū)域變得火熱,來討伐的勇者越來越多,來鑒定的勇者也越來也多,你獲得的寶箱也越來越多,你開箱獲得物品也也越來越多,能復(fù)活的魔物級別越來越高,承包的據(jù)點(diǎn)也也越來越多,于是區(qū)域變的更火熱……
而勇者越多,就越會產(chǎn)生不同類型的勇者和寶箱。因?yàn)樵谟螒蛑校抡叩男袨槭菍?shí)時模擬的。他們會不斷遵循游戲內(nèi)的邏輯,在探索-討伐-城鎮(zhèn)-交易之間循環(huán)往復(fù),并根據(jù)各自的數(shù)值以及隨機(jī)遭遇,比如討伐成功與否,獲得不同的心理狀態(tài)和數(shù)值成長,進(jìn)而在講價的過程中產(chǎn)生多種不同的反應(yīng)。
魔法地圖會顯示,勇者們在這片區(qū)域里的各種活動
和這個圖鑒相處的時間越長,就越覺得這個圖鑒的神秘莫測。隨著你能力的提高,這圖鑒能呈現(xiàn)的法術(shù)也越多,甚至,如果這片區(qū)域已經(jīng)發(fā)展失衡,無法維持下去的時候,這本圖鑒還能提供給你一個法術(shù),讓這片區(qū)域的所有勇者瞬間失憶,讓他們像一個新來的勇者那樣從頭歷練。
最后,這本圖鑒會和你一起慢慢揭開藏在這片大陸下的種種秘密:為什么史書記載精靈是金發(fā),而如今精靈多是棕發(fā);白王冠消失的真相;魔法師公會的秘密;勇者們討伐的背后意義;魔物們的追求;惡魔的蹤跡……
游戲里的故事發(fā)生在一個并不甚特別的奇幻大陸,與其他陳詞濫調(diào)一樣,有精靈,人類,矮人,半獸人,惡魔,半身人等等不同種族。在創(chuàng)世之后,各種族根據(jù)不同的信仰,文化以及起源,分成了光明與黑暗,兩個不同的陣營,并開始了永無止境的相互征戰(zhàn)。直到三千年前的神魔大戰(zhàn),兩方勢力兩敗俱傷,戰(zhàn)事才有所緩和,但戰(zhàn)爭遠(yuǎn)未結(jié)束。
至今仍不斷有黑暗陣營占領(lǐng)村莊,城市,田野或山地要塞,向光明陣營的聚居點(diǎn)滲透。而光明陣營的主要勢力——王國,則不斷的組織勇者去這些被占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行討伐。勝利歸來的勇者會在討伐的過程中獲得歷練,名譽(yù)甚至財(cái)寶,以及能使他們更好的進(jìn)行討伐的各種裝備和寶物。王國內(nèi)部雖然也有精英階層的騎士集團(tuán),法師公會,但奉行一種英雄不問出處的信條,只要你相應(yīng)號召參加討伐,你就是勇者。實(shí)際上,每年都有不少曾經(jīng)默默無聞的年輕人,流民甚至乞丐在參加討伐后,獲得了常人難以想象的名譽(yù),地位以及財(cái)富。這樣的環(huán)境導(dǎo)致勇者們前仆后繼,永不停歇。但從有歷史以來,黑暗與光明就從未停止戰(zhàn)爭,既然勇者無窮無盡,為何黑暗勢力依然不倒?因?yàn)樾叛龊诎盗α康哪铮瑳]有死亡的概念,只要有殘骸留下,它們就可以通過儀式復(fù)活。死亡對于它們來說只是一種歷練,它們并不排斥死亡,也不在意將死亡帶給其他種族,畢竟它們無法理解死亡的恐懼。
黑暗陣營里主要是惡魔,以及其仆從半獸人,不死族,或其他仆從種族和其仆從。不過現(xiàn)在黑暗陣營里只剩下一些仆從種族了(統(tǒng)稱魔物),三千年前的神魔大戰(zhàn)中,絕大多數(shù)的惡魔都被消滅殆盡了。而光明陣營這邊也付出了巨大代價,包括創(chuàng)世神的仆人——精靈王本尊。
說到精靈,這是個很有意思的種族。他們的壽命很長,除了王族,平均都在千年以上。他們不會衰老,即使是到了一千歲的年紀(jì),也只像人類四十歲的樣子。他們的死亡也不是留下一個軀殼任其腐爛,即使是被殺死,尸體也只會變成一縷光輝消失不見。只過不性格上都非常固執(zhí),文化上有點(diǎn)教條主義。相比來說,人類就顯得沒那么起眼了,平均只有兩百年的壽命。傳說精靈的祖先與人類的祖先有血緣關(guān)系,所以一直以來兩個種族關(guān)系都算不錯。事實(shí)上,王國這個勢力,就是由三千年前神魔大戰(zhàn)時締結(jié)的同盟,發(fā)展而來的。當(dāng)時人類的國王與精靈的國王相互囑托,誰如果隕落了,就由另一方暫時統(tǒng)御其人民,直到新王誕生。但精靈王在戰(zhàn)死時,象征王權(quán)的白王冠丟失,再加上其本身的教條主義文化,致使到今天,也沒有新的精靈王登基。由此,同盟變成了聯(lián)邦,聯(lián)邦變成了王國。
而矮人是一群與世無爭的農(nóng)民,他們無法接受黑暗陣營的死亡洗禮,畢竟矮人的壽命比人類都短,只有80年左右,所以只能依附于王國。但矮人里參加討伐,成為勇者的人不多,多數(shù)做的都是后勤工作。再加上一些在各方勢力間游走,做行腳生意的半身人,基本就是王國內(nèi)部的全部種族了。
基礎(chǔ)設(shè)定大概就是這樣,但玩家在游戲里扮演的并非光明陣營的勇者或者黑暗陣營里的不死族,而是在一家叫寶箱大師的企業(yè)上班的雇員。
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