暴力反擊 Fightback開發(fā)商估計(jì)是看到這一段時(shí)間動(dòng)作游戲稍微的消停了一下,那種拳拳到肉、酣暢淋漓的激情開始降溫,所以打算讓妹控主角暴走一下,用這款充滿暴力和雄性氣息的游戲出來(lái)刺激各位動(dòng)作游戲愛好者的神經(jīng)。
暴力反擊 Fightback是一款知名游戲廠商麒麟狗發(fā)行的格斗游戲,但是親自操刀制作的則是頗有名氣的開發(fā)商 Ninja
Theory,其代表作有《DMC鬼泣》、《天劍》,而這款精心打造的格斗游戲同樣有著很高的素質(zhì)。
游戲使用 Unity
引擎開發(fā)制作,為了迎合主題,實(shí)際游戲時(shí)會(huì)給人以復(fù)古的感覺,可以看到粗劣的字體、界面以及模糊的劇情動(dòng)畫。不可否認(rèn),Ninja Theor
游戲制作功力很是了得,角色衣物褶皺感、背景環(huán)境、光影對(duì)比都刻畫的非常逼真細(xì)膩,此外,開發(fā)商在動(dòng)作手感上的制作水平同樣表現(xiàn)出色,游戲性也非常可觀。
剛剛進(jìn)入游戲,就被3D的游戲畫面加上黑暗暴力的場(chǎng)景震撼了一下,再配合爽快的打擊感實(shí)在是令人血液沸騰!游戲的畫面質(zhì)量實(shí)在是沒(méi)得說(shuō),人物立體感非常突出。而且如果主角換了服裝和紋身,開場(chǎng)CG也會(huì)即時(shí)演算,這種在電腦或是主機(jī)游戲才會(huì)有的待遇,非常吸引玩家眼球。
說(shuō)到游戲給人的感覺,生蠔認(rèn)為必須要提到“爽快”。爽快是對(duì)游戲的打擊感而言的,無(wú)論是連擊還是多種的攻擊方式,都突出了這一個(gè)“爽”字!連擊時(shí)那種不停點(diǎn)擊滑動(dòng)屏幕,聽著超爽的音樂(lè)和打擊聲效,更過(guò)癮的是辛苦過(guò)關(guān)后的那種滿足感——因?yàn)檫@游戲?qū)ι杹?lái)說(shuō)難了“點(diǎn)”……
游戲很容易上手,也就是點(diǎn)擊屏幕和滑動(dòng)就可以操作了,而不同的滑動(dòng)方向也就代表了不同的攻擊方式。不過(guò)因?yàn)閿橙说墓舴绞讲町惡屯翑橙藬?shù)量不定,所以越到后面就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人越發(fā)的難以對(duì)付,倒在尋妹路上對(duì)生蠔來(lái)說(shuō)是經(jīng)常事。不過(guò)游戲的總體感覺不是那么難,如果有個(gè)地方卡住了不妨先返回前面的場(chǎng)景重新挑戰(zhàn),賺錢去提升攻擊力和防御力,又或是買一些武器裝備。
系統(tǒng)里面添加了裝備元素和槍械。在通關(guān)之后會(huì)獲得鈔票,升級(jí)可以獲得金條,還會(huì)根據(jù)通關(guān)成績(jī)給星星作為評(píng)價(jià)。這三樣?xùn)|西就是用來(lái)購(gòu)買裝備或者提升自己攻擊力和防御力用的。槍械更是關(guān)鍵性道具,遇到棘手的敵人就要靠它掃除障礙了。
可是當(dāng)連爽過(guò)幾關(guān)之后發(fā)現(xiàn),游戲突然啞火了!!原來(lái)是游戲里面的疲勞值用完了……玩得正起勁呢,才說(shuō)暫時(shí)不能繼續(xù)玩下去,談何爽快呢?!另外在玩多幾次就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲畫面給人的爽快感變?nèi)趿擞心居?游戲是一如既往的操作,只是覺得還少了點(diǎn)什么。對(duì)!就是少了玩法上的新意!游戲里面沿用的都是以前就有的玩法,甚至可以說(shuō)是遵循了動(dòng)作游戲的“傳統(tǒng)”,所以《暴力反擊》除了優(yōu)秀的游戲畫面給人眼前一亮之外,能夠持續(xù)刺激動(dòng)作游戲愛好者興奮點(diǎn)的東西少之又少。
總的來(lái)說(shuō),F(xiàn)ightback《暴力反擊》整體玩法與傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲有許多類似的地方,大體來(lái)說(shuō)缺乏新意。雖說(shuō)打的時(shí)候很爽,畫面精美流暢,可是生蠔認(rèn)為疲勞問(wèn)題實(shí)在是大敗筆,直接將動(dòng)作游戲的連貫性生生掐斷,體驗(yàn)大打折扣,即便是有靚麗的3D畫面、暴力的連擊和動(dòng)感的背景音樂(lè)也無(wú)法彌補(bǔ)連貫性的不足,喜愛這類型的部分玩家可能會(huì)失望加吐槽了。
包名:com.chillingo.fightback.android.rowplay
后續(xù)帶來(lái)破解版!
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