永恒紋章是一款正統(tǒng)的日式rpg游戲,游戲故事于克里斯蒂亞共和國(guó)首都的紋章局展開(kāi),開(kāi)頭就是男女主角大放閃光彈亂立flag。他們所處的世界本著紋章這一擁有強(qiáng)大魔法的事物迎來(lái)了前所未有的繁榮——看到這是不是有種似曾相識(shí)感?紋章就好比軌跡系列中導(dǎo)力器里裝的結(jié)晶回路,有它就像有了金坷垃,根本不愁種莊稼。
女主本著敬業(yè)的研究精神跟隨赫洛哥尼亞國(guó)的調(diào)查團(tuán)前去遺跡中心尋找雷賽普塔,丟掉這些雜七雜八的說(shuō)明,其實(shí)就是跟別國(guó)的調(diào)查團(tuán)一起去尋找古人留下的兩個(gè)神奇紋章。雖說(shuō)找到了紋章,但哪知半路殺出個(gè)程咬金,被早就對(duì)雷賽普塔虎視眈眈的戰(zhàn)斗軍事國(guó)家BABel的機(jī)械兵給襲擊了。接下來(lái)的展開(kāi)不難想象,為拯救女主,男主踏上了冒險(xiǎn)的旅程。
雖然本游戲跟《火焰紋章》一樣都帶“紋章”這個(gè)字眼,但戰(zhàn)斗方式和許多方面的設(shè)定都截然不同。就拿同伴來(lái)說(shuō),《永恒紋章》的即使在戰(zhàn)斗中被打得滴血不剩,戰(zhàn)斗一結(jié)束依舊活蹦亂跳,而火紋則相反,除非設(shè)置的難度不高,否則一輪下來(lái)玩家動(dòng)用最多的不是大腦而是S/L鍵。不用太顧慮同伴的死活,除非他會(huì)對(duì)這場(chǎng)戰(zhàn)斗起到比較大的作用;也不需要多少策略性,(就這方面來(lái)說(shuō))永紋是部能夠讓人輕輕松松玩起來(lái)的RPG。
在這里先介紹一下戰(zhàn)斗模式,紋章系統(tǒng)算是一大特點(diǎn)。攻擊、道具、防御和逃走這四個(gè)詞對(duì)大家并不陌生,而紋章則指魔法。魔法分為炎、冰、雷、水、土、風(fēng)、圣、暗八種屬性,而每個(gè)角色能裝備一個(gè)紋章,每個(gè)紋章最多能使用六種魔法。各屬性的魔法都有所謂的核心等級(jí)(C-LV),通過(guò)戰(zhàn)斗勝利來(lái)獲取,只有提高它的指數(shù)才能使用更高大上的魔法,魔法和核心等級(jí)可以在狀態(tài)和裝備變更畫面中確認(rèn)。至于左下角的方框,綠色為血條,藍(lán)色為MP,黃色的time填滿時(shí)才能進(jìn)行攻擊,而B(niǎo)ST就是常見(jiàn)的抖M設(shè)定,會(huì)隨敵人的攻擊而增加,滿了后就能使用爆發(fā)攻擊。除了開(kāi)掛之外,善用屬性相克也能使戰(zhàn)斗變得更有利。需要注意的是,部分?jǐn)橙藥в新楸曰蚨緦傩,沒(méi)事最好備瓶治療飲料在身上。
游戲?yàn)榉捶磸?fù)復(fù)陰魂不散讓人捉急的地雷式遇怪+迷宮探險(xiǎn),算是許多人的心頭恨,好在還能自動(dòng)攻擊。初始關(guān)卡難度不高,雖然男主的血條僅有女主的十分之一,但還是能輕輕松松地走到終點(diǎn)。不過(guò)因?yàn)橥槠ご嗟酶畲嘟且粯铀圆荒芩尚,一個(gè)不留神就可能被boss給轟炸死。玩家通過(guò)虛擬按鍵來(lái)移動(dòng)角色,碰觸到物品和人物時(shí)能自動(dòng)進(jìn)行操作,但它不大好使,也可能是我開(kāi)游戲的方式不對(duì)..如果對(duì)游戲的操作還是不熟悉,可以打開(kāi)MENU,在選項(xiàng)中有游玩方式的說(shuō)明;其中的儲(chǔ)存用來(lái)進(jìn)行存檔,而游戲中的藍(lán)色方塊單純是補(bǔ)充HP和MP用的。
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