劍與家園oppo版是由莉莉絲游戲打造的全新魔幻策略戰(zhàn)爭手游,目前國服版本已經(jīng)正式上線了,玩家將在里面與全球玩家一起爭奪資源,守護(hù)和強(qiáng)化自己的家園。西西這里為大家?guī)砹藙εc家園oppo版的下載,趕快來進(jìn)入游戲,拿起劍開啟戰(zhàn)斗吧。
如果你玩過經(jīng)典的SLG游戲《英雄無敵》系列,那么你一定會(huì)發(fā)現(xiàn)《劍與家園》西方魔幻的設(shè)定、大地圖上的資源收集和PVE打怪等特點(diǎn)無一不是向這款SLG神作致敬。但致敬并非照搬,《劍與家園》的節(jié)奏更加快速,游戲的戰(zhàn)斗絲毫不繁瑣,只要在戰(zhàn)前設(shè)置好戰(zhàn)斗陣形,并且在戰(zhàn)斗中選擇時(shí)機(jī)釋放英雄技能即可。即時(shí)戰(zhàn)斗的改良讓它可以滿足大多數(shù)手游玩家想要的“幾分鐘爽一局”的需求。
畫面絕對(duì)是玩家評(píng)判一款游戲最直觀的要素,《劍與家園》的游戲畫面采用了卡通風(fēng)格,英雄、兵種以及場景要素上都制作的十分精致,在這樣清新亮麗的游戲世界中,你不會(huì)感覺到任何的審美疲勞,森林、冰原、沙漠等各種各樣的場景也一應(yīng)俱全,絕對(duì)可以滿足你熱愛探索的欲望。
作為一個(gè)熱愛策略游戲的玩家而言,應(yīng)該都會(huì)都游戲的內(nèi)容和核心玩法有所苛求,一方面要保證游戲的內(nèi)容足夠充實(shí),讓玩家可以盡情的發(fā)動(dòng)頭腦風(fēng)暴,另一方面也要考慮游戲的趣味性,就算前期有很多新鮮的系統(tǒng)可以體驗(yàn),如果到了游戲的中后期只能是重復(fù)做一樣的事情,那么也絕對(duì)稱不上一款好玩的游戲。在這一點(diǎn)上,《劍與家園》交出的答卷就十分令人滿意。
《劍與魔法》的要素十分豐富,既有RPG式的英雄培養(yǎng)系統(tǒng),也有SLG式的建造系統(tǒng)。目前版本中共有十五位英雄供玩家差遣,每一位英雄都有各自的定位和天賦技能,并且可以通過裝備來提升英雄的戰(zhàn)斗力,英雄不僅僅只是一個(gè)戰(zhàn)斗單位,還可以對(duì)我方的特定兵種提供加成,英雄和相應(yīng)兵種的正確搭配可以幫助玩家達(dá)到最優(yōu)的戰(zhàn)力。
而游戲的兵種選擇也是十分多樣的,目前游戲中共有五大種族,每一個(gè)種族都擁有自己相應(yīng)的特色建筑,兵種的特點(diǎn)也不盡相同,例如人類的特典就是均衡;矮人擁有很多科級(jí)單位,可以造成大范圍的傷害;而巫妖則造價(jià)低廉,并且可以從戰(zhàn)斗后的尸體中召喚作戰(zhàn)單位,玩家在選擇的時(shí)候也要充分考慮各種族的特性,揚(yáng)長避短的來制定戰(zhàn)術(shù),才能使戰(zhàn)斗更加順利。
那么《劍與魔法》僅僅只是建造和探索而已嗎?這樣不是就進(jìn)入了那個(gè)無限重復(fù)做一樣事情的黑洞了嗎?并不是這樣的。如果說前期更加偏重資源的積累和探索地圖的話,那么手握重兵并且對(duì)游戲世界有了一定認(rèn)識(shí)的我們就可以做一些“刺激的”事情了,不要胡思亂想啊!我指的是游戲的PVP系統(tǒng)。
游戲的地圖十分的龐大,在這塊大陸上有著六個(gè)國家存在,玩家可以自由的選擇效忠國家,選擇之后就可以進(jìn)行與敵國之間的戰(zhàn)斗了,玩家可以在廣闊的大陸上掠奪敵國玩家的資源,占據(jù)領(lǐng)地,擴(kuò)充疆土,公會(huì)系統(tǒng)與國家系統(tǒng)緊密的結(jié)合,在全球同服的環(huán)境下與同伴好友一同征戰(zhàn),可以說這才是游戲最精彩的地方。
阿瓦隆出生于東方大陸的神圣銀翼帝國。作帝國唯一的王子,他承載著全國臣民的關(guān)注和期望。就在年輕的他悄然離開皇都去追求自己的成長時(shí),辛羅尼斯偷襲了銀翼帝國的首都,國破家亡,妹妹艾蓮娜失蹤。在與妹妹再次相遇后,他意識(shí)到自己有責(zé)任也有義務(wù)復(fù)興自己的祖國。為了擊敗辛羅尼斯,他需要更強(qiáng)的力量和盟友的幫助。
阿瓦隆作為進(jìn)入游戲推薦給玩家們的三選一英雄之一,相信很多人都會(huì)被這位自帶坐騎的英雄所吸引。這是一個(gè)非常實(shí)用的英雄,自帶光環(huán),集中火力,掠奪資源,天生領(lǐng)袖,看似輔助型英雄,但前中后期都有不同方向的高收益,必備英雄之一。
英雄天賦:
兵種、英雄搭配:從技能上來看,阿瓦隆擁有的弓手專精讓他在兵種搭配上顯得明確。配上弓箭手等遠(yuǎn)程兵種能最大限度加強(qiáng)該英雄的作戰(zhàn)能力,在這我列出幾種情況對(duì)應(yīng)搭配。
在PVE打小野怪的環(huán)境中,可以清一色的派弓箭手和英雄。此時(shí)英雄位于前排,弓箭手散于后排,由于野怪的能力往往較弱,單憑阿瓦隆是可以抗住所有傷害的,畢竟他也是個(gè)肉盾型英雄。
然而,在任何與玩家作戰(zhàn)的時(shí)候。單憑英雄絕對(duì)撐不住,這樣就保護(hù)不了后排。這時(shí)候肉盾的數(shù)量,要盡可能的多。只要在不影響部隊(duì)機(jī)動(dòng)性,互相也能合理自由攻擊的情況下,多多益善。建議玩家,前2排使用騎士,劍士等前排兵種,之后再放置遠(yuǎn)程部隊(duì),英雄也藏在后排。
天賦選擇:大家在游戲畫面中的左側(cè)可以看到一個(gè)藍(lán)色小三角,點(diǎn)進(jìn)后選擇英雄阿瓦隆。其中詳情和天賦分別對(duì)應(yīng)的是裝備和技能,玩家在每一次的升級(jí)都會(huì)獲得天賦點(diǎn)數(shù),我們可以投資在不同技能上。隨著技能等級(jí)的提高,所需的天賦點(diǎn)也會(huì)增加。以下就針對(duì)兩種主要類型的玩家來作技能說明:
第一型:天生好斗,唯我獨(dú)尊,愛好PVP型
這類玩家愛好戰(zhàn)斗,享受殺戮的快感。所以天賦點(diǎn)指向戰(zhàn)斗系技能,以提升部隊(duì)兼容性為主。
優(yōu)先點(diǎn)滿天生領(lǐng)袖和箭雨,其余分配在集中火力這個(gè)主動(dòng)技能上。
第二型 : 百步穿楊,直搗黃龍,boss攻略型
這類玩家相對(duì)于PVP,更加注重體系性,在關(guān)注戰(zhàn)斗技巧的同時(shí),更加注重戰(zhàn)略收益。
可以將弓手專精這個(gè)技能點(diǎn)滿,升三級(jí)在集中火力上,天生領(lǐng)袖加一級(jí),會(huì)有奇效哦
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