差不多英雄手游是一款非常有趣的放置類手游,這款游戲中玩家需要帶領(lǐng)十個(gè)useless的傻瓜去探索,在旅行的路上這十個(gè)傻瓜會(huì)慢慢成長(zhǎng)成有點(diǎn)用的人。游戲在taptitan 的基礎(chǔ)上做了很多有意思的改進(jìn),更適合氪金了,也很能殺時(shí)間。
《Almost a hero》這款游戲,似乎從名字里就透露著一股英雄主義氣息,但苦于這款游戲目前還不支持簡(jiǎn)體中文,就連游戲名稱都沒(méi)有一個(gè)恰如其分的官方翻譯。當(dāng)然如果硬是要憑借我CET-6的麻瓜實(shí)力給這款游戲取個(gè)中文名,我可能會(huì)叫它《差不多英雄》,這里討巧用了胡適先生《差不多先生》的典,但我想廠商的意思可能是“想當(dāng)英雄你還差了一點(diǎn),快到游戲里來(lái)修煉自己吧“。
那么怎樣才能修煉出一個(gè)英雄所具備的必要素質(zhì)呢,作為一款經(jīng)典的放置點(diǎn)擊類游戲,玩家只需要不斷地點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)(tap,tap,tap)就能變得更強(qiáng)。說(shuō)到放置點(diǎn)擊類游戲,名聲在外的并不多,像《點(diǎn)擊英雄》、《無(wú)盡的邊界》以及《妖怪手帳》這種叫好又叫座的作品也只能算是少數(shù)。游戲的開發(fā)商Bee Square似乎并沒(méi)有因?yàn)樾”娪螒驘o(wú)法確定的市場(chǎng)前景而退縮,盡管只是一個(gè)名不見經(jīng)傳的工作室,還是毅然接下了這塊燙手山芋。但隨之而來(lái)的問(wèn)題是,在放置點(diǎn)擊類游戲模式固化的背景之下,廠商是否有能力讓游戲本身變得更有趣呢?這里我要給他們一個(gè)“YES”,游戲的爛番茄指數(shù)并沒(méi)有想象中那樣高的可怕,從我目前的游戲體驗(yàn)來(lái)看,這款游戲完全沒(méi)有泯然于眾人的跡象。
剛進(jìn)游戲,一位神似甘道夫的老爺子作為向?qū)Ыo了我一枚淡藍(lán)色的戒指,緊接著便開始大秀他地道純正的倫敦腔。盡管對(duì)他的話一知半解,但絲毫不影響我的游戲體驗(yàn)。因?yàn)橐幻镀涿膊粨P(yáng)的普通戒指盡然恐怖如斯,稍稍搓揉戒指,我便能驅(qū)動(dòng)閃電來(lái)教訓(xùn)對(duì)面這群二話不說(shuō)就來(lái)揍我的網(wǎng)癮少年。剛給痞子們做完電療,老爺子又出來(lái)飚英語(yǔ)了。果不其然,現(xiàn)在我可以選擇一名勇者來(lái)作為我取經(jīng)路上的保鏢(因?yàn)楦緵](méi)有所謂的劇情介紹,就姑且按這個(gè)設(shè)定來(lái)吧)。
很自然的,我選擇了平頭劉歡來(lái)作為我的第一位保鏢。因?yàn)橐晕邑S富的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷,游戲初期非常需要一位肉盾型的英雄來(lái)作為團(tuán)隊(duì)主力,關(guān)鍵還能客串個(gè)歌姬職業(yè)給團(tuán)隊(duì)唱個(gè)好漢歌加個(gè)精神buff飯不是白吃的,肉不是白長(zhǎng)的,團(tuán)隊(duì)不養(yǎng)閑人,到了boss關(guān)卡,平頭劉歡只用了一招,世界便清凈了。帶著這位強(qiáng)力打手上路,什么妖魔鬼怪,什么美女畫皮都阻擋不了我前進(jìn)的步伐,團(tuán)隊(duì)的名聲一炮打響,眾多勇者慕名而來(lái),一個(gè)四人取經(jīng)團(tuán)隊(duì)初具規(guī)模。
游戲的職業(yè)設(shè)定非常豐富,有肉盾有輸出有輔助,這也使得我的團(tuán)隊(duì)看起來(lái)非常的專業(yè)化。盡管勇者們的造型還有些瘋狂原始人的味道,但并不影響我對(duì)這款游戲畫風(fēng)的喜愛。Bee Square的西班牙游戲設(shè)計(jì)師Pablo Hernez的想象力非常豐富,看過(guò)這款游戲的人物設(shè)計(jì)稿之后,必然會(huì)對(duì)后面的游戲內(nèi)容更加感興趣。
除了分工明確的職業(yè)系統(tǒng)和特色鮮明的畫面設(shè)計(jì),這款游戲的玩法也相當(dāng)豐富。盡管游戲的內(nèi)核還是單一不變的tap,但除了基本的游戲設(shè)定以外,技能,裝備,神器,寶箱,物品合成,人物進(jìn)化轉(zhuǎn)生,成就系統(tǒng)等RPG元素也是應(yīng)有盡有。玩家每天可以通過(guò)開啟免費(fèi)的寶箱來(lái)獲得大量的升級(jí)資源,觀看廣告也能獲得一定的鉆石回饋,所以這款游戲并不需要氪金,只需要閑暇時(shí)光上去點(diǎn)擊幾下就能一勞永逸了,非常適合碎片時(shí)間較少的上班族玩家。
一款打著英雄名號(hào)的手游,如果沒(méi)有配得上英雄氣質(zhì)的BGM肯定說(shuō)不過(guò)去。好在這款游戲的BGM還算大氣,標(biāo)準(zhǔn)的歐式冰與火風(fēng)格,處處透漏著一股莊嚴(yán)肅穆的緊張意味,和游戲的整體風(fēng)格相得益彰。而且每個(gè)人物都有一段自有的英語(yǔ)獨(dú)白,依然是一口地道的倫敦腔,這就順理成章將我的取經(jīng)團(tuán)隊(duì)徹底的international化了。
Almost a Hero中的英雄推薦按照順序來(lái),因?yàn)楹笃诙伎梢匝?qǐng)。
如果考慮實(shí)用性,那么推薦拿斷劍的少年,其第一個(gè)技能傷害很高,也推薦優(yōu)先升級(jí)。
后面可以選擇幾個(gè)胖子,這樣生存能力強(qiáng)些,游戲中的英雄是有血量的。
打到后期玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的主要輸出還是靠自己手點(diǎn),優(yōu)先升級(jí)點(diǎn)擊傷害。
中文名:Almost A Hero
包名:com.beesquare.almostahero
MD5值:0a48bc3f548ef98365d35092c38cb4ca
差不多英雄AlmostaHero游戲是一款非常有趣的卡通風(fēng)格的角色扮演(RPG)的點(diǎn)擊類游戲,10個(gè)很沒(méi)用的傻瓜開始了他們稍微有點(diǎn)用處的探索之路。在游戲中,玩家需要扮演的是一群個(gè)性獨(dú)特而富有缺陷的英雄形象,玩家需要帶..
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