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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → Almost A Hero(差不多英雄漢化版) v1.4.1 安卓版

Almost A Hero(差不多英雄漢化版)

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
  • 分類:角色扮演
  • 游戲大。81.5M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 版本:v1.4.1 安卓版
  • 更新時(shí)間:2017-06-11 10:51
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 差不多英雄 角色扮演
游戲截圖
游戲介紹

差不多英雄漢化版是一款傳統(tǒng)的點(diǎn)擊放置類游戲,這款游戲加了很多RPG游戲中的設(shè)定,升級(jí)解鎖技能,多技能的選擇比起大多數(shù)放置游戲里一個(gè)英雄一個(gè)技能的設(shè)置要有意思很多。游戲內(nèi)涵因素其實(shí)很豐富,人物的收集和培養(yǎng),指環(huán)的收集和符文搭配,競(jìng)技場(chǎng)的目標(biāo)挑戰(zhàn),還有放置類很流行的重置以后提供的材料制作影響屬性的符石,在畫風(fēng)的表現(xiàn)和細(xì)節(jié)上這款游戲都非常出色。

游戲特色:

差不多英雄是一款角色扮演(RPG)的點(diǎn)擊類游戲,10個(gè)很沒(méi)用的傻瓜開(kāi)始了他們稍微有點(diǎn)用處的探索之路。
他們說(shuō),永遠(yuǎn)不會(huì)給失敗者一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),我們則相反。
一群個(gè)性獨(dú)特而富有缺陷的形象被選為英雄人物。英雄之志、浩然正氣、頓開(kāi)茅塞只是無(wú)數(shù)刻畫他們形象的其中三個(gè)詞,他們將在史詩(shī)般的旅程中脫穎而出,白手起家,成為差不多英雄或者亡徒,更多傾向于后者。
在古老的土地上,加入這群從零開(kāi)始的人,完成任務(wù)成為英雄。訓(xùn)練他們學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技能、神奇力量、找到銳利的劍鋒。
在AaH里,你可以發(fā)現(xiàn)任務(wù),解鎖秘密,點(diǎn)擊的任務(wù)非常多。是的,這是一個(gè)點(diǎn)擊游戲。你已經(jīng)差不多擁有成為差不多英雄的道具了嗎?

更新內(nèi)容:

• 一個(gè)全新的差不多英雄:瀟灑吉姆!
• 平衡:微調(diào)某些英雄技能。
• 修復(fù)一些漏洞。
• 一些生命質(zhì)量的改善。
• 新語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文,日語(yǔ)及韓語(yǔ)。

游戲視頻:

游戲評(píng)測(cè):

幽默搞笑的人設(shè)
什么樣的英雄才能拯救世界?
《差不多英雄》對(duì)這個(gè)問(wèn)題的答案就好像游戲的名字一樣——差不多的人就得了。

和黑暗勢(shì)力做斗爭(zhēng)的不是拿著半片破刀的光頭刀男,就是揮舞幾下榔頭就得吭哧吭哧喘氣兒的鄰家小妹,甚至是連把好槍也沒(méi)有,只能用蘋果當(dāng)子彈的死胖子……
明快的配色和漫畫式的人設(shè)還是在一眾像素風(fēng)和華麗風(fēng)的放置類游戲中還是相當(dāng)亮眼。
主動(dòng)刪號(hào)重練的游戲節(jié)奏
作為放置類游戲核心功能中的培養(yǎng)系統(tǒng),《差不多英雄》可培養(yǎng)的維度分為提供tap輸出的戒指、英雄和煉金術(shù)系統(tǒng)三個(gè)維度。

在英雄的培養(yǎng)上,游戲不光有常見(jiàn)的升級(jí)和道具進(jìn)化,還為角色設(shè)計(jì)了大量的技能。雖然游戲的角色數(shù)量不多,但通過(guò)各個(gè)角色不同的技能搭配可以衍生出多種不同的隊(duì)伍打法。

煉金術(shù)則可以將游戲中的神石煉化成有助于英雄、戒指、金幣掉率等增益數(shù)據(jù)的神器,由于神器槽只能通過(guò)付費(fèi)道具“鉆石”來(lái)擴(kuò)展,因此需要使用神石來(lái)不斷重置神器屬性,最終獲得最適合團(tuán)隊(duì)的神器buff。

提供tap傷害的戒指也各具特色,閃電戒指每一次tap都會(huì)累積能量,當(dāng)能量槽蓄滿之后可以發(fā)動(dòng)一次強(qiáng)力攻擊;火戒則每一次tap都能對(duì)敵人造成火焰?zhèn)Σ?huì)累積一定的熱值。熱值會(huì)隨著時(shí)間緩慢下降,當(dāng)點(diǎn)擊的頻率高于熱值的下降速度,而導(dǎo)致熱值槽蓄滿時(shí),戒指就會(huì)因?yàn)檫^(guò)熱而無(wú)法使用……戒指的類型雖然特別多,但每次只能選取一顆戒指使用……
因此,一般的放置游戲遭遇數(shù)值卡關(guān)時(shí)的做法多數(shù)是放置一陣子,而在《差不多英雄》中,由于存在對(duì)于整個(gè)隊(duì)伍作用的煉金和英雄等技能系統(tǒng)。當(dāng)遇到卡關(guān)的時(shí)候,除了通過(guò)放置來(lái)培養(yǎng)角色之外,還可以在30關(guān)之后發(fā)動(dòng)“隱遁”技能。

使用隱遁技能之后,游戲?qū)⒅苯踊氐匠跏紶顟B(tài),不光英雄的角色徹底清0,連整個(gè)英雄隊(duì)伍都會(huì)回到未雇傭狀態(tài)。同時(shí),系統(tǒng)將根據(jù)回到隱遁技能的關(guān)卡直接折算神石作為回饋(50關(guān)后隱遁還可以開(kāi)啟限時(shí)挑戰(zhàn)狀態(tài)。
每一次隱遁,不光是一次獲得神石全面buff隊(duì)伍的機(jī)會(huì),還可以調(diào)整tap用的戒指,隊(duì)伍的英雄構(gòu)成和英雄本身的技能加點(diǎn),以培養(yǎng)出技能更合理的隊(duì)伍來(lái)打到更遠(yuǎn)的關(guān)卡。

這種刪號(hào)重練式的玩法,為《差不多英雄》增加了策略養(yǎng)成的因素,能打到多少關(guān)不再是純粹的卡數(shù)值花時(shí)間,對(duì)隊(duì)伍英雄的選擇和英雄技能的搭配也起到了很強(qiáng)的作用。讓關(guān)卡的堆積不光靠數(shù)值的突破,還可以從戰(zhàn)略上去塑造更有戰(zhàn)斗力的隊(duì)伍。
每一次刪號(hào)重練,不光是一次對(duì)全體戰(zhàn)力的buff,更是一次對(duì)戰(zhàn)術(shù)的調(diào)整。同樣的英雄等級(jí)和同樣的神器buff之下,角色和技能的搭配決定了誰(shuí)能走得更遠(yuǎn)。

美中不足的是游戲沒(méi)有內(nèi)置排位系統(tǒng),無(wú)法讓所有的玩家都看到在隊(duì)伍搭配-放置闖關(guān)這條線上誰(shuí)才是最能發(fā)揮英雄最大實(shí)力的強(qiáng)者。

中文名:Almost A Hero

包名:com.beesquare.almostahero

MD5值:0a48bc3f548ef98365d35092c38cb4ca

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