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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲冒險(xiǎn)解謎 → 夢(mèng)境大作戰(zhàn)手游 v1.0安卓版

夢(mèng)境大作戰(zhàn)手游

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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游戲截圖
游戲介紹

夢(mèng)境大作戰(zhàn)手游是一款構(gòu)思奇妙的以夢(mèng)境為題材的冒險(xiǎn)娛樂(lè)游戲,游戲主打割草戰(zhàn)斗玩法,融入了社畜劇情故事,豐富的游戲關(guān)卡,在夢(mèng)境大作戰(zhàn)手游中,玩家將扮演主角,精彩戰(zhàn)斗操作,享受闖關(guān)樂(lè)趣,喜歡的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。

夢(mèng)境大作戰(zhàn)手游

游戲介紹

《夢(mèng)境大作戰(zhàn)》是一款瘋狂割草的冒險(xiǎn)角色扮演游戲。當(dāng)一個(gè)毫不起眼、每天996的社畜意外墜入夢(mèng)境世界,從焦慮內(nèi)耗的職場(chǎng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)被小怪包圍的戰(zhàn)場(chǎng),TA又該如何應(yīng)對(duì)?你是一個(gè)每天996的上班族,和普通的社畜一樣,你十分普通。那個(gè)改了八百遍的方案,不出所料最后通過(guò)的還是第一版。你忍住問(wèn)候經(jīng)理全家的沖動(dòng),如往常一樣在公司默默加班,回到家中已是深夜了,癱倒在沙發(fā)上的你被疲憊與焦慮包圍,沉沉睡去,竟意外墜入了夢(mèng)境世界,夢(mèng)境世界里的你化身「夢(mèng)行者」操控「夢(mèng)境英雄」探索各種離奇的「夢(mèng)域」(關(guān)卡),在「噩夢(mèng)小怪」的包圍中求生、最終戰(zhàn)勝「夢(mèng)魘」(Boss),進(jìn)而探索更多神秘未知的夢(mèng)域。墜入夢(mèng)境世界的原因?夢(mèng)境英雄背后的故事?探索道路上會(huì)發(fā)生什么?夢(mèng)境世界背后的真相等待你去尋找。

游戲特色

特色關(guān)卡,超多體驗(yàn)。

守夢(mèng)英雄,專屬技能。

沉浸夢(mèng)境,瘋狂割草。

單手走位,縱享絲滑。

游戲亮點(diǎn)

1、海量豐富的挑戰(zhàn)玩法,整個(gè)靈活性非常的強(qiáng)。

2、隨時(shí)隨地參與其中的闖關(guān),不斷解決大量的難題。

3、畫(huà)風(fēng)尤其的清新治愈,不斷解鎖更多的場(chǎng)景地圖。

游戲開(kāi)發(fā)者說(shuō)明

立項(xiàng)前對(duì)于游戲體量上我們也思慮了很久,最終決定還是以輕度保底,做一些中度進(jìn)階,這樣大伙兒也可以根據(jù)需求去自行選擇,比如在等公交地鐵的時(shí)候可以來(lái)一局5分鐘的體驗(yàn)式主線玩法,對(duì)了這個(gè)還很適合摸魚(yú)(沒(méi)有鼓勵(lì)大家摸魚(yú)的意思)或蹲廁所(建議根據(jù)體質(zhì)來(lái),腿麻可不能作為槽點(diǎn))午休無(wú)聊或者放假在家時(shí),可以來(lái)一局無(wú)盡玩法,沉浸式進(jìn)行游戲后期的體驗(yàn)。

很多同行覺(jué)得中輕度游戲不需要世界觀,或者說(shuō)大家也不在意這個(gè)。但是我們還是選擇了略微加入一些世界觀的架構(gòu),思慮再三決定包裝成打工人和“白日夢(mèng)”的背景,至于為什么選擇這個(gè)主題,可能本身二狗就是個(gè)打工人吧,腦子里也有很多奇奇怪怪的想法,但在現(xiàn)實(shí)世界里為了維持情緒穩(wěn)定的中年人人設(shè)沒(méi)法發(fā)癲只能做個(gè)游戲在游戲里發(fā)癲。當(dāng)然游戲內(nèi)也不會(huì)展現(xiàn)過(guò)多的世界觀哈,畢竟割草割草,爽快為主。對(duì)此有興趣的小伙伴兒也可以關(guān)注下后續(xù)的官方資訊,聽(tīng)說(shuō)美術(shù)小哥在相親之余還計(jì)劃把世界觀做成連載小漫畫(huà),應(yīng)該還是挺好玩兒的。

對(duì)于特效和視覺(jué)沖擊,事實(shí)上我們工作室開(kāi)發(fā)人數(shù)很少,只有一名程序,一名美術(shù)(美術(shù)還經(jīng)常有相親局)在特效上我們考慮即使頭發(fā)掉光也卷不過(guò)大廠。且我們后期會(huì)引入合作模式呀,GVG的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗模式等等,太多糊眼的特效也會(huì)導(dǎo)致多人同屏視覺(jué)上過(guò)于混亂,所以暫時(shí)暫時(shí),特效只能先這樣了,等后續(xù)我們賺了錢(qián)、擴(kuò)了編,這些都好優(yōu)化,嘿嘿。

在游戲后期的玩法上,我們其實(shí)有很多考慮,諸如暗黑破壞神3的大秘境玩法,類似早期魔獸RPG地圖中的守衛(wèi)劍閣玩法等我們都想做,目前是因?yàn)榈拇_人力較少,但我覺(jué)得以后肯定都會(huì)有的,只是時(shí)間的問(wèn)題(爭(zhēng)取在頭發(fā)掉光前)。而一些外圍的非耦合的養(yǎng)成系統(tǒng),后續(xù)我們也會(huì)考慮做一些。當(dāng)然啦,會(huì)有一些恰飯的養(yǎng)成線,也會(huì)有相當(dāng)一部分免費(fèi)的體驗(yàn)式積攢資源的養(yǎng)成線,我們也會(huì)盡量把養(yǎng)成做的輕量化,讓大伙兒可以通過(guò)一定的操作和策略實(shí)現(xiàn)跨階戰(zhàn)斗,這也是我們工作室所追求的自由度體驗(yàn)。

最后的最后,以我們目前的人力,在開(kāi)發(fā)產(chǎn)品上其實(shí)壓力是比較大的,畢竟按照我們的預(yù)期,最終版本可能是一個(gè)很自由式的RPG游戲,可以解壓,可以社交,也可以對(duì)抗,系統(tǒng)內(nèi)容還是要慢慢開(kāi)發(fā)解鎖的,也希望大伙兒對(duì)我們多一些耐心,多一些關(guān)注,期待我們?cè)趬?mèng)境世界里一起走的更遠(yuǎn)。

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特別說(shuō)明
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