骰子地下城手機(jī)版是一款非常好玩的地下城題材的策略冒險(xiǎn)游戲,精致游戲場(chǎng)景畫面,在骰子地下城手機(jī)版中,玩家將化身巨大的骰子,在地下城進(jìn)行戰(zhàn)斗,超多元素,自由冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,享受精彩的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
拿來(lái)主義,隨機(jī)偷竊敵人技能的盜賊; 人狠話不多、見(jiàn)面就是莽的戰(zhàn)士; 需要精密計(jì)劃、運(yùn)籌帷幄的女巫; 挑戰(zhàn)運(yùn)氣、高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的機(jī)器人; 創(chuàng)意為王,變廢為寶,但每次戰(zhàn)斗都會(huì)損壞一件裝備的發(fā)明家; 更多英雄等待玩家前來(lái)解鎖!
創(chuàng)意為王,變廢為寶。
運(yùn)籌帷幄,精密計(jì)劃。
挑戰(zhàn)運(yùn)氣,高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)。
隨機(jī)偷竊,輕松偷竊敵人技能。
當(dāng)然,游戲里的戰(zhàn)斗并不是敵我雙方各自扔出骰子,再比點(diǎn)數(shù)大小那么簡(jiǎn)單。當(dāng)我們進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,需要使用骰子點(diǎn)數(shù)觸發(fā)不同的特效,依靠這些特效擊敗敵人。
輪到本方回合時(shí),我們會(huì)獲得若干隨機(jī)點(diǎn)數(shù)的骰子,分列在屏幕的下方。如果要讓骰子觸發(fā)的某些特效,那么我們需要把骰子放到占據(jù)屏幕中間大部分面積的指定區(qū)域內(nèi)。而且每一塊區(qū)域會(huì)附上一小段文字,說(shuō)明這塊區(qū)域的特效是什么。比如說(shuō)我們把點(diǎn)數(shù)為1的骰子放置在特定區(qū)域,給敵人造成兩倍的傷害;還可以把這個(gè)骰子放在另一片區(qū)域里,使其重置點(diǎn)數(shù)。
而這些區(qū)域不僅能單獨(dú)使用,還能多片區(qū)域進(jìn)行配合,使得既有的骰子打出更多的傷害。經(jīng)過(guò)縝密思考讓每個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)都盡可能發(fā)揮最大作用,那種無(wú)可比擬的成就感和樂(lè)趣我想誰(shuí)都不會(huì)拒絕。
如果我們先讓3點(diǎn)的骰子+1,再放置在“戰(zhàn)斧”里,就能多打兩點(diǎn)傷害
游戲中的骰子玩法,與我們使用的戰(zhàn)士緊密關(guān)聯(lián)。這是因?yàn)槊總(gè)戰(zhàn)士都代表著一個(gè)職業(yè),像是女巫,機(jī)器人等等,而每個(gè)的職業(yè)使用骰子的方式各有不同。當(dāng)我們使用女巫時(shí),屏幕中間的區(qū)域是空白的。我們需要先把骰子放上去,給這些空白的區(qū)域賦予指定的特效。比如說(shuō),點(diǎn)數(shù)為1的骰子,可以讓一塊空白的區(qū)域給敵人造成火焰?zhèn)。這樣陸續(xù)有來(lái)的新體驗(yàn),無(wú)疑是游戲最引人入勝的地方之一。
當(dāng)我們贏得戰(zhàn)斗勝利后,就會(huì)獲得一定數(shù)量的金幣和經(jīng)驗(yàn)值。而積攢經(jīng)驗(yàn)不僅僅是追求等級(jí)的提升,還是為了升級(jí)之后額外獎(jiǎng)勵(lì)的一顆骰子。多一顆骰子就相當(dāng)于豐富了自己的策略,能更加直接地增強(qiáng)我們的戰(zhàn)斗力。
但是機(jī)器人職業(yè)是個(gè)例外,他獲得骰子的方式是主動(dòng)搖取。簡(jiǎn)而言之,我們本回合可以選擇只搖出一個(gè)骰子,也可以搖出好幾個(gè)骰子,但骰子點(diǎn)數(shù)是隨機(jī)的。而若點(diǎn)數(shù)總和剛好達(dá)到數(shù)量限制,那就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)額外的特效,無(wú)需骰子便能直接觸發(fā)。擲骰子本身具有一定的運(yùn)氣成分和不確定性,能在絕境中依靠特定點(diǎn)數(shù)神奇翻盤,將是我們結(jié)束這場(chǎng)戰(zhàn)斗之后津津樂(lè)道的趣事。
是否中獎(jiǎng)就在一點(diǎn)之差
在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,我們可以獲取具備其他特效的區(qū)域,此時(shí)積攢已久的金幣便有了用武之處。我們不僅可以購(gòu)買這些區(qū)域,還能升級(jí)使其占用的面積更小,在有限的空間內(nèi)能放入更多功能各異的區(qū)域,給我們提供更為豐富多樣的骰子使用方法。
原本放“戰(zhàn)斧”的位置可以再多放一塊區(qū)域了
內(nèi)容豐富的挑戰(zhàn)
當(dāng)我們成功擊敗BOSS之后,游戲并沒(méi)有結(jié)束,我們還可以繼續(xù)挑戰(zhàn)解鎖更多的關(guān)卡。這些關(guān)卡有其各自獨(dú)特的設(shè)定,被命名為一個(gè)個(gè)“節(jié)目”。比如說(shuō),在其中一個(gè)“節(jié)目”里,角色每升一級(jí)就倒扣兩點(diǎn)血。如果我們把地圖上的敵人都干掉以提升等級(jí)和骰子數(shù)量,那么極少的血量就會(huì)成為明顯的短板。這也使得幾乎沒(méi)有一套固定的策略,能在地下城里通行無(wú)阻。
敵人作為撐起游戲挑戰(zhàn)的重要內(nèi)容之一,在攻擊手段上確實(shí)變化很多。不同的攻擊手段對(duì)既定的策略克制非常明顯,會(huì)迫使我重新思考以應(yīng)對(duì)當(dāng)前的難題。像是有的敵人會(huì)讓我們無(wú)法看見(jiàn)骰子點(diǎn)數(shù),此時(shí)我又恰好使用的是機(jī)器人,不僅搖取出來(lái)的點(diǎn)數(shù)看不見(jiàn),距離數(shù)量限制還差多少點(diǎn)數(shù)也不得而知。這就會(huì)造成一個(gè)進(jìn)退兩難的局面,一方面要擔(dān)心點(diǎn)數(shù)超出限制,另一方面又不確定骰子點(diǎn)數(shù)是否滿足特定區(qū)域的條件。
不過(guò)問(wèn)題在于,敵人的種類不算豐富。雖說(shuō)關(guān)卡的獨(dú)特設(shè)定,配合著敵人多變的進(jìn)攻手段,能讓我們津津有味地玩上一段時(shí)間。但因?yàn)槲覀儠?huì)在地下城里不斷地遇見(jiàn)同樣的敵人,這種興致并不會(huì)保持很久。
值得一提的是,我在體驗(yàn)各種關(guān)卡的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了游戲目前仍存在一些影響體驗(yàn)的BUG。最明顯的一個(gè)便是,某些界面的漢化缺失,這很有可能讓我們?cè)趹?zhàn)斗中一頭霧水。有些時(shí)候可能只是一個(gè)句子中的某幾個(gè)單詞沒(méi)有翻譯,而有時(shí)候卻是,比如說(shuō)BOSS戰(zhàn)的時(shí)候點(diǎn)進(jìn)敵方行動(dòng),會(huì)出現(xiàn)整個(gè)頁(yè)面沒(méi)有翻譯的情況,使得一些減益效果難以判斷,進(jìn)而影響整個(gè)戰(zhàn)局。
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