天道實在可以理解成是對前作改革一些招數(shù)的屏障和弱化并引進(jìn)其標(biāo)記性的修路模式所構(gòu)成,使得一些在改革里可以被玩家濫用或活用的招數(shù)被避免或打上扣頭。此中一個相對較著的地方便是圍城已不是像改革那樣,微操+手藝(亂罵,混亂,火牛等)便可以四兩撥令媛地騙兵。
5.關(guān)于最少多少兵可以圍7999守兵的城,有機(jī)緣找個答案出來。但是,在天道PK里面,圍城又被進(jìn)一步的弱化,最少在操縱上如是。本貼主要顛末過程初步摸索,找出天道pk圍城若何還能被使用。
1.要達(dá)到圍城的結(jié)果,只能顛末過程軍隊構(gòu)成“陣”來進(jìn)行,再在“陣”的選擇當(dāng)選擇包圍陣型。
建議一開真?zhèn)時辰陣點(diǎn)最左或最右的門前的地上,再開端點(diǎn)擊城用包圍。純真一個全軍隊的陣是沒法圍四門城,不復(fù)雜點(diǎn)可以一陣四人。而兩陣每陣三人實在也會達(dá)到圍四門城的結(jié)果的。臨時為止,出3X2 和4X1的別離是,出3X2走位相對快些,并且假如此中一兩個小隊將要被覆滅(兵力),士氣足的話可以閉幕兩陣來再組隊圍,那么其余一兩個小隊可以從速分開以避免被城守兵射殺繼而增長10點(diǎn)士氣/每被滅小隊。當(dāng)然中后期這個所起到的感化已很微不足道了。不過,只是想說,是有這個可選的選項。圖,3X2也能夠完全包圍
3.一陣三隊+1小軍隊不克不及構(gòu)成圍城,對四門誠來講。
4.對四門城,從進(jìn)進(jìn)完全包圍計較,實在只要陣中的最低士氣為20或20多一點(diǎn)點(diǎn)(up to 23)便可以把城圍下來。士氣之所以成為本作兵戈的一個主要元素,是由于“勉勵”被打消掉落。是以玩家方才圍/攻了一個城就會由于士氣的緣由,使得靈敏拿下下一個城變得捆難。但實在只要計較好(從城或陣屋)出來到進(jìn)進(jìn)完全包圍的時候里所調(diào)的士氣,當(dāng)然比低的環(huán)境下還是可以達(dá)到接近速攻的結(jié)果。一個月多一兩天的時候便可以圍下城了。在初期同一樣多的兵數(shù)是沒法比這在一個月里面硬敲掉落城防+守兵的。
例子:從陣屋中出來,最低士氣為51,預(yù)計走9天到城邊,走位用10天,這里年夜概要扣除19點(diǎn)士氣,換陣又扣10點(diǎn)士氣信長之野望13,信長之野望。51-19-10=22,便是開端進(jìn)進(jìn)全包圍時的士氣。
7月15日完全包圍,城士氣100,軍隊最低士氣22。
8月16日,破城前城士氣4,軍隊最低士氣4。
從包圍到城破,一個月多幾天的時候,(40天以內(nèi)圍四門城,s/l士氣沒有試過,不過預(yù)計快不了多少)
而天道實在沒有了“門”的位置顯示,但實際上玩家可以顛末過程手動散隊達(dá)到圍城的結(jié)果。6.最后彌補(bǔ)一下三門城,由于AI的走位很笨,假如在中間的門口里用包圍的話,其余兩隊會走向同一個門的位置然后第三隊才從一邊走180度往另外一邊。
2.由于一個陣?yán)锏能婈爺?shù)足以滿足圍二門城和三門城所需軍隊數(shù),這里主要說說圍四門城。如許AI會快點(diǎn)進(jìn)進(jìn)全包圍狀況。