靈魂守衛(wèi)在早期《刀塔傳奇》就曝光了,但是一直沒有正式加入游戲,玩家們也是苦苦等了很久。而目前已經有消息確定,靈魂守衛(wèi)將會在9月登錄魂匣,大家有沒有十分期待呢?近期隨著猴子的出現,小娜伽的覺醒,《刀塔傳奇》中將會迎來屬于分身的時代!下面就和小編來全方位地了解一下靈魂守衛(wèi)這個英雄吧!
刀塔傳奇靈魂守衛(wèi)技能釋放順序:
平砍>分身>吸血(目標隨機)
如果分身沒有消失,不會再釋放分身。也就是說,場上魂守的分身一次只有一個。
放大之后,變成遠程,站位很靠后,猥瑣地在后方biubiubiu丟小光球。
然后繼續(xù)上面的過程。
刀塔傳奇魂守站位:在巨魔和死亡先知前面,敵法熊貓后面。算是前排,但是放大之后會變成遠程,跳到中排去。
一、技能介紹
說了這么多,具體魂守技能有哪些呢?這里首先奉上刀塔傳奇魂守技能介紹:
1、大招:惡魔變身。當靈魂守衛(wèi)擁有一半以上能量時,他可以變身成為一只強大的惡魔。惡魔形態(tài)持續(xù)消耗能量并且具有遠程攻擊能力。
技能評析:這個技能在大招一半以上的能量時,就可以進行釋放。獲得強大的遠程輸出能力(滿級增加1280攻擊力),競技場釋放效果尚未測試。
2、綠色技能:鏡像。制造一個靈魂守衛(wèi)的幻象來幫助戰(zhàn)斗。
技能評析:這個技能在當前可以說比較雞肋,如果和猴子鏡像類似的話,恐怕又是一個送吸血的利器。不過相對魂守的鏡像只有一個,擁有著本體不俗的傷害。而且開大招變身后,鏡像也會法身變化。具體還需要實戰(zhàn)檢測。
3、藍色技能:靈魂汲取。靈魂守衛(wèi)鎖定一個敵方單位,吸取生命轉化給自己。
技能評析:這個技能和骨法的生命汲取有些類似,不過效果相對要差一些;晔卦跐M級之后每次攻擊途勝792點吸取生命。算得上一個被動加成較大的技能,基本上可以讓魂守擁有不俗的吸血,保證強大的續(xù)航能力。
4、紫色技能:惡魔之血。惡魔的血液會強化靈魂守衛(wèi)的神通,增加生命值。
技能評析:這個技能再次增強了魂守的生存能力,為他留有充足的時間可以放出大招。滿級時增加6800點生命。
魂守的技能主要是以變身系為核心,主要靠平A打出傷害。是屬于一個靠大招打出一波傷害,續(xù)航能力不俗的中前排。作為敵法的兄弟英雄,魂守更加傾向是坦克輸出,而非是刺客。所以魂守的站位應該是前排,和熊貓差不多。在隊伍中擔任副T的位置。
二、魂守VS敵法
靈魂守衛(wèi)Terrorblade和敵法師Magina原是孿生兄弟。雖然同樣流著暗夜精靈的血,Terrorblade卻受到不死族力量的誘惑而陷入不歸的深淵。背上巨大的石像鬼翅膀代表了他和暗夜世界的徹底決裂。他熟練的掌握了鏡像的制造以及對靈魂的操縱。他可以變身為可怕而強大的惡魔,通過投擲能量打擊對手。揮舞著巨大月刃的他無疑是戰(zhàn)場上的一大威懾。
魂守和敵法同樣為刀塔傳奇的魂匣英雄,二者在隊伍中的位置及作用也是不同。
敵法:作為中排刺客,主要擔任隊伍中切入對方陣型,打出大量傷害,算得上一個攪屎棍的英雄。也正是因為敵法的出現,讓競技場傳統(tǒng)法師隊幾乎絕跡。
敵法具有著強力的物理攻擊,技能也是輔助平A打出巨大傷害。依靠強力的吸血,閃避和靈活的跳躍技能完成打亂對方陣容。對高智力英雄具有強大的破壞殺傷力。總體定位為脆皮強力輸出刺客。
魂守:作為變身系英雄。主要依靠變身打出成噸傷害。技能多以保命為主,輔助變身后的平A輸出;晔氐膬煞N形態(tài)注定了這款英雄具有著不小的容錯率。本身作為前排副T,血量不俗,本身具有強力的吸血,讓魂守成為前排輸出較為強力的英雄,這也是當前版本為數不多的輸出型前排英雄之一。
魂守沒有團隊buff加成,寫沒有光環(huán)效果,所以這是一個很適合單體作戰(zhàn)的英雄。變身之后的強力輸出,讓魂守成為一個純粹的炮臺英雄?傮w定位為前排肉盾輸出。
刀塔傳奇靈魂守衛(wèi)配合猴子一起的,滿屏都是人?磮D:
前段時間猴子一出,分身各種送能量,被罵得不行。后來由于阿姆的帖子影響力太大,官方前段時間也松口了,說后面會調整。有這個前車之鑒,魂守的分身目測也不會是送能量的。