斧王是DOTA中出鏡率非常高的一個(gè)英雄,近戰(zhàn)英雄見(jiàn)了他總是要虛三分。而他的強(qiáng)橫不僅僅在DOTA中,在刀塔傳奇中一樣是人擋殺人,完全是菜刀隊(duì)中的首選T配合后排活力直接淘汰之刃秒掉對(duì)方前排不是難事,難點(diǎn)在于如何提高生存能力。
最新更新:淘汰之刃技能傷害提高
如果斧王使用淘汰之刃殺死了一個(gè)單位,他現(xiàn)在會(huì)獲得額外能量獎(jiǎng)勵(lì)
自動(dòng)戰(zhàn)斗中,斧王不會(huì)對(duì)30%血量以上的單位使用淘汰之刃了
斧王技能介紹:
1技能淘汰,目前最新的一次游戲更新進(jìn)一步的加強(qiáng)了其傷害值,使得原本就十分強(qiáng)橫的技能更加的逆天。
點(diǎn)評(píng):最新的更新中,自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),斧王不會(huì)對(duì)30%血量以上的單位使用淘汰之刃,這一個(gè)設(shè)定可以說(shuō)是非常犀利,再一次的鞏固了斧王最強(qiáng)輸出的地位。
2技能戰(zhàn)爭(zhēng)饑渴,無(wú)疑是一個(gè)神技,使敵軍持續(xù)燒血的同時(shí)居然不增加對(duì)方能量,無(wú)論是PVP還是PVE中都是非常惡心。
點(diǎn)評(píng):所有英雄都怕的一個(gè)技能,前排因它而沒(méi)控,后排因它而沒(méi)技能。
3技能反擊螺旋,居然還是輸出,效果相當(dāng)于反射甲的存在,使得斧王抗住的同時(shí)能進(jìn)行二次的輸出。
點(diǎn)評(píng):前期點(diǎn)數(shù)不夠的情況下可以不點(diǎn)高,畢竟斧王的點(diǎn)數(shù)都要用在大招上面。
4技能咆哮,則是加護(hù)甲,是3號(hào)技能的一個(gè)延續(xù),可以大大提高生存能力。
點(diǎn)評(píng):如果你的斧王升級(jí)出了4號(hào)技能,那么你可以點(diǎn)高一些3號(hào)技能了,畢竟有了它,這個(gè)技能才能完美的體現(xiàn)。
加點(diǎn)推薦:
前期:淘汰>戰(zhàn)爭(zhēng)饑渴>反擊螺旋
后期:反擊螺旋(3技能)>戰(zhàn)爭(zhēng)饑渴(2技能)>咆哮(4技能)>淘汰(1技能)
為什么后期大招最后點(diǎn)呢?因?yàn)樵谇捌诘臅r(shí)候,不出意外,我們的大招早就很高級(jí)了,所以在后期可以適當(dāng)?shù)姆潘伞?/p>
小編總評(píng):
斧王,作為一個(gè)在原作中就非常受人歡迎的英雄,他的厲害必須是毋庸置疑的,現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)中,放眼望去,基本前面10名里面有8個(gè)的隊(duì)伍中是帶有斧王的。可見(jiàn)其威力實(shí)在是逆天。四個(gè)技能的組合,可以在高額輸出的同屬肩負(fù)副T的存在,完美的一個(gè)英雄。如果你有幸抽到,那么,培養(yǎng)吧,你不會(huì)后悔的。