隨著上次版本更新,雙頭龍也正式登錄《刀塔傳奇》,很多玩家都想知道刀塔傳奇雙頭龍好不好用,是否值得用角斗幣去兌換,今天小編就為大家詳細(xì)介紹雙頭龍屬性技能全資料,大家一起來(lái)看看吧!
這里說(shuō)下刀塔傳奇中這個(gè)“英雄”雙頭龍,關(guān)于雙頭龍的資料和在競(jìng)技場(chǎng)中沖排名的技巧。
【一、獲得】
1鉆石抽。簬茁什淮。
2競(jìng)技場(chǎng)靈魂石換取:3000角斗幣可以兌換出英雄。
總結(jié):入手難度不高,但是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手強(qiáng)悍。但是由于影魔的強(qiáng)大和死騎被傳為神T的存在,雙頭龍幾乎是沒有人兌換。
3、屬性、技能
力量:25
敏捷:11
智力:29
最大生命值:627
物理攻擊:52
魔法強(qiáng)度:71
物理護(hù)甲:3
魔法抗性:3
物理暴擊:4
屬性平平,看不出什么出彩的地方。個(gè)方面的數(shù)值和其他的法系英雄相差也不大,只能算是中規(guī)中矩。
【二、技能】
冰封路徑:大招、雙頭龍向前方噴吐寒氣,一段時(shí)間后會(huì)冰凍前方敵人。
解析:控制技能,前3秒能減速對(duì)手,針對(duì)可是物理隊(duì)伍,后2秒能冰凍對(duì)手?梢杂行Т驍鄬(duì)面關(guān)鍵技能,
缺點(diǎn):需要預(yù)判,難度很大。
冰火兩重:雙頭龍的兩個(gè)腦袋吐出寒冰與烈焰,對(duì)前方敵人造成兩次魔法傷害。
解析:兩次傷害,和電魂類似,只不過(guò)傷害沒那么高,不過(guò)對(duì)于小技能來(lái)說(shuō),傷害屬于偏高。
缺點(diǎn):出手順序?qū)е麓思寄茚尫糯螖?shù)不多。
火焰路徑:雙頭龍釋放烈焰風(fēng)暴,對(duì)前方敵人造成魔法傷害,及燃燒的持續(xù)傷害。
解析:雙頭龍的神技。造成魔法傷害,的同時(shí)附加持續(xù)傷害。不會(huì)給對(duì)面加能量。
缺點(diǎn):同2技能,釋放次數(shù)不多。
液態(tài)火焰:雙頭龍噴吐出一團(tuán)流動(dòng)的火焰,對(duì)敵人造成魔法傷害。
解析:奇葩的一個(gè)技能,一輪可以打出兩次,可以說(shuō)紫了之后的雙頭完全變樣了。
紫卡后出手順序:普攻、冰火兩重、火焰路徑、液態(tài)火焰、普攻、液態(tài)火焰、普攻、冰火兩重。
總結(jié):
雙頭龍的技能相當(dāng)可觀,前中排AOE,高傷害,有控制,持續(xù)傷害。不過(guò)雙頭龍不是4個(gè)技能都是傷害技能,大招只有控制無(wú)傷害。技能推薦全點(diǎn),1.8版本技能耗的很快,只要有金幣,雙頭龍會(huì)立刻讓你體驗(yàn)到法師暴君的魅力!實(shí)在沒錢的話:大招>火焰路徑>冰火兩重>液態(tài)火焰。
【三、推薦搭配英雄】
雖然雙頭龍沒有光環(huán)技能,每個(gè)技能也相對(duì)的獨(dú)立,但是還是建議走法師隊(duì)伍。
1巫妖:法系核心中的核心,4技能減魔抗,對(duì)任何的法師都有高強(qiáng)的的加成。
2白虎:提升團(tuán)隊(duì)法傷的光環(huán)也對(duì)雙頭龍的提升非常高,而且能加快移動(dòng)速度壓縮對(duì)面的陣容。
3風(fēng)行:大招可以快速的壓縮陣容,對(duì)雙頭龍技能傷害的提高有幫助。
4冰女:輝煌光環(huán)法師必備,作為法師大招的迅速釋放是非?膳碌,有條件可以搭配光法的雙重回復(fù)。
5小。嚎梢园讶藖G后面去,同風(fēng)行一樣,壓縮陣容。
6骨法:虛無(wú)技能提升百分比的魔法傷害,可謂是非常逆天的。一個(gè)虛無(wú)對(duì)面肉基本就死了。
裝備解析:
紫色+3所需:龍心+冰眼+紅杖4階+骨灰盒+林肯+飛鞋
可以看出足夠的肉,在輸出方面4階的紅杖和林肯起到了補(bǔ)足作用,是一個(gè)后期發(fā)威的英雄。
PS:進(jìn)階到紫色,需要羊刀,如果雙頭龍是主力的話,羊刀一定留給它。原因上面的技能解釋有說(shuō)。
競(jìng)技場(chǎng)打法:
首先說(shuō)下雙頭龍缺點(diǎn),那就是技能沒有一個(gè)可以打到后排,所以選擇敵人方面盡量選擇沒有白虎的隊(duì)伍,這樣自己可以搭配白虎使得雙頭龍的技能可以覆蓋全場(chǎng),一旦達(dá)到這么效果,那么傷害是非?植赖摹
總結(jié):
雙頭龍,傷害控制持續(xù)傷害均有,AOE十足,后期身板也比較厚,JJC模式下,配合上合適的隊(duì)友,挑選正當(dāng)對(duì)手,可以做到快速?zèng)_排名。不過(guò)由于競(jìng)技場(chǎng)兌換的那些競(jìng)爭(zhēng)影魔和死騎確實(shí)當(dāng)前版本過(guò)于火熱。而且大招針對(duì)物理隊(duì)伍,對(duì)目前主流法系隊(duì)伍作用不大。又急需預(yù)判,一般人玩不好。不過(guò)鑒于目前敵法等英雄的推出,官方應(yīng)該是準(zhǔn)備提高物理系英雄在玩家中的比重,雙頭培養(yǎng)起來(lái)也是不錯(cuò)的選擇。