權(quán)力與紛爭中建筑物不是直接建成就完事,我們還需要考慮一下建筑的排序布局,因為有的建筑具有輔助加成作用,好好編輯一下城市會發(fā)展更快,下面是權(quán)力與紛爭建筑排序心得。
權(quán)力與紛爭建筑排序心得
玩家在進行建筑排序時,需長按某一建筑進入到編輯畫面。玩家可對造型進行切換、移除、拾取及全部拾取,當(dāng)拾取全部建筑后,需在左方的收納欄目中將所有建筑移出來方可進行保存。
兩個基本點
在建筑發(fā)展上,總共分為兩個模塊來進行發(fā)展,第一個為貨倉模塊,第二個為市場模塊,接下來咱們進行分析建筑的搭建。
貨倉的排序
貨倉模塊中,所有建筑的材料產(chǎn)出幾乎都放置在貨倉內(nèi),因此貨倉成了存放、加工的中轉(zhuǎn)站。比如農(nóng)業(yè)生產(chǎn)后所產(chǎn)出的物品均存放于貨倉,面包生產(chǎn)會從貨倉中獲取生產(chǎn)材料進一步加工,幾乎所有的工農(nóng)業(yè)都離不開貨倉,因此貨倉很重要。
像圖中的石料,玩家在生產(chǎn)后存放到貨倉中再從貨倉轉(zhuǎn)到其他工業(yè)區(qū)進行生產(chǎn)。因此要想將建設(shè)效率給提升上來,貨倉的位置擺放很重要,將其存放在一個較為中心的點上,無論是生產(chǎn)效率還是提取效率都是很有效果的。
貨倉的擺放位于中心點,根據(jù)圖標(biāo)可清楚得知該玩家的四大板塊布局,起到分布明細(xì)且調(diào)理有章節(jié)的地步。不過在擺放較為凌亂,沒有將所有建筑物都做到親密無間、節(jié)省土地,所以略有瑕疵。
除此之外,伐木屋除了要與貨倉擁有一定的距離外,還要與森林保持一定的距離。畢竟伐木屋是為了生產(chǎn)木材而存在的,因此要保持好雙向距離。
采石場與伐木屋是一樣性質(zhì)的存在,除了要靠近倉庫外,與貨倉的距離跟巖石堆也要合理安排。
市場的排序
市場是銀克朗的主要來源,因此玩家要想獲取更多的銀克朗,對于市場的提升及其擺放需講究。從圖中可看出在移動市場時,會有一個黃色輔助范圍,該范圍的作用僅針對居民房,至于為什么這么說,一起來看吧。
居民房主要作用于增加城市人口,玩家能夠通過“居民”建筑來增加人口增速增長,人口的增長受到部分建筑影響,如食物供給、花園覆蓋、酒館覆蓋以及要開啟的城防衛(wèi)隊營覆蓋等。玩家如若建筑覆蓋建設(shè)好,人口的增量是會持續(xù)增長的,反之則會造成人口的流失。
除了市場與酒館外,花園的覆蓋與兩者的性質(zhì)相差無幾,不過由于花園的覆蓋面較小,因此在建造花園時相對來說更要多建設(shè)些。
酒館能夠在一定的范圍內(nèi)起到輔助居民人口增速的作用,其效果與市場的作用差不多,玩家盡可能的讓酒館與市場位置相近,大幅度的提升居民人口增速。