艦無虛發(fā)暗星中人類擁有攻守兼?zhèn)涞谋粍?dòng)技能,注重場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)情況,艦無虛發(fā)暗星人類如何搭配戰(zhàn)艦和兵種,人類怎么搭配陣容,下面是艦無虛發(fā)暗星人類陣容推薦,希望大家喜歡。
艦無虛發(fā)暗星人類陣容推薦
1. 前期陣容(2-3級(jí)左右成型)
殲擊機(jī)+磁暴+旋風(fēng)+忍者+玄武戰(zhàn)神
艦炮+裝甲改造+警戒+X
這是一套純?nèi)祟悊挝缓图寄芙M成的陣容,但是戰(zhàn)斗力也不錯(cuò)。殲擊機(jī)和磁暴(單體)/旋風(fēng)(aoe)過渡前期,中期直接出忍者,后期找機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)玄武戰(zhàn)神。艦炮一定要解鎖自動(dòng)釋放的被動(dòng),可以作為很好的火力補(bǔ)充,裝甲改造升到2-3級(jí)即可,卡著1分40秒出玄武戰(zhàn)神。X可以是瓦解射線、巨炮、重點(diǎn)防護(hù)或者任意的智械護(hù)衛(wèi)艦,一般推薦能量過載,這樣就可以最多提起40秒出玄武戰(zhàn)神(一般很難,因?yàn)橐S持場(chǎng)面)。這套陣容強(qiáng)在攻防兼?zhèn),輸出、肉盾、AOE、控制都有,缺陷在于一是對(duì)敵方飛船威脅不大,忍者出場(chǎng)前幾乎沒有傷害敵方飛船和護(hù)衛(wèi)艦的能力,敵方有很多時(shí)間可以調(diào)整,二是轉(zhuǎn)玄武戰(zhàn)神的時(shí)機(jī)要把握好,注意敵方是否有克制的兵種或技能。
2. 陣地推進(jìn)體系(5-6級(jí)成型)
殲擊機(jī)+滲透單元+旋風(fēng)+作戰(zhàn)小隊(duì)/不穩(wěn)機(jī)械體+忍者+拆卸者+玄武戰(zhàn)神
艦炮+警戒+能量過載+X
這是在上面那套前期陣容的體系下進(jìn)一步發(fā)展出的陣容。思路也是前期通過殲擊機(jī)和旋風(fēng)穩(wěn)住場(chǎng)面,逐步過渡中后期。比起第一套陣容來更加扎實(shí),沒有斷檔期,也不用向之前那樣卡著能量上限的節(jié)點(diǎn)出忍者和玄武戰(zhàn)神,減少被針對(duì)的可能。前期滲透單元可以補(bǔ)給額外的能量,任何時(shí)間點(diǎn)的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)都可以通過護(hù)衛(wèi)艦技能轉(zhuǎn)化為對(duì)敵方護(hù)衛(wèi)艦和旗艦的直接傷害。少了裝甲改造,后期能力弱了一些,但是省下來的能量可以用來鞏固場(chǎng)面或者直接對(duì)敵方造成傷害,X技能可以使用組織機(jī)甲、重點(diǎn)防護(hù)、能量反噬、克隆、群體混亂等等,非常靈活。這套陣容的缺陷仍舊在于后期單位出場(chǎng)慢、移動(dòng)慢,敵方有時(shí)間去做應(yīng)對(duì),返場(chǎng)能力也不足。
3. 能量流(6-7級(jí)成型)
殲擊機(jī)+滲透單元+布雷機(jī)+攻堅(jiān)機(jī)甲+拆卸者/忍者/毀滅者+玄武戰(zhàn)神
能源回收/能量過載+光束掃射/能量反噬+組裝機(jī)甲+群體混亂/艦炮
這套打法對(duì)玩家水平要求非常高,需要完全能掌握?qǐng)雒婢謩?shì)之后才能使用。前期殲擊機(jī)+滲透單元的壓迫能力很強(qiáng),同時(shí)還能獲取額外的能量。中期攻堅(jiān)機(jī)甲可以繼續(xù)把陣地壓在敵方半場(chǎng),同時(shí)通過控場(chǎng)技能維持場(chǎng)面,確保己方飛船完全。這個(gè)打法能量增長(zhǎng)非常快,后期看情況轉(zhuǎn)拆卸者/忍者/毀滅者和玄武戰(zhàn)神,如果不能在場(chǎng)面上壓倒對(duì)方,還可以用能量反噬和光束掃射(巨炮也可以)直接攻擊敵方旗艦和護(hù)衛(wèi)艦。這個(gè)打法除了怕特別極端的快攻外沒有明顯弱點(diǎn),后期能力極強(qiáng),但是操作很難,即使是熟練玩家也不保證能做到完美。
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