我叫MT開荒團戰(zhàn)士是擁有防護和傷害輸出兩種屬性的職業(yè),戰(zhàn)士的技能有些什么,戰(zhàn)士技能專精主修什么好,下面就是我叫MT開荒團戰(zhàn)士技能專精選擇推薦,希望大家喜歡。
我叫MT開荒團戰(zhàn)士技能專精介紹
戰(zhàn)士的三個專精分別為:防護,武器,狂怒。(附加通用專精)
通用專精:沖鋒(可以沖很遠很遠,還可以使被沖鋒攻擊的目標定身2.5秒) cd 稍微有點長 15秒
用于切割戰(zhàn)場的絕佳技能但是有的人認為由于cd的短板導致該技能不到萬不得已的時候不能輕易使用,這里老四給戰(zhàn)士正個名,不畏懼死亡的戰(zhàn)士才是合格的戰(zhàn)士!
默認的專精為防護,經(jīng)過一番測試,防護的盾和坦還是相當可觀的。
防護專精:作為戰(zhàn)士的代名詞防護沒有讓我們失望,隊友最可靠的肉盾!
主動技能分別是單體傷害毀滅打擊,單體嘲諷英勇投擲(持續(xù)3秒但是對玩家無效),雷霆一擊(范圍傷害),破釜沉舟提升生命值上限和當前生命值(提升百分之三十的最大生命值和當前生命值持續(xù)大約5秒,cd19秒)
被動技能,直接減少怪物對自身的傷害的防御壁壘(降低怪物對自身的傷害降低百分之25),盾墻(每損失百分之50的生命,使自身受到的物理傷害降低百分之20,持續(xù)6秒) 防御姿態(tài)(生命值提高百分之10),血之狂熱(自動攻擊有一定幾率觸發(fā),三秒內(nèi)回復(fù)百分之3的生命值)
觸發(fā)技能有兩個,盾猛和復(fù)仇,都是高額的傷害技能就不多費口舌了。
技能玩法搭配:通過被動技能防御壁壘可以明顯的看出,防護戰(zhàn)士的抗怪能力還是很強的,開著嘲諷把怪的火力吸引過來,保證己方的后排可以安心的輸出,pk的話就需要在必要的時候利用沖鋒定身敵人,保護陷入危險的隊友,盡量把傷害技能交給敵人的后排。確保己方后排的安全后,利用破釜沉舟進入戰(zhàn)場開啟盾墻后直接沖鋒敵人后排然后撤離戰(zhàn)場(不求傷害,只求控制)繼續(xù)保護后排,尋找機會再去對方后排搞事情。
武器專精:利用靈活的移動,和壓制性的攻擊來擊垮敵人!
主動技能,撕裂(使敵人持續(xù)留血,持續(xù)12秒。。。),致死打擊,(是目標在接下來的2秒收到的治療量降低),狂暴之怒(移除并免疫所有的控制效果持續(xù)3秒)震蕩波(范圍傷害,范圍眩暈)旋風斬(范圍傷害)
被動技能是以提供回血的技能與增加團隊物理攻擊的buff為主的被動,相比其他專精,沒有啥亮點
接下來介紹武器戰(zhàn)士的特點技能,觸發(fā)類的巨人打擊(對目標造成超高額物理傷害,并使接下來1.5秒內(nèi)你的攻擊無視該目標的所有護甲,如同一個一絲不掛的人站在你面前,你拿著砍刀,刀刀見肉,那感覺很美妙的) 斬殺,高額的物理傷害的同時對血量低于百分之三十的敵人額外再造成一定的傷害。。
技能玩法搭配:pve直接無腦輸出就好,pvp時無情的武器戰(zhàn)士會在最短的時間造成最高的傷害,不論用什么方法,他總是能切到對方隊伍的后排,至于能不能斬殺敵人,可就得看各位的本領(lǐng)了。技能銜接如下沖鋒,撕裂,再補上致死(巨人打擊與斬殺觸發(fā)就放)最后利用震蕩波制造混亂跑路,期間利用暴怒解控(注意cd)。
玩法推薦:在隊伍不缺乏坦克的時候后可以選擇武器戰(zhàn)士來提高隊伍的輸出,當然,作為輸出者,武器戰(zhàn)士很完美。強烈推薦pvp
狂怒專精:對戰(zhàn)斗的渴望最高的專精,也是作為輸出者的狂怒戰(zhàn)士不同于武器戰(zhàn)士的花哨玩法,反而注重自身的攻擊力與攻擊速度
主動技能:最為有特點的主動技能就要屬嗜血與劍刃風暴,嗜血顧名思義就是是自己的攻擊帶有一定的吸血效果,而劍刃風暴則免疫減速并可以解控,保證自身的輸出能夠持續(xù)進行。再加一個buff技能魯莽(提升自身30%的暴擊幾率...)
被動技能,激怒(在自身的普通攻擊觸發(fā)暴擊后,提高自身傷害,持續(xù)6秒)還有永久提升暴擊值和攻速的就不細講了。(暴擊值提升12%,攻速提升10%)
觸發(fā)技能:單體傷害,毫無亮點。
技能玩法搭配:可能有的朋友看到這里覺得狂怒戰(zhàn)士沒啥好玩的,你錯了,恰恰相反,技能簡單的狂怒專精,玩的不是技能,而是普攻,高速的攻擊頻率,以及高額的暴擊值,讓我在測試的時候刷了半小時的怪,都不覺得不耐煩(強迫癥的福音),技能釋放要注意頻率,只要保證輸出的不間斷,技能釋放順序沒有要求。
玩法推薦:貼著敵人普攻,利用走位與沖鋒技能抗住對面的坦克,尋找機會切掉后排,狂怒戰(zhàn)士是pve不可缺少的輸出,也是也是pvp的佼佼者,相信一個走位靈活的狂怒戰(zhàn)士,創(chuàng)造的價值遠遠要大于其他兩個專精。