王者榮耀干將莫邪是一名“雙人”英雄,定位法師/刺客。干將莫邪在遠(yuǎn)距離可以造成超高傷害,干將莫邪好不好玩,干將莫邪值不值得面,下面就和西西來(lái)看看干將莫邪評(píng)測(cè),希望大家喜歡。
干將莫邪值不值得買(mǎi)
被動(dòng):嗜殺劍氣
飛劍攻擊會(huì)殘留持續(xù)5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會(huì)被其他飛劍觸發(fā),貼身范圍未成型的劍胚無(wú)法殘留劍氣。劍氣造成法術(shù)傷害。普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)的傷害其實(shí)是不能忽視的,雄劍和雌劍在5秒內(nèi)命中敵人的話,是會(huì)造成爆炸傷害的,感覺(jué)有點(diǎn)小亂,反正就是加點(diǎn)法術(shù)傷害的!
技能1:護(hù)主邪冢
干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術(shù)傷害,范圍內(nèi)敵人被朝同一方向擊飛擊退。
點(diǎn)評(píng):技能釋放的范圍是很短的,大家注意了,基本上只能處理被貼身后的英雄,因?yàn)槎ㄎ皇欠◣,所以是很怕刺客?lái)切,所以一技能就是一個(gè)防身的技能,如果用來(lái)先手或者打團(tuán)基本等于扯淡!
技能2:雌雄雙劍.雄
凌空成劍,釋放雄劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對(duì)敵方造成法術(shù)傷害。
被動(dòng):每次擊敗或助攻會(huì)增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度,參考一下典韋的被動(dòng),所以盡量打團(tuán)蹭助攻或者收人頭,把這個(gè)法術(shù)強(qiáng)度弄起來(lái),這樣后期的傷害賊高!
技能3和技能2是一個(gè)樣的,就是方向不一樣,所以這個(gè)英雄準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō)加上被動(dòng)就四個(gè)技能,非要做成5個(gè)技能,哎呀我去
雌雄雙劍特殊加點(diǎn)方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共享等級(jí)一共6級(jí),有特殊的加點(diǎn)UI作為提示。
點(diǎn)評(píng):二三技能其實(shí)是一樣的,由于劍氣被動(dòng)存在,如果2/3技能同時(shí)命中的話,那么傷害是非常高的!所以這個(gè)是很依靠大家的判斷的,像打CS的狙擊槍一樣!
技能4:莫邪奪魂
莫邪攜雌雄雙劍合一,對(duì)沿路的敵人造成法術(shù)傷害。對(duì)英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復(fù)正常。命中敵方英雄會(huì)減少雌雄雙劍一半最大CD。
點(diǎn)評(píng):大招傷害很高!同時(shí)這也是劍氣哦!也就是說(shuō),如果先用2或者3,然后再用大招命中敵人的話,那傷害會(huì)更上一層樓!同時(shí)大戰(zhàn)打到敵人的話,也會(huì)刷新2/3技能的CD,也就是說(shuō)如果2/3技能最大有10秒CD,而大招命中敵人的話,會(huì)減少5秒CD,如果此時(shí)2/3技能CD少于5秒,則立即刷新2/3技能,可以馬上再打出去,你們看得懂沒(méi)有?反正一句話,技能丟得準(zhǔn)就是打出傷害的時(shí)候!
總評(píng):一個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常明顯的英雄!技能距離長(zhǎng)、傷害高,在很遠(yuǎn)的地方就可以進(jìn)行消耗、殺人!2/3技能接大再接2/3技能,一套技能鏈下來(lái)傷害爆炸,但都建立在技能丟的準(zhǔn)前提下,但是致命缺點(diǎn)就是TM又是小短腿,沒(méi)有位移,沒(méi)有更好的硬控技能,所以這個(gè)英雄還是不怎么感興趣,畢竟沒(méi)有位移的英雄很難生存的,大家盡量去練習(xí)安琪拉了,畢竟這個(gè)版本加強(qiáng)了不少!
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