阿諾德渲染器是一款即可作為獨(dú)立渲染器軟件使用也可以作為諸多3D軟件插件使用的渲染器,這里西西提供的SolidAngleKatanatoArnold是Katana的插件版本,Katana本身[ 查看詳細(xì) ]
SolidAngle3dsMaxToArnold是一款為3dsmax用戶提供的渲染器插件,這款渲染器轉(zhuǎn)為電影及各種游戲視頻提供的專業(yè)渲染器,它可以在Linux,Windows和MacOSX中作為一個(gè)[ 查看詳細(xì) ]
SolidAngleC4DtoA是一款專業(yè)的渲染器外掛工具,這款渲染器支持很多3D軟件,這里西西提供的是C4D專屬版本。阿諾德渲染器擁有多種Shader材質(zhì),OSLshader,VR攝像機(jī)[ 查看詳細(xì) ]
SolidAngleArnoldforHoudini(HtoA)是一款HtoA渲染器Houdini插件,提供了一個(gè)嚴(yán)格的橋接阿諾德渲染器Arnoldrenderer在Houdini標(biāo)準(zhǔn)接口,它還使Houdini和其他DCC應(yīng)用程序之間的工作流程更流暢順滑,因?yàn)榘惭b可以導(dǎo)出和共[ 查看詳細(xì) ]
Arnoldforc4d是一款知名的電影工業(yè)級(jí)別渲染器,C4D與SolidAngleArnold渲染器的接口插件名為C4DtoA,這款渲染器支持TeamRender,支持第三方插件。擁有節(jié)點(diǎn)式的材質(zhì)編輯系統(tǒng),近乎實(shí)時(shí)預(yù)覽,可謂非常牛逼的渲染利器!渲[ 查看詳細(xì) ]
SolidAngle Arnold是一款知名度非常高的渲染器,最近Arnold渲染器終于發(fā)布了Cinema 4D版本,C4D與Solid Angle Arnold渲染器的接口插件名為C4DtoA,這款渲染器支持Team Render,支持第三方插件。擁有節(jié)點(diǎn)式的材質(zhì)編輯[ 查看詳細(xì) ]
Solidangle Maya To Arnold 是一個(gè)高端的Maya照明系統(tǒng),在過去的幾年中,Arnold 已被用于創(chuàng)造獨(dú)特的視覺效果,主要應(yīng)用于影視級(jí)的故事片,動(dòng)畫片,和高端商業(yè)項(xiàng)目。[ 查看詳細(xì) ]
ArnoldMAXtoA是一款功能強(qiáng)大,專業(yè)實(shí)用的3D效果制作軟件,主要用于電影渲染,支持基于圖像的照明,包括最先進(jìn)的物理天空,3dsMaxActiveShade交互式渲染,允許參數(shù)[ 查看詳細(xì) ]
渲染器插件SolidAngleMayaToArnold2019又稱MtoA,是最新款的光線跟蹤特效插件。使用這種強(qiáng)力蒙特卡羅射線追蹤器,逼真的渲染比以往更容易。Arnold中基于物理的渲[ 查看詳細(xì) ]
SolidAngleCinema4DtoArnold是一款為C4D用戶提供的專用阿諾德渲染器版本,這個(gè)版本支持R18~R20版本的C4D軟件。作為一款知名的渲染器,Arnold主要在電影方面運(yùn)用的[ 查看詳細(xì) ]
arnold默認(rèn)提供了渲染分層工具,但物體id,材質(zhì)id以及物體的aoocc、Rim邊緣光,線框等通道都沒提供,需要手動(dòng)通過aiUtility節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建。mayaArnold分層渲染工具集藍(lán)[ 查看詳細(xì) ]
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