Physics Now是為AE用戶(hù)提供的2D物理動(dòng)力學(xué)模擬插件,這款插件可以幫你制作出符合動(dòng)力學(xué)的MG動(dòng)畫(huà)效果。你可以利用這款插件輕松模擬After Effects中的任何可見(jiàn)圖層。是制作MG圖形動(dòng)畫(huà)非常不錯(cuò)的插件!
功能特色:
集成
將圖層標(biāo)記為DYNAMIC或STATIC。然后點(diǎn)擊SIMULATE并在After Effects時(shí)間軸上觀看模擬播放。
您可以直接在After Effects中使用模擬。
所有設(shè)置都附加到您的圖層。如果您重新排序或重命名圖層,甚至將圖層復(fù)制到另一個(gè)合成圖層,它們將會(huì)跟隨。它們將保存在After Effects項(xiàng)目中,并在下次打開(kāi)時(shí)為您準(zhǔn)備好。
你很快就會(huì)像專(zhuān)業(yè)人士一樣模擬!
形狀圖層
大多數(shù)形狀圖層都會(huì)自動(dòng)分析,無(wú)需額外工作。如果您有復(fù)雜的形狀圖層,則可以輕松地為它們創(chuàng)建碰撞保持架。
形狀層可以是實(shí)心的或空心的。只需禁用或刪除填充,形狀圖層即為空心。中空層可以包含其他層。
文字圖層
自動(dòng)分析文本圖層,無(wú)需額外的工作。可以保存為一個(gè)圖層或拆分為單獨(dú)的字符。使用實(shí)際的字體輪廓或圖層的邊界框以獲得額外的間距。
哦,不要擔(dān)心文本分裂。物理現(xiàn)在!的工作流程是100%非破壞性的。
所有其他層
合成,圖像或其他導(dǎo)入文件等圖層可以提供自定義碰撞保持器來(lái)定義其形狀。這甚至可以使用After Effects自動(dòng)跟蹤自動(dòng)完成。
動(dòng)畫(huà)屬性
動(dòng)畫(huà)物理屬性,如Bounce,F(xiàn)riction或Density;蛭锢硎澜鐚傩裕缰亓驎r(shí)間尺度。所有屬性都在您的普通After Effects時(shí)間軸上設(shè)置動(dòng)畫(huà)。只需單擊SIMULATE即可完成動(dòng)畫(huà)并在幾秒鐘內(nèi)播放。
尊重圖層進(jìn)/出點(diǎn)
只需使用圖層輸入/輸出點(diǎn),就可以輕松地將圖層彈出或移出物理模擬。
您還可以啟用或禁用圖層,以在模擬中臨時(shí)禁用它們。
動(dòng)畫(huà)圖層
使用關(guān)鍵幀或表達(dá)式設(shè)置動(dòng)畫(huà)的圖層將遵循此動(dòng)畫(huà),直到其動(dòng)畫(huà)停止。在最后一個(gè)關(guān)鍵幀之后,物理屬性將接管并繼承層終止速度。
靜態(tài)和動(dòng)態(tài)圖層都可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)。
ExtendScript Toolkit支持
物理現(xiàn)在!甚至為After Effects的ExtendScript Toolkit添加了2d物理模擬功能。這允許您在腳本或自動(dòng)化工作流程中使用物理模擬。唯一的要求是物理現(xiàn)在!窗戶(hù)是開(kāi)著的。
這也顯示了這個(gè)插件真正融入After Effects的程度如何!
安裝方法:
1.拷貝com.crunchycreatives.PhysicsNow文件夾到以下位置:
Win : C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions\
Mac : /Library(中文叫資源庫(kù))/Application Support/Adobe/CEP/extensions
2.Win運(yùn)行一下Add Keys.reg,Mac運(yùn)行一下install-as-admin
3.打開(kāi)AE軟件設(shè)置,勾選上*允許腳本讀寫(xiě)和訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)絡(luò)
Win:編輯-首選項(xiàng)-常規(guī)
Mac:After Effects CC-首選項(xiàng)-常規(guī)
4.在軟件頂部window窗口菜單-擴(kuò)展下即可看到PhysicsNow腳本