Thea for SketchUp是一款知名的渲染引擎,這款渲染器與sketchup的融合度非常高,它可以幫你輕松渲染sketchup模型。Thea for SketchUp與su融合度好、運(yùn)行穩(wěn)定,互動(dòng)式渲染,有多種渲染引擎(模式)可供選擇,以適應(yīng)不同的場(chǎng)景而加快渲染速度。
功能特色:
高精度和高性能
在渲染中,我們引入了創(chuàng)新的技術(shù)和算法優(yōu)化,以實(shí)現(xiàn)卓越的性能。探索照明傳輸?shù)乃锌赡苈窂,提供最高精度?/p>
光模擬
一個(gè)強(qiáng)有力的算法框架,導(dǎo)致了一個(gè)非常健壯的無(wú)偏引擎。它也可以被視為光模擬工具,在全可見(jiàn)光譜空間中進(jìn)行計(jì)算,并且包括諸如體積散射和光譜色散之類的高級(jí)現(xiàn)象。
零設(shè)置時(shí)間
使用無(wú)偏引擎的一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn)是不需要做更多的設(shè)置,在沒(méi)有任何渲染經(jīng)驗(yàn)的情況下也能渲染出真實(shí)的結(jié)果。這樣,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師可以專注于把他們的想法帶到設(shè)計(jì)中,而無(wú)需被各種參數(shù)搞得昏頭轉(zhuǎn)向。
獨(dú)特的材質(zhì)編輯器
以物理為基礎(chǔ)的材料系統(tǒng)和先進(jìn)的分層管理系統(tǒng)是整個(gè)渲染引擎的核心,這些特點(diǎn)帶來(lái)了令人信服的真實(shí)渲染。
快速交互式渲染
Presto引擎讓工作變得更加有趣,特別是因?yàn)橛捎谄淇焖俸突?dòng)性好,你可以即時(shí)得到渲染結(jié)構(gòu)的反饋。
實(shí)例化
得益于我們的幾何壓縮技術(shù),數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的多邊形例程可以在沒(méi)有問(wèn)題的情況下順利渲染。即使場(chǎng)景不能適應(yīng)GPU,Presto仍然可以完全運(yùn)行在CPU上。
體積光和sSS
利用優(yōu)化的體積散射技術(shù),完全精確地解決了參與介質(zhì)和次表面散射的問(wèn)題。
降噪
有兩種去噪方法可供選擇:NVIDIA@OpTIX提供快速無(wú)與倫比的降噪渲染。在NVIDIA GPU圖形卡不可用的情況下,我們的內(nèi)置降噪器仍然可以用來(lái)加速生產(chǎn)渲染。
畫面分割
具有多個(gè)GPU的系統(tǒng)可以使用分割畫面選項(xiàng)來(lái)將渲染的圖像垂直分割成多個(gè)部分,以獲得更快的交互式刷新
新版特色:
變化一:用戶界面(UI)完全重寫
雖然從1.0版本開(kāi)始,Thea就與SketchUp融合得較好,在眾多SketchUp渲染插件里也可謂名列前茅,但不如意處也很明顯,筆者以為,最不和諧之處就數(shù)她的“材質(zhì)實(shí)驗(yàn)室”,雖然功能強(qiáng)大,但又恰似插在簡(jiǎn)潔SketchUp里的一株“世外繁花”,每次編輯材質(zhì)如同時(shí)空穿越——
我在何處?SketchUp還是西婭工作室?并且材質(zhì)大面板蓋住了SketchUp視窗,互動(dòng)性體驗(yàn)不是很好。
現(xiàn)在,她褪去一襲繁瑣的古典旗袍,換上一身簡(jiǎn)潔的現(xiàn)代T恤衫,越來(lái)越像夫君“蘇”家人了,清爽標(biāo)致,苗條貼身。
且看,工具面板
攝像機(jī)、燈光、環(huán)境選項(xiàng)卡和原來(lái)差不多,一樣的簡(jiǎn)潔有力。只是在相機(jī)設(shè)置里增加了一個(gè)雙眼距離選項(xiàng),用于渲染3d立體圖像。
材質(zhì)編輯的革新,是這次更新的重點(diǎn),非常值得肯定。
核心原理和原材質(zhì)實(shí)驗(yàn)室是一樣的,只是材質(zhì)編輯變得更加簡(jiǎn)單高效,界面完全融入SketchUp,操作與SketchUp結(jié)合更加緊密,互動(dòng)性更強(qiáng)。
該有的材質(zhì)層、發(fā)射器、鏤空剪切、置換、介質(zhì)、常規(guī)屬性這些西婭材質(zhì)精華,一個(gè)不少,但界面非常簡(jiǎn)約高效,沒(méi)有浪費(fèi)一點(diǎn)多余的屏幕空間,由此足見(jiàn)開(kāi)發(fā)者也挺嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹S美显捳f(shuō):合適,得體!
從此,再也不用時(shí)空穿越到神秘莫測(cè)的材質(zhì)實(shí)驗(yàn)室了,這樣的好處大家慢慢體會(huì)。
提示:如果大家找不到原來(lái)的選項(xiàng)不妨點(diǎn)點(diǎn)這里(三橫線處),有驚喜哦~
遺憾的是對(duì)中文材質(zhì)的支持依然存在問(wèn)題,也就是說(shuō),“材質(zhì)一鍵重命名”插件依然還要用,反應(yīng)也挺快的。
控制面板
從原來(lái)的渲染面板獨(dú)立出來(lái)(其它幾個(gè)面板都可拖拽,自由組合停放,這個(gè)也不錯(cuò))。
渲染控制面板,增加了一些新功能,紅框中的四個(gè)圖標(biāo)分別是:物體更新、材質(zhì)更新、燈光更新、代理更新的開(kāi)關(guān)。
這些開(kāi)關(guān)默認(rèn)是開(kāi)啟的,你可以根據(jù)自己需要,關(guān)閉其中某些類型的更新,這樣有利于大場(chǎng)景的操作,應(yīng)該也是不錯(cuò)的功能。
最后兩個(gè)圖標(biāo):左邊一個(gè)是可以把渲染的圖紙保存為.img.thea文件,下次可以再次載入到渲染窗口,可以繼續(xù)用THEA濾鏡繼續(xù)調(diào)節(jié)畫面。
右邊一個(gè)就是原來(lái)保存渲染結(jié)果的圖標(biāo)了。
THEA瀏覽器
增加了在線庫(kù),非常實(shí)用。
渲染窗口
原來(lái)處于下部的選項(xiàng)放置在右側(cè)了,也可以自由拖拽、?课恢谩
變化二:去除噪點(diǎn)!
歡呼吧,Thea粉!
革命的大事件,就是這個(gè)超級(jí)無(wú)敵、于密密麻麻的千軍萬(wàn)馬之中,去除惱人噪點(diǎn),如探囊取物的OPTIX DENOISER超級(jí)大殺器!
飛刀出鞘,一步之內(nèi),一招制敵,噪點(diǎn)灰飛煙滅!
整個(gè)世界清凈了!
唐僧爽快地打了一個(gè)響指:”悟空,走!“
“師父,去哪里?”猴子一臉疑惑。
“西天。come on!”唐僧很干脆。
“八戒!師父怎么了?為何突然變得如此簡(jiǎn)潔?”猴子不解地問(wèn)八戒。
“師父一向如此!卑私淦降卣f(shuō)。
“……”悟空的眼睛一秒之內(nèi)眨了50下,好像時(shí)空穿梭,猴子還沒(méi)反映過(guò)來(lái),無(wú)法理解,無(wú)話可說(shuō)。
去燥測(cè)試
(沒(méi)有去噪)
(勾選去噪)
有此大殺器,Thea的渲染速度已成幾何級(jí)數(shù)提高,其意義不言自明,影響深遠(yuǎn)。
書歸正傳——話說(shuō)那希臘女子,人稱西婭,面容清秀,步態(tài)從容優(yōu)雅,腳踩蓮花,身段婀娜多姿,朱唇輕啟,口吐微蘭:
公子需在意了,這兩個(gè)勾勾應(yīng)該在安裝Thea的時(shí)候一并打上。
AO引擎已經(jīng)集成到MC里面了。在MC引擎里面,打開(kāi)環(huán)境光遮蔽選項(xiàng),就是原來(lái)的AO。
現(xiàn)在,粘土模式能調(diào)整反射程度了,其實(shí)是可以調(diào)素模的亮度,非常棒!你知道的。
還有一個(gè)重頭戲,就是3Ds max文件能方便的帶材質(zhì)導(dǎo)入Thea里面用做代理了!
具體操作:
1、在3Dmax里面把文件到處為FBX格式,(注意導(dǎo)出是不支持Vray材質(zhì)的,Vray材質(zhì)必須轉(zhuǎn)換為max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),也不支持max2018以后內(nèi)置的ARNOLD材質(zhì))
2、導(dǎo)入Thea作為代理就好了。
再來(lái)一個(gè)重頭戲:斷點(diǎn)渲染
還在擔(dān)心渲染時(shí)候斷電?還是渲染到一半要換機(jī)器,沒(méi)關(guān)系,現(xiàn)在一切都解決了,F(xiàn)在Thea能渲染過(guò)程中終止,下次在接著渲染了。
具體操作:
1、渲染前最好做一次保存,渲染過(guò)程中保存;
(C:ProgramDataThea RenderTemp是渲染時(shí)候的自動(dòng)存盤文件,系統(tǒng)默認(rèn)為10分鐘一次,可以在設(shè)置里面更改,這樣即使斷電也損失不大了)
2、下次再接著渲染的時(shí)候,首先打開(kāi)模型,再打開(kāi)以前保存的.img.thea文件。
3、在按住 CTRL+開(kāi)始 就可以開(kāi)始接著渲了。
值得注意的是——最好保持原渲染的設(shè)置不動(dòng),直接渲染;
經(jīng)測(cè)試,如果原來(lái)是TR渲染的,換成MC渲染,有些地方的質(zhì)量會(huì)降到MC的品質(zhì),比如玻璃的焦散。
原來(lái)是MC,換成TR,也不會(huì)提升到TR的品質(zhì),從而白白浪費(fèi)渲染時(shí)間。
而轉(zhuǎn)換成AMC和BSD均有不同程度的問(wèn)題,所以保持原設(shè)置參數(shù)繼續(xù)渲染是非常重要的。
其他改變
1、Thea現(xiàn)在支持A卡渲染了。
2、光源可以選擇是否對(duì)漫射、半透明、反射率、透光率和SSS等產(chǎn)生效果,用于節(jié)約渲染時(shí)間。
3、多個(gè)GPU可以垂直分割圖像渲染。
4、改進(jìn)了影子捕捉器的效果。
5、內(nèi)部已對(duì)渲染自動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化,加快了速度。
渲染測(cè)試電腦配置