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海豚Wii模擬器

v5.0-9723 官方最新版
  • 海豚Wii模擬器v5.0-9723 官方最新版
  • 軟件大小:11.2M
  • 更新時(shí)間:2019-03-11 09:30
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級(jí):2級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP, Win7, win8
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

想在電腦上玩Wii游戲么?試試海豚Wii模擬器吧!這是一款專(zhuān)門(mén)針對(duì)任天堂Wii和GameCube而開(kāi)發(fā)的一款主機(jī)游戲電腦模擬器,它可以讓電腦玩家以全高清(1080p)畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)這兩款主機(jī)的游戲,還具有兼容電腦手柄、加速、多人聯(lián)網(wǎng)等增強(qiáng)功能。歡迎喜歡Wil的朋友們前來(lái)西西下載體驗(yàn)!

海豚Wii模擬器

Dolphin是什么

Dolphin是一款GameCube和Wii模擬器,對(duì)這兩大平臺(tái)的多數(shù)游戲有很好的兼容性。最早在2003年閉源開(kāi)發(fā),自2008年后轉(zhuǎn)為開(kāi)源。

安裝問(wèn)題

我該下載哪個(gè)版本的Dolphin?

建議首先嘗試最新的Dolphin穩(wěn)定版本,它們經(jīng)過(guò)精心測(cè)試且能正常運(yùn)行許多游戲。開(kāi)發(fā)版本含有最新的修復(fù)和優(yōu)化,然而其不斷變動(dòng)的特性也意味著它們沒(méi)有經(jīng)過(guò)充分的測(cè)試,可能出現(xiàn)未知的錯(cuò)誤。

我們的建構(gòu)機(jī)器人會(huì)在主站上為Dolphin的每一次修訂發(fā)布四種版本:

Windowsx64用于64位Windows操作系統(tǒng)

MacOSX用于64位MacOSX計(jì)算機(jī)

AndroidAPK文件用于64位Android系統(tǒng)

我們已不再在自己的網(wǎng)站上分發(fā)Linux版本,需要用戶(hù)從源代碼自行構(gòu)建。請(qǐng)參閱我們的在Linux上構(gòu)建Dolphin指南獲取詳細(xì)說(shuō)明。

Dolphin不再支持32位操作系統(tǒng),要查看你的Windows是否兼容64位應(yīng)用程序,請(qǐng)打開(kāi)開(kāi)始菜單,右鍵單擊“計(jì)算機(jī)”,選擇“屬性”選項(xiàng)。如果彈出的窗口中“系統(tǒng)類(lèi)型”顯示為“64位操作系統(tǒng)”,您的Windows就可以運(yùn)行Dolphinx64。如果你還在運(yùn)行32位操作系統(tǒng),建議升級(jí)為64位以更好地發(fā)揮硬件的機(jī)能。

在Android平臺(tái),Dolphin也要求64位支持(ARMv8AArch64)。要查看你的Android手機(jī)是否支持必要的需求,只需運(yùn)行APK文件,Dolphin就會(huì)顯示提醒。

請(qǐng)注意建構(gòu)機(jī)器人有時(shí)可能并不在線(xiàn),一些修訂版可能并未針對(duì)所有操作系統(tǒng)建構(gòu)正確。如果出現(xiàn)這種情況,會(huì)在短時(shí)間內(nèi)修復(fù)。

“沒(méi)有找到MSVCP140.dll,因此這個(gè)應(yīng)用程序未能啟動(dòng)!

Dolphin現(xiàn)在使用VisualStudioC++2015進(jìn)行Windows編譯,Windows用戶(hù)必須有已安裝的64位VisualStudio2015的VisualC++可再發(fā)行組件才能使用開(kāi)發(fā)版本。此運(yùn)行時(shí)組件最低系統(tǒng)版本需求是WindowsVistaSP2和Windows7SP1。

此外,請(qǐng)記住從壓縮包中解壓Dolphin的文件到你計(jì)算機(jī)的一個(gè)文件夾里,而不是直接在壓縮包中運(yùn)行Dolphin。

“沒(méi)有找到XINPUT1_3.dll,因此這個(gè)應(yīng)用程序未能啟動(dòng)!

你需要安裝最新的微軟DirectX運(yùn)行時(shí)組件或確認(rèn)你安裝了最新的Xbox360控制器驅(qū)動(dòng)。

“應(yīng)用程序無(wú)法正常啟動(dòng)(0xc000007b)”

通常這種錯(cuò)誤只有在試圖運(yùn)行64位Dolphin時(shí)出現(xiàn),而與此同時(shí)32位Dolphin卻能完美運(yùn)行。當(dāng)人們遇見(jiàn)找不到vcomp100.dll或者xinput1_3.dll的消息時(shí)他們經(jīng)常會(huì)從互聯(lián)網(wǎng)上下載這些文件的32位版本并期望它們能在64位應(yīng)用程序中運(yùn)行。

如果您正在為這個(gè)問(wèn)題所困擾,請(qǐng)務(wù)必刪除系統(tǒng)路徑和Dolphin程序所存儲(chǔ)路徑中任何手動(dòng)下載的DLL文件并使用正確的運(yùn)行時(shí)安裝程序重新安裝。更多信息請(qǐng)參考上面的兩個(gè)問(wèn)題。

設(shè)置問(wèn)題

我的筆記本電腦/新的GPU沒(méi)有達(dá)到應(yīng)有的效果

筆記本電腦和現(xiàn)在的GPU為了降低電量消耗和總體溫度會(huì)采用各種方法,如降頻、減小電壓、使用集成顯卡而非獨(dú)立顯卡,等等。有時(shí)這些做法會(huì)阻礙Dolphin的正常運(yùn)行,因此系統(tǒng)需要一些改動(dòng)才能發(fā)揮它們的最佳性能。

我設(shè)置了第二個(gè)GameCube手柄的綁定但不起作用

請(qǐng)確保主配置窗口GameCube選項(xiàng)卡中模擬的GameCube端口2被設(shè)置為“標(biāo)準(zhǔn)控制器”。如果手柄仍然不起作用,請(qǐng)檢查您的游戲是否真的可以使用第二個(gè)GameCube控制器。

我怎樣才能在Dolphin中使用PS3或PS4無(wú)線(xiàn)控制器?

你需要安裝SCPToolkit驅(qū)動(dòng)包以便使Windows將你的控制器識(shí)別為藍(lán)牙設(shè)備,或者使PS3手柄能連接到你的系統(tǒng)。之后您就可以在Dolphin的GC手柄和模擬Wii遙控器設(shè)置中使用它了。

常見(jiàn)問(wèn)題

聲音爆音或斷斷續(xù)續(xù)的!

有時(shí)候當(dāng)你運(yùn)行游戲時(shí),可能會(huì)遇到Dolphin無(wú)法全速運(yùn)行的情況。由于模擬的主機(jī)沒(méi)有全速運(yùn)行,它輸出的音頻便達(dá)不到Dolphin所需的數(shù)量。因而最終在音頻中就出現(xiàn)了間隙,也就是用戶(hù)常說(shuō)的“聲音卡頓”。

這實(shí)際上不是音頻問(wèn)題,而是性能問(wèn)題。通過(guò)全速運(yùn)行Dolphin或者在最新的開(kāi)發(fā)版本中啟用音頻伸縮就可以避免音頻卡頓。音頻伸縮將“伸展”當(dāng)前輸出的音頻以覆蓋間隙,使得游戲聽(tīng)起來(lái)更自然,代價(jià)是會(huì)有一些聲音延遲。

某些游戲不能正常運(yùn)行

即使付出了將近十年左右的努力,Dolphin仍然不是個(gè)完美的模擬器。這意味著你可能會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題,例如聲音或圖形錯(cuò)誤,游戲意外終止等。為了給用戶(hù)提供盡可能多的信息,Dolphin網(wǎng)站開(kāi)設(shè)了一個(gè)包含數(shù)千頁(yè)游戲和模擬器的各種特性的百科。游戲詳情頁(yè)通常會(huì)列出一個(gè)游戲存在的問(wèn)題,解決方法和正確運(yùn)行游戲所需的設(shè)置。

如果你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)百科上沒(méi)有的問(wèn)題,請(qǐng)到問(wèn)題跟蹤頁(yè)查看它是否已經(jīng)在這里被提交。如果沒(méi)有,你可以隨時(shí)報(bào)告問(wèn)題以便于開(kāi)發(fā)者關(guān)注。需要注意的是,你要確保你要提交的問(wèn)題是在最新版本中仍然沒(méi)有修復(fù)的。

當(dāng)我打開(kāi)圖形菜單時(shí)Dolphin會(huì)加速?

一般情況下,Dolphin被默認(rèn)配置為盡可能快地運(yùn)行。然而對(duì)某些游戲來(lái)說(shuō)會(huì)導(dǎo)致很多問(wèn)題,它們需要更準(zhǔn)確、更嚴(yán)格的設(shè)置才能正常運(yùn)行。為方便用戶(hù),多數(shù)游戲都有放在"GameINI"中的預(yù)先設(shè)置,這是一個(gè)為每個(gè)游戲保存自定義設(shè)置的文件。

通過(guò)圖形菜單,你可以使用菜單里的設(shè)置來(lái)覆蓋與替換GameINI的默認(rèn)設(shè)置,這會(huì)保存為全局默認(rèn)設(shè)置或你最近一次的設(shè)置。如果你正在玩一個(gè)需要準(zhǔn)確并嚴(yán)格設(shè)置的游戲時(shí),中途打開(kāi)圖形菜單會(huì)禁用這些設(shè)置,從而使得游戲加速。但是你會(huì)遇到一些本來(lái)不會(huì)出現(xiàn)的游戲故障和問(wèn)題,這些問(wèn)題是被原先的GameINI設(shè)置避免的。

請(qǐng)參閱Dolphin百科的詳細(xì)信息來(lái)了解游戲需要哪些設(shè)置才能正確運(yùn)行及其原因。

其他問(wèn)題

Dolphin不能利用更多CPU內(nèi)核來(lái)提高速度嗎?

這是由CPU的工作特點(diǎn)決定的。

CPU上的每個(gè)內(nèi)核都是并行工作的。如果兩個(gè)任務(wù)不需要經(jīng);ハ嗤ㄐ呕蚓珳(zhǔn)地以相同速度運(yùn)行,它們可以完美地并行運(yùn)行。例如,壓縮文件可以在不同核心上運(yùn)行是因?yàn)閴嚎s一個(gè)文件與壓縮另一個(gè)文件是兩個(gè)完全獨(dú)立的任務(wù),不需要進(jìn)行通信。

而在Dolphin中,可以較好地并行運(yùn)行且資源開(kāi)銷(xiāo)較大的任務(wù)只有CPU、GPU和DSP。僅僅為了能在更多內(nèi)核上運(yùn)行而將這些任務(wù)中的任何一個(gè)分成更小的任務(wù)將很有可能使得程序運(yùn)行更慢。這也就是Dolphin之所以只在三顆內(nèi)核上運(yùn)行而不會(huì)充分利用您的四核或六核CPU的原因。

我為什么需要如此強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)來(lái)模擬一個(gè)早期的游戲機(jī)?

GameCube和Wii的硬件確實(shí)比您使用Dolphin模擬它們所需要的差很多,然而這些游戲機(jī)中所用的硬件與您在一臺(tái)計(jì)算機(jī)中見(jiàn)到的硬件的區(qū)別也十分大。舉幾個(gè)例子:

GameCube與Wii使用的可不是英特爾或AMDx86CPU,而是IBMPowerPCCPU.GC/Wii游戲是專(zhuān)為這款CPU而編寫(xiě)的,當(dāng)模擬它們時(shí),游戲所運(yùn)行的每一條基本指令都需要被翻譯成一臺(tái)PC所能執(zhí)行的指令。根據(jù)指令的不同,這可能需要兩倍到一百倍不等的時(shí)鐘周期,也就解釋了您為什么需要一顆486MHz以上的CPU來(lái)模擬一臺(tái)GameCube.

這些游戲機(jī)中的RAM是SRAM,比PC中使用的SDRAM更小但更快。而且它是CPU與GPU所共用的,這使得諸如紋理上載(從CPU內(nèi)存到GPU內(nèi)存)或者幀緩沖副本(從GPU內(nèi)存到CPU內(nèi)存)的操作要比在PC上的需求低很多。

游戲機(jī)的GPU并不使用著色器:游戲中的所有圖像效果和計(jì)算都是直接由硬件執(zhí)行的,而不經(jīng)過(guò)中間編程語(yǔ)言。這與PCGPU的工作方式完全不同。Dolphin在PCGPU上使用著色器以翻譯GCGPU能夠直接在硬件上完成的工作,這導(dǎo)致它運(yùn)行起來(lái)要慢很多。

PC上要運(yùn)行操作系統(tǒng)以使得多個(gè)程序能夠同時(shí)運(yùn)行。GameCube或Wii并沒(méi)有同樣的需求,因此可以不通過(guò)操作系統(tǒng)直接在硬件上執(zhí)行任務(wù),使得芯片間的大量通信更快。

這個(gè)列表并沒(méi)有面面俱到,但應(yīng)該能夠讓您知道是什么使得模擬需要更強(qiáng)的計(jì)算機(jī)了。

我在哪可以下載到游戲ISO/ROM?

簡(jiǎn)而言之,不要這么做。自己購(gòu)買(mǎi)游戲并用Wii來(lái)轉(zhuǎn)儲(chǔ)它們。

具體而言,下載商業(yè)游戲是違法的并且因此為Dolphin開(kāi)發(fā)者們所不齒。為了避免法律問(wèn)題,這也包括下載您之前購(gòu)買(mǎi)過(guò)的游戲等灰色地帶。你不必自己擁有一臺(tái)游戲機(jī)因?yàn)槟梢再I(mǎi)一張游戲光盤(pán)并用您朋友的游戲機(jī)來(lái)轉(zhuǎn)儲(chǔ)。話(huà)又說(shuō)回來(lái),復(fù)制朋友轉(zhuǎn)儲(chǔ)好的游戲同樣被認(rèn)為是違法的。

您可能需要安裝Homebrewchannel并運(yùn)行CleanRip等應(yīng)用來(lái)使用Wii轉(zhuǎn)儲(chǔ)游戲。

Dolphin都支持哪些轉(zhuǎn)儲(chǔ)格式?

Dolphin可以運(yùn)行轉(zhuǎn)儲(chǔ)為以下格式的游戲:

GCM/ISO(未壓縮的轉(zhuǎn)儲(chǔ),GameCube游戲應(yīng)該是1.4GB而Wii游戲應(yīng)該是4.7GB)

GCZ(您可以使用Dolphin來(lái)把您的游戲壓縮為此格式)

CISO

WBFS(Dolphin3.0或以前的版本不支持)

請(qǐng)注意WBFS和CISO是有損壓縮格式——它們會(huì)移除光盤(pán)中儲(chǔ)存的部分未使用數(shù)據(jù)來(lái)使文件更小。因此,我們建議您在使用WBFS格式的轉(zhuǎn)儲(chǔ)遇到問(wèn)題時(shí)嘗試將您的游戲轉(zhuǎn)儲(chǔ)為GCM/ISO格式。

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