UE4插件Mirror是一款可以讓maya進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染的插件,這款插件可以讓Maya通過業(yè)內(nèi)最強(qiáng)大的商業(yè)游戲引擎Unreal Engine 4進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染!這也是業(yè)內(nèi)首款真正意義上讓Maya和Unreal Engine 4引擎進(jìn)行無縫對(duì)接的工具。
插件介紹:
Mirror可以將UE4的渲染結(jié)果實(shí)時(shí)的投射在Maya的Viewport里,而不必切換到UE4的窗口檢查最終渲染結(jié)果。
目前Maya和UE4相結(jié)合制作動(dòng)畫,通常需要制作兩套綁定資產(chǎn),一套Maya資產(chǎn),一套UE4資產(chǎn)。并且UE4只能支持骨骼蒙皮和融合變形。遇到復(fù)雜的綁定,將Maya資產(chǎn)轉(zhuǎn)化成UE4資產(chǎn)會(huì)成為一個(gè)非常龐雜的工程。
Mirror則只需要一套Maya綁定資產(chǎn),并且可以應(yīng)對(duì)任何復(fù)雜的設(shè)置。
在UE4中編輯模型是件非常困難的事,但是在Maya里編輯就會(huì)輕松很多。Mirror支持Maya的任何模型編輯節(jié)點(diǎn),可以實(shí)時(shí)在實(shí)時(shí)的看到UE4渲染結(jié)果的情況下,隨意的修改模型。
在動(dòng)畫制作過程中往往需要高精度的布料結(jié)算,模型緩存是一種必備的存儲(chǔ)模擬結(jié)果的數(shù)據(jù)格式。Mirror支持任何形式的模型緩存,在播放時(shí)仍然可以正確實(shí)時(shí)的顯示UE4的渲染結(jié)果。
Mirror支持Maya強(qiáng)大的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),在動(dòng)力學(xué)模擬過程中依然可以實(shí)時(shí)的看到UE4的渲染結(jié)果。
Mirror支持Maya的自建燈光和UE4場(chǎng)景實(shí)時(shí)互動(dòng)。
支持maya的模型和UE4的粒子互動(dòng)。
Mirror可以將UE4工程里的材質(zhì),隨時(shí)賦予Maya模型。
如果在生產(chǎn)流程中使用Mirror,用戶可以將大型的場(chǎng)景放在UE4工程里,通過Mirror在Maya的視口里顯示出來,Maya操作的速度就像空?qǐng)鼍耙粯恿鲿。這種工作方式可以減輕Maya的負(fù)擔(dān),用Maya制作的文件更輕,更簡潔。
Mirror可以直接用Maya的Playblast功能,輸出視頻。省去了將動(dòng)畫導(dǎo)入U(xiǎn)E4后再用UE4輸出視頻的繁瑣操作。
加載說明:
Unreal Engine 4端加載Mirror
一、加載插件
打開UE4工程后,點(diǎn)擊設(shè)置-Plugins,打開插件管理器。
二、打開插件
在插件管理器里如下圖順序,先點(diǎn)擊Built-ln,然后在搜索欄里輸入mirror,便可檢索到VirtuealMirror 插件。在Enable選礦里點(diǎn)勾,最后重啟UE4工程。此后,當(dāng)前工程便會(huì)一直加載 Mirror。
Maya 端加載Mirror
一、加載插件
打開Maya后,點(diǎn)擊 Windows-Setting/Preferences-Plug-in Manager
在插件管理器里,勾選VirtuealMirror.m
二、打開插件
UE4打開的情況下,在Veiwport的Render 菜單里選擇Mirror,即可打開插件。