雀魂ios版是最近非常火的一款來自日本的二次元麻將游戲,這款游戲采用的日本麻將玩法,可以跟小伙伴們一起開黑玩麻將。相信不少喜歡二次元的小伙伴都看過《天才麻將少女》這部番,這里面玩的自然就是日本麻將,現(xiàn)在大家可以在手機上也體驗下日本麻將的樂趣了。
安裝說明:
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祝您玩的開心!
常見問題:
安裝時候安裝到大概70%的時候,彈出[無法下載APP,此時無法下載"雀魂majsoul"],導(dǎo)致安裝失敗。
解決方案:
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重啟之后若還是不能下載的話,可以打開[設(shè)置]->[無線局域網(wǎng)],點擊當(dāng)前wifi后面的感嘆號,修改dns為8.8.8.8。
日麻規(guī)則:
麻將中包含哪些牌應(yīng)該了解吧。這里說一下麻將分為兩種牌型:
中張牌:四種花色2-8數(shù)字的牌
公九牌:所有幺九牌和所有風(fēng)牌(四風(fēng))字牌(三元)
這里沒看懂也沒關(guān)系!在游戲過程中會懂的!
怎么和牌
完成一副牌需要4面子+1雀頭,總共14張牌(可以和牌了。
面子:三張(或四張)一組的定式,分為順子、刻子和杠子
順子:
和
這樣的形式(三張連號的)
刻子:
和這樣的形式(三張一樣的)
杠子:和這樣的形式(四張一樣的)
雀頭:中國地方麻將常說的將牌;,這樣的形式
記住上面四種牌,總結(jié)一下的話大概是:四組(順子、刻子、杠子都可以)+一組(雀頭)就可以和牌了
這里大概記住日式麻將的叫法對后面的教程很有幫助,多和電腦切磋摸熟悉吧!
相關(guān)用語:
1.配牌:開局前每人按順序分次先后摸得的13張底牌。
2.順子:相同花色,相連的三張組成一組。例如:二三四筒。
3.刻子:三張相同的牌組成一組(如果三張相同的牌被分在不同的組則不算)。例如:三張九條。
4.杠子:四張相同的牌組成一組(必須進行杠牌后才能算杠子。如果手中有四張相同的牌,卻沒有進行杠牌,這四張牌不能算作杠子),也可以算作刻子。例如:四張一萬。
5.面子:包括順子、刻子、杠子。
6.將牌:麻將頭,一對相同的牌(如果一對相同的牌被分在不同的組則不算),也叫“將”、“雀頭”。
7.風(fēng)牌:包括“東、南、西、北”四種牌。
8.三元牌:包括“中、發(fā)、白”三種牌。
9.字牌:包括所有的“風(fēng)牌”與“三元牌”。
10.老頭牌:包括“一萬、九萬、幺雞(一條)、九條、一筒、九筒”六種牌。
11.幺九牌:包括所有的“老頭牌”與“字牌”(在中國有些地方,字牌不算幺九牌,但在日本麻將,字牌是算在幺九牌中的)。
12.中張牌:包括二至八萬、二至八筒、二至八條(一副麻將中除去幺九牌,剩下的都是中張牌)。
13.數(shù)牌:包括所有的萬子、筒子、條子(一副麻將中除去字牌,剩下的都是數(shù)牌)。
14.吃牌(チ-):獲取上家打出的牌湊順子(只允許對上家剛打出的牌進行),簡稱“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌時要將這副順子亮出,并將獲取到的牌橫放在另兩張的左側(cè)。吃牌后要打出一張牌。(注:只能獲取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一會兒,確定沒有人碰牌、大明杠、食和后再進行吃牌。)
15.碰牌(ポン):獲取別人打出的牌湊刻子(只允許對別人剛打出的牌進行),簡稱“碰”,比吃牌優(yōu)先。碰牌前不能摸牌,碰牌時要將這副刻子亮出。如果獲取的是上家的牌則橫放左側(cè)那張牌,如果獲取的是對家的牌則橫放中間那張牌,如果獲取的是下家的牌則橫放右側(cè)那張牌。碰牌后要打出一張牌。(注:如果想要碰牌,要在別人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均視為無效,除非不影響牌局進行。下面的大明杠、食和都是如此。)
16.杠牌(カン):亮出杠子,簡稱“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分為大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一張嶺上牌,然后根據(jù)情況打出一張牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一張嶺上牌,然后根據(jù)情況進行下一個動作)。
17.和牌:自己的牌滿足“一對將牌”加“四組面子”(也有些特殊牌型不滿足這個條件,卻仍然能夠和牌,這些牌型將在“番數(shù)計算”部分中敘述)。如果場上有立直留下的千點點棒,則無論這些點棒是誰拿出的,全部歸和牌者(和牌者立直與否均可,關(guān)于“立直”將在后面敘述)。如果和牌者中有莊家,則莊家連莊,否則莊家下莊。
18.聽牌:只缺少一張有效牌就可以和牌的狀態(tài)。缺少的牌即為所聽之牌。
19.食和(ロン):自己聽牌后,別人打出所聽之牌(只允許對別人剛打出的牌進行),從而使自己和牌,在日本稱為“榮和”。食和不被視為吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠優(yōu)先。(注:如果別人打出所聽之牌,自己沒有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,則不能算食和。)
20.點炮:自己打出別人所聽之牌,從而使別人和牌。
21.自摸(ツモ):自己聽牌后,自己摸到所聽之牌,從而使自己和牌。(注:如果自己摸到所聽之牌,卻沒有叫自摸,而是進行了杠牌或其它動作,則不能算自摸。)
22.明刻:通過碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。
23.暗刻:自己摸到的刻子(不是通過碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。
24.大明杠:自己手中有暗刻,然后獲取別人打出的牌湊杠子(只允許對別人剛打出的牌進行),比吃牌優(yōu)先。大明杠前不能摸牌。如果獲取的是上家的牌則橫放最左側(cè)那張牌,如果獲取的是對家的牌則橫放中間兩張牌中的任意一張,如果獲取的是下家的牌則橫放最右側(cè)那張牌(部分游戲中,大明杠的擺法類似于加杠)。
25.暗杠:杠子中的四張牌全部由自己摸到。杠牌時要先全部亮出,然后蓋上左右兩端的牌,中間的兩張牌仍然保持亮出狀態(tài),而不是四張牌全部蓋。ú糠钟螒蛑,暗杠的中間兩張橫放)。暗杠只能在自己摸牌(包括摸嶺上牌)后進行,不能未摸牌就進行,也不能在自己吃牌、碰牌后進行,加杠也是如此。
26.加杠:自己已經(jīng)有過碰牌,然后從自己的手牌中拿出第四張相同的牌,把這枚碰牌湊成杠子,有些地方稱之“小明杠”。加杠時要將第四張相同的牌放于碰牌時橫放的牌的前方。(注:第四張相同的牌必須是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四張由別人打出,則不能進行杠牌。另外,如果第四張相同的牌位于吃牌形成的順子中,則不能用它來進行加杠。)
27.門前清:手牌沒有進行過吃牌、碰牌,而且沒有明杠(可以有暗杠,可以食和,沒有必須自摸和牌的限制)。
28.立直(リ-チ):手牌為“門前清”狀態(tài),在聽牌時叫立直(但不強制執(zhí)行),然后打出一張牌并將其橫放(這張牌叫做立直宣言牌),確定立直宣言牌沒有被人食和后,該立直便成立(如果立直宣言牌被別人吃、碰、大明杠,該立直同樣成立,下次打牌時要橫放,但這張橫放的牌只是標(biāo)記了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立后,叫立直的人拿出一支千點點棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及換牌(也就是說立直后必須摸哪張打哪張),直至食和或自摸。立直后允許暗杠,但剛摸到的牌必須包含在暗杠中,而且除了剛摸到的牌以外,用來暗杠的另外三張牌必須且只能作為暗刻解釋,不能有任何其它的解釋方式。