Reallusion 3DXchange是一款用于對3D模型進行轉(zhuǎn)換編輯的工具,這款軟件需要與iclone7搭配使用,軟件提供了豐富實用的工具,涵蓋了靜態(tài)對象、動畫道具、skin-bone綁定角色,和移動文件等,也可以重新輸入為Unity、 Unreal、Maya、Blender、Cinema 4D或Daz Studio等軟件所兼容的格式。
主要功能:
一、編輯環(huán)境
1、iClone 原有素材內(nèi)容轉(zhuǎn)換
2、場景樹狀結(jié)構(gòu)編排
3、已預(yù)備好的動畫製作設(shè)定
4、時間軸即時預(yù)覽
二、角色轉(zhuǎn)換
1、經(jīng)由 FBX 格式進行角色化操作
2、身體與手部的骨骼對應(yīng)
3、預(yù)設(shè)樣版供自動配置
4、轉(zhuǎn)換任何道具物件為 iClone 角色
5、雕塑與繪製角色
三、動作轉(zhuǎn)換
1、經(jīng)由 FBX/BVH 格式進行角色化操作
2、利用 T-Pose 校正動作
3、重設(shè)姿勢與轉(zhuǎn)換
4、批次多段動作處理
5、即時線上下載預(yù)覽與 Marketplace
四、道具物件轉(zhuǎn)換
1、自由進入 3D Warehouse
2、自由使用 SketchUp 製作模型
3、節(jié)點群組化,軸心對齊與調(diào)整
4、材質(zhì)與 UV 優(yōu)化
5、法線與平滑編輯
軟件特色:
1、快速轉(zhuǎn)換角色
2、由 FBX 創(chuàng)作無限 iClone 角色動作
使用 3DXchange的角色特製化面版,讀取 .fbx 檔案格式,讓使用者可以轉(zhuǎn)換外來的角色匯入到 iClone。這代表這些新轉(zhuǎn)換的角色都能使用 iClone 上千段的動作素材,也能享用 iClone 強大的動作編輯工具,像是身體動態(tài)操偶系統(tǒng) (Puppeteering),無接縫動作連結(jié)系統(tǒng) (Mixmoves),人體反向運動 (Human IK) 動態(tài)編輯,以及 Kinect 動態(tài)捕捉裝置,讓來自 Daz、Maya、Max 或其他軟體的角色動起來!
3、一鍵角色化
3DXchange提供預(yù)設(shè)的幾種常見骨骼系統(tǒng)樣版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一鍵執(zhí)行角色化。您也可儲存自己的骨骼系統(tǒng)樣版,讓之后的角色化工作更快速。
4、轉(zhuǎn)換任何道具物件成為iClone 角色
3DXchange的角色化功能,能讓角色有更多可能性!可單純地使用道具拼裝成相似人類結(jié)構(gòu)的角色(如:石頭人、機器人),并經(jīng)由角色化轉(zhuǎn)換為具現(xiàn)成動作素材的角色。將任何動作帶至 iClone 角色
5、經(jīng)由 FBX/BVH 將動作角色化
3DXchange 讓您可經(jīng)由 FBX/BVH 格式轉(zhuǎn)換外部動作資料。這代表您將從任何動作庫、常見的動作編輯軟體、擬真的動態(tài)捕捉,匯入動作資料供 iClone 標準角色使用。這些動作資料更能進一步使用 iClone 強大的人類反向運動 (Human IK) 編輯工具來編輯或優(yōu)化。
6、利用 T-Pose 校正動作
在轉(zhuǎn)換角色或動作進 iClone,或是在決定要匯入之前,可以優(yōu)化他們的姿勢讓結(jié)果更正確;您需要先準備一個標準的 T 字型姿勢給您的角色。 3DXchange5 提供預(yù)設(shè)的 T 字型給常見軟體的角色系統(tǒng),如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped 和 Maya Human IK 系統(tǒng)的角色。
對於使用自訂骨頭結(jié)構(gòu)的角色或動作,也可切換到平行投影模式使用輔助格線和角度限制來客製 T 字型姿勢。您可存下自訂的 T 字型姿勢后,設(shè)定為樣版供以后使用。
7、批次動作轉(zhuǎn)換
3DXchange允許大量資料轉(zhuǎn)換。在結(jié)束角色化過程后,您可輕易拖放多段動作資料至動畫資料庫,并加到表演清單中。您將可在 iClone 的內(nèi)容管理員得到這些動作,或存成角色性格於角色右鍵清單。