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文明5超級(jí)大國(guó)mod

v4.0 公測(cè)版
  • 文明5超級(jí)大國(guó)modv4.0 公測(cè)版
  • 軟件大小:22M
  • 更新時(shí)間:2014-04-25 11:45
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠(chǎng)商:
  • 軟件類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP, Win7
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

文明5超級(jí)大國(guó)mod是中國(guó)大陸civ5高級(jí)玩家們傾力合作打造的一套文明5自定義模組,對(duì)文明5游戲本體進(jìn)行了大幅度的調(diào)整和重新規(guī)劃,讓游戲變得更加真實(shí),提高了可玩性。

如何安裝:

游戲版本要求

BNW 最新版本(144),要求游戲文件完整,沒(méi)有自行修改過(guò)xml或者家在其他修改了dll的mod,如43國(guó)家真實(shí)出生地。

重要提示:由于本mod基于DLL - Various Mod Components的DLL文件,因此對(duì)游戲本體的版本和游戲文件的完整性要求十分嚴(yán)格,不正確的游戲版本或者被改動(dòng)過(guò)的文件都有很大概率導(dǎo)致跳出或卡死等情況。導(dǎo)致建議在安裝本mod前使用steam進(jìn)行游戲文件完整性校驗(yàn)。


安裝說(shuō)明

如果以前安裝過(guò)超級(jí)大國(guó)mod的4.0之前的任何版本,請(qǐng)?jiān)诎惭b前將其徹底刪除。

超級(jí)大國(guó)MOD v4.0(測(cè)試版)主體文件.rar為超級(jí)大國(guó)MOD的主要數(shù)據(jù)部分,解壓以后,把里面的全部?jī)?nèi)容復(fù)制到C:\Users\你的用戶(hù)名\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS里面就可以。


超級(jí)大國(guó)MOD v4.0(測(cè)試版)主體文件 包括:


DLL - Various Mod Components (v 45):whoward69大神提供的DLL修改文件,為本mod一些特殊功能的基礎(chǔ)(如5環(huán)工作范圍)。

Super Power Balance (v 4):本MOD的基礎(chǔ)文件,提供平衡改進(jìn)和新資源,必須與DLL - Various Mod Components 同時(shí)加載。

Super Power Buildings (v 4):本MOD的所有新增建筑,必須與Super Power Balance 同時(shí)加載,如果你不喜歡新建筑,可以不加載。

Super Power Units (v 4):本MOD的新增單位和可堆疊的全新戰(zhàn)斗同,必須與Super Power Balance 同時(shí)加載,如果你不喜歡新單位或者單位堆疊,可以不加載。


超級(jí)大國(guó)MOD v4.0其他整合的MOD.rar為全部整合的MOD,解壓以后,把里面的你想要的mod內(nèi)容復(fù)制到C:\Users\你的用戶(hù)名\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS里面就可以。再次向這些MOD的原作者表示感謝。


所有mod均來(lái)自steam或civfanatics,版權(quán)歸原作者所有。

這些mod只是推薦安裝,即使不安裝也不會(huì)影響本mod的任何功能。請(qǐng)根據(jù)自己電腦的承受能力和個(gè)人興趣愛(ài)好來(lái)選擇。

R.E.D. Modpack (v 27): 讓每個(gè)文明單位的外觀(guān)都具有自己民族的特色,例如天朝的復(fù)合弓會(huì)是身著漢服的古代中國(guó)士兵,而不是身著鎖子甲的古代西歐戰(zhàn)士。(注意,加載R.E.D. Modpack會(huì)使載入mod的時(shí)間幾乎翻倍,但是不會(huì)影響游戲每回合的處理速度。有玩家報(bào)告R.E.D. Modpack 可能導(dǎo)致游戲載入時(shí)跳出,低配置玩家請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。)


More Great Works (v 3):新增超過(guò)200個(gè)文學(xué)、美術(shù)、音樂(lè)作品,讓22人圖也有足夠的藝術(shù)作品。


Naval Counterattack (v 1):海軍遠(yuǎn)程單位攻擊另一個(gè)海軍遠(yuǎn)程單位時(shí),只要對(duì)方出現(xiàn)在自己的視野和射程內(nèi),就可以對(duì)其進(jìn)行還擊,避免海戰(zhàn)一面倒的情況。(所有陸軍不受任何影響)


Global Warming (v 5):,模擬全球變暖,全球變暖會(huì)造成土地沙漠化,甚至摧毀資源或者造成颶風(fēng)減少沿海城市人口,要求玩家對(duì)后期工業(yè)發(fā)展、核戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)動(dòng)要極為謹(jǐn)慎。


CameraRotation (BNW) (v 2):使用shift+方向鍵,可以像4代那樣旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)鏡頭,只在3d棋盤(pán)模式中有效。


Music Changer (v 1):點(diǎn)擊上方的“music”按鍵可以跳過(guò)當(dāng)前音樂(lè),如果連續(xù)按多次,使用完本民族的音樂(lè)后會(huì)開(kāi)始播放其他民族的音樂(lè)。


InfoAddict (v 22):信息達(dá)人,顯示比游戲自帶的排名表詳細(xì)得多的游戲信息,例如多邊外交,各國(guó)各項(xiàng)指標(biāo)的詳細(xì)產(chǎn)出值。


LightTouch(v 6.0): Redox的知名mod,:單位自動(dòng)管理系統(tǒng):?jiǎn)挝煌瓿扇蝿?wù)(走到指定地點(diǎn)或者攻擊完后)如果還有剩余移動(dòng)力而沒(méi)有接收到新的命令,會(huì)自動(dòng)進(jìn)入休眠、駐防或者警戒狀態(tài),而不是等玩家一個(gè)一個(gè)去下命令。大幅減少玩家的非必要體力消耗,尤其是在后期大規(guī)模作戰(zhàn)時(shí)。飛機(jī)的轉(zhuǎn)場(chǎng)也是如此,飛機(jī)轉(zhuǎn)到新機(jī)場(chǎng)或航母上之后會(huì)自動(dòng)進(jìn)入攔截或者休眠狀態(tài),不用下一回合再下命令。而且如果距離太遠(yuǎn)一次轉(zhuǎn)不過(guò)去,他會(huì)自動(dòng)尋找其他的城市,自己轉(zhuǎn)場(chǎng)幾次轉(zhuǎn)過(guò)去,不用玩家手動(dòng)操作。


Quick Turns (v 9):AI執(zhí)行回合時(shí),會(huì)自動(dòng)關(guān)閉所有動(dòng)畫(huà),當(dāng)玩家回合時(shí)恢復(fù)?梢源蟠筇岣哌^(guò)場(chǎng)速度,同時(shí)不破壞給玩家的代入感。


Faster Aircraft Animations (v 3):飛機(jī)動(dòng)畫(huà)速度*2,避免游戲后期空戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)浪費(fèi)大量時(shí)間。

加載mod的方法:

主菜單->MOD->找到Super Power Balance (v 4),Super Power Buildings (v 4),Super Power Units (v 4),以及其他你想要同時(shí)加載的mod,并把右側(cè)的對(duì)勾勾上。

兼容性問(wèn)題

本mod與遠(yuǎn)古奇觀(guān)DLC不兼容(導(dǎo)致所有文字顯示不正確),因此在加載本mod時(shí)會(huì)自動(dòng)關(guān)閉遠(yuǎn)古奇觀(guān)DLC。(不影響使用,因?yàn)楸緈od已經(jīng)內(nèi)置了遠(yuǎn)古奇觀(guān)的全部?jī)?nèi)容)。

更新日志:

4.0更新(公測(cè)版)

本來(lái)這版本應(yīng)該是3.4,但是由于這次的更新幅度很大而且涉及到整個(gè)機(jī)制,因此該版本號(hào)確定為4.0。

重要提示:目前的版本僅為測(cè)試版本。徹底重做的單位晉升系統(tǒng),以及整合了Smart AI MOD部分功能的Various DLL mod components v4.5深入地改動(dòng)了游戲機(jī)制,由于我沒(méi)有時(shí)間進(jìn)行足夠的測(cè)試,因此本版本在平衡性上可能存在輕微或?yàn)閲?yán)重的問(wèn)題。


游戲機(jī)制更新:

徹底重做的晉升機(jī)制

原有的晉升系統(tǒng)已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足超級(jí)大國(guó)mod日益完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和專(zhuān)業(yè)化和鮮明克制的各類(lèi)單位了,因此4.0對(duì)晉升系統(tǒng)進(jìn)行了徹底的革新。

具體內(nèi)容如下圖所示(處于平衡性和技術(shù)實(shí)踐問(wèn)題部分內(nèi)容與之前的單位晉升意見(jiàn)征集帖有所出入,請(qǐng)以游戲中的實(shí)際內(nèi)容為準(zhǔn)。


如果你在游戲中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,如晉升實(shí)際效果與晉升說(shuō)明不符,個(gè)別單位無(wú)法獲得本應(yīng)得到的晉升,或者你認(rèn)為某些晉升的修改破壞平衡性,請(qǐng)?jiān)跇窍路从城闆r。謝謝合作。


戰(zhàn)斗系統(tǒng)調(diào)整:


機(jī)動(dòng)遠(yuǎn)程系部隊(duì)感謝@大理石像鬼的建議和實(shí)驗(yàn)):

所有機(jī)動(dòng)遠(yuǎn)程系部隊(duì)(戰(zhàn)車(chē)射手、弓騎兵、火槍騎兵、飛艇和直升機(jī))的近戰(zhàn)力量大于遠(yuǎn)程力量,射程調(diào)整為1(除了個(gè)別UU)這樣提高了它們獨(dú)立作戰(zhàn)的能力,也使得AI能夠更好地利用他們。它們也可以利用其機(jī)動(dòng)性作為戰(zhàn)場(chǎng)救火隊(duì)為前線(xiàn)提供支援。

具體戰(zhàn)斗力改變大體上參考了@大理石像鬼的帖子。

戰(zhàn)車(chē)都有進(jìn)入復(fù)雜地形損失全部行動(dòng)力懲罰

胸甲騎兵的移動(dòng)力提高至5


防空單位:

高射炮和SAM都能攻擊地面部隊(duì),但是有-75%的懲罰

由于技術(shù)問(wèn)題暫時(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)高射炮和SAM不允許攻城的功能,暫時(shí)給它們-99%的攻城懲罰

地面和海面的防空單位的攔截概率均為100%,但是白版防空單位在大部分情況情況下無(wú)法一次擊落同時(shí)代對(duì)方的強(qiáng)擊機(jī),只能將其打到紅血。對(duì)于戰(zhàn)略轟炸機(jī)更是只能造成極為有限的傷害。

戰(zhàn)斗機(jī)在攔截時(shí)可以秒殺同時(shí)代強(qiáng)擊機(jī)和戰(zhàn)略轟炸機(jī)(升級(jí)了規(guī)避的戰(zhàn)略轟炸機(jī)有機(jī)會(huì)不死)

替代原來(lái)的SAM步兵的反坦克導(dǎo)彈發(fā)射車(chē)沒(méi)有防空能力。

SAM和導(dǎo)彈驅(qū)逐艦仍然有概率消滅攻擊攔截范圍內(nèi)己方單位的巡航導(dǎo)彈,從而起到攔截的效果。


戰(zhàn)略轟炸機(jī):

只要在本次轟炸中自身?yè)p血不超過(guò)35,即判定這次空襲成功造成敵方城市人口損失或摧毀建筑,其效果可以疊加。因此戰(zhàn)略轟炸機(jī)可以用來(lái)空襲地面部隊(duì)無(wú)法到達(dá)的地方城市,對(duì)其經(jīng)濟(jì)造成沉重打擊。

戰(zhàn)略轟炸機(jī)對(duì)單位的攻擊力有限(B17除外),但是每次轟炸之后會(huì)摧毀被攻擊單位所在的地塊設(shè)施。

由于技術(shù)問(wèn)題暫時(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略轟炸機(jī)直接轟炸地塊設(shè)施的功能。


反坦克單位:

反坦克炮和坦克殲擊車(chē)增加1射程,遠(yuǎn)程攻擊力與近戰(zhàn)力相同,增強(qiáng)其防守能力。

反坦克單位和遠(yuǎn)程投射單位的升級(jí)線(xiàn)最終合二為一,火箭筒和坦克殲擊車(chē)可升級(jí)為反坦克導(dǎo)彈發(fā)射車(chē),這個(gè)單位可以同時(shí)學(xué)習(xí)這兩系的晉升:反坦克+射程+減速,但也具有兩系的缺點(diǎn):需要補(bǔ)給+對(duì)遠(yuǎn)程攻擊脆弱


海軍單位:

海軍遠(yuǎn)程單位定義為為海軍支援型單位,擁有集群傷害的晉升,但是取消了其對(duì)海攻擊的晉升。

近戰(zhàn)海軍單位提高了基礎(chǔ)力量值并且擁有裝甲晉升以提高其生存力。近戰(zhàn)海軍的存在感得到加強(qiáng),成為海戰(zhàn)的主力兵種。

由于近戰(zhàn)海軍的加強(qiáng),潛艇相對(duì)變?nèi)趿,潛艇?duì)驅(qū)逐艦的傷害有限但是驅(qū)逐艦卻能一次秒潛艇,只有成群的潛艇才能對(duì)敵方艦隊(duì)造成威脅。

常規(guī)潛艇的過(guò)期科技被推遲到隱形,考慮到有時(shí)候玩家沒(méi)有足夠的鈾礦資源造核潛艇。

由于海軍移動(dòng)力的晉升提前而且種類(lèi)變多,因此取消了鐵甲艦和前無(wú)畏艦的“蒸汽動(dòng)力”晉升,以免出現(xiàn)它們?cè)诮3霈F(xiàn)超過(guò)10+移動(dòng)的不正常情況。


平衡性調(diào)整:


政策:

虔信開(kāi)門(mén)使大廟小廟+1文化,符合遠(yuǎn)古政策樹(shù)開(kāi)門(mén)都提供文化加成的標(biāo)準(zhǔn)

傳統(tǒng)右一原來(lái)的加速防御建筑的功能并不實(shí)用,因此替換成成4個(gè)單位免維護(hù)費(fèi),使得傳統(tǒng)政策符合4城精鋪的情況

商業(yè)右二提供的買(mǎi)兵打折提前到右一,使兩個(gè)政策的強(qiáng)度保持一致

秩序的人民英雄除了提供+25%偉人加成,還立即開(kāi)啟一次黃金時(shí)代

秩序的鐵幕政策的+25%造兵產(chǎn)能加成和+25%經(jīng)驗(yàn)替換成治安署和警察局+3笑臉,以緩解秩序征服后期笑臉不足的問(wèn)題


建筑:

防空洞的科技提前至雷達(dá),以便防范戰(zhàn)略轟炸機(jī)的空襲。

由于長(zhǎng)途行軍的適用范圍縮小了,阿宮的效果應(yīng)該不會(huì)像原來(lái)那樣破壞平衡了。


其他:

對(duì)mod代碼進(jìn)行了一些優(yōu)化以提高其穩(wěn)定性和運(yùn)行效率

Various DLL mod components 升級(jí)至4.5版本,其穩(wěn)定性得到了提高,進(jìn)一步減少意外跳出和卡頓現(xiàn)象。

Various DLL mod components v4.5整合了Smart AI MOD的一些功能,如AI會(huì)正確地讓遠(yuǎn)程單位使用雙擊和移動(dòng)后攻擊,提高AI升級(jí)過(guò)時(shí)單位的意愿,但是由于實(shí)際游戲中不確定因素很多,這些改進(jìn)只是理論上的。而且不保證有可能會(huì)出現(xiàn)AI的其他反常行為。


堆疊單位圖標(biāo)顯示的功能已經(jīng)內(nèi)置,無(wú)需在加載UI for Unit Stacking 模組


由于部分玩家反映大地圖工人數(shù)量上限不足,因此將工人的數(shù)量上限由15上調(diào)至20,但如果AI數(shù)量多的話(huà)可能會(huì)造成卡頓。(AI計(jì)算工人行動(dòng)所花費(fèi)的時(shí)間是普通的單位的3倍)


大軍和海軍上將會(huì)出現(xiàn)在當(dāng)前的戰(zhàn)場(chǎng)附近的我方單位所在格子上,而不是蛋疼的出現(xiàn)在遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)的后方城市。


移民坐城時(shí)如果所在格子里有森林或叢林,會(huì)提供移除森林或叢林所產(chǎn)生的一次性產(chǎn)能。


重制了部分認(rèn)為比較難看的單位圖標(biāo)或者貼圖,如果你還是覺(jué)得某個(gè)單位的圖表或貼圖模型難看,歡迎投稿!


利用游戲自帶的晉升的圖標(biāo)素材制作了一些新增的單位能力晉升的圖標(biāo),F(xiàn)征集能夠體現(xiàn)單位特色、并與原版風(fēng)格相符的單位屬性的圖標(biāo),歡迎投稿!


BUG修復(fù):

修正了青春泉等自然奇觀(guān)文字顯示不正確的錯(cuò)誤(其戰(zhàn)略視圖的圖標(biāo)顯示錯(cuò)誤正在嘗試修復(fù)中)

修正了探險(xiǎn)隊(duì)和前無(wú)畏艦、花崗巖戰(zhàn)略視圖的圖標(biāo)顯示錯(cuò)誤

修正了全部的晉升的百科說(shuō)明的顯示錯(cuò)誤

修正了部分單位過(guò)時(shí)科技設(shè)置不當(dāng)?shù)腻e(cuò)誤

修正了部分單位晉升顯示重復(fù)的錯(cuò)誤

探險(xiǎn)隊(duì)采“蘑菇”升級(jí)后會(huì)變成火槍兵而不是穿越的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)

修改了飛機(jī)動(dòng)畫(huà)2倍速mod和R.E.D MODPACK模組,確保無(wú)論加載順序先后,它們都能夠在超級(jí)大國(guó)mod同時(shí)加載時(shí)能正常工作。

穩(wěn)定性更好,對(duì)4.0版進(jìn)行了一次測(cè)試,截止207T一切正常,無(wú)任何跳出或花屏、卡頓情況。AI回合平均等待時(shí)間小于3分鐘。


測(cè)試版本中尚未完工的部分:

由于這次工作量很大,沒(méi)有足夠的時(shí)間和精力,而且我沒(méi)有安裝漢化包無(wú)法進(jìn)行測(cè)試,所有的新晉升暫時(shí)沒(méi)有漢化,其他修改的內(nèi)容的也沒(méi)有更新相應(yīng)漢化部分。

由于許多功能尚未最終確定,因此這次沒(méi)有添加新的UI顯示。所以新的一些傷害效果對(duì)疊加單位第二層的傷害(如集群傷害或猛烈沖鋒的附加傷害)的數(shù)值并不會(huì)像正常情況一樣在屏幕上方顯示。

同理,部分新增加的對(duì)特定單位類(lèi)型的攻擊或防御加成也可能在戰(zhàn)斗評(píng)估面板上不會(huì)顯示出具體數(shù)值。

同理,部分科技的說(shuō)明文字可能不正確,如冷凍科技仍然顯示可以造潛艇,這些文字需要等到全部機(jī)制最終確定了再做統(tǒng)一改動(dòng)。

部分政策所提供的建筑增加文化(如虔信開(kāi)門(mén)的大廟小廟+1文化)由于沒(méi)有相應(yīng)的UI顯示接口,可能在城市界面里不顯示,但是實(shí)際效果是有的。

在大量單位混戰(zhàn)的時(shí)候,如大量火炮密集轟炸或坦克大戰(zhàn)時(shí)可能出現(xiàn)一些顯示錯(cuò)誤,如單位模型位置錯(cuò)誤,這到下一回合就會(huì)恢復(fù),不影響游戲。

新開(kāi)發(fā)的“破甲”晉升:被攻擊的敵人單位如果收到的傷害超過(guò)一定的數(shù)值,則這個(gè)單位防御時(shí)的戰(zhàn)斗力-15%,并可以疊加至-45%。這個(gè)效果在技術(shù)上已經(jīng)實(shí)現(xiàn),但是由于正在尋找更為優(yōu)化的算法和考慮到平衡性,在測(cè)試版中暫不開(kāi)放。

新開(kāi)發(fā)的增加戰(zhàn)爭(zhēng)的破壞性的設(shè)定:城市一次受到超過(guò)自身血量1/5以上的傷害時(shí),城市減少人口,攻擊只有1人口的空血的城市,會(huì)將這個(gè)城市摧毀。這個(gè)效果在技術(shù)上已經(jīng)實(shí)現(xiàn),但是由于正在尋找更為優(yōu)化的算法和考慮到平衡性,在測(cè)試版中暫不開(kāi)放。


新規(guī)劃的增加戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)人民造成痛苦的設(shè)定:?jiǎn)挝凰劳鰰?huì)減少?lài)?guó)家快樂(lè)(例如在一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中犧牲單位超過(guò)5個(gè)減1笑臉,之后又死了5個(gè),再減2笑臉,之后再死5個(gè)則再減3笑臉,一直減到笑臉數(shù)為-20為止,減去的笑臉是暫時(shí)的,會(huì)每回合固定恢復(fù)2笑臉。如果是自衛(wèi)戰(zhàn)爭(zhēng),那么減笑臉?biāo)俣茸兟?0%。不同政體也會(huì)產(chǎn)生影響,發(fā)動(dòng)侵略戰(zhàn)爭(zhēng)死人了,自由國(guó)家笑臉減的更多更快,獨(dú)裁則減得更少更慢,秩序則是可以每回合恢復(fù)2笑臉。)這個(gè)效果在技術(shù)上已經(jīng)找到實(shí)現(xiàn)的可能性,但是由于需要大量的測(cè)試來(lái)驗(yàn)證其平衡性和對(duì)整體游戲性的沖擊,在4.0中中暫不開(kāi)放。

軟件標(biāo)簽: 文明5

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