RizomUV 2018是一款專業(yè)的CG展UV軟件,這款軟件原名為Unfold3d想必大家都很熟悉,最新版的RizomUV在后期能集成3DMAX、Maya等三維軟件的接口,這樣可以避免導(dǎo)入導(dǎo)出繁瑣的過程。作為一款專業(yè)的UV拆分軟件,RizomUV 2018可以快速提供無失真的UV拆分和擺放,有時只需點擊一下,這都要歸功于新的UV工具和友好的用戶界面。
軟件介紹:
RizomUV Real Space 產(chǎn)生的UV貼圖,無需三角形翻轉(zhuǎn),而且沒有重疊,即使是由十萬個多邊形制成的iso邊。Unfold3D可以虛擬空間加載并保存OBJ和FBX文件。為了改進Unfold3D與工作室管道或內(nèi)部工作流程的集成,可以通過腳本文件監(jiān)視功能,自定義Lua腳本,Unfold3D直觀、快速、可擴展,它用最小的行動給予高質(zhì)量UV,許多3A級游戲工作室和自由職業(yè)者目前正在使用Unfold 3D 讓工作更加有效率。
該軟件仍然有兩種版本。 Virtual Spaces虛擬空間具有為在游戲,VR,VFX,動畫,攝影測量或靜止圖像中工作的藝術(shù)家設(shè)計的功能。 Real Spaces具有Virtual Spaces版本的所有功能,為使用CAD數(shù)據(jù)的用戶添加了工具。
Rizom-Lab是UV貼圖軟件Unfold3D開發(fā)公司。自從2003年,由Remi Arquier創(chuàng)建以來,Unfold3D是第一款能夠自動壓平3D網(wǎng)格幾何圖形的商業(yè)軟件之一,同時防止拉伸和扭曲。然后,它迅速在計算機圖形行業(yè)找到自己的位置,同時被許多自由職業(yè)者和大型工作室采用。此外,其核心算法現(xiàn)在已集成到標(biāo)準(zhǔn)Autodesk Maya中。
新功能介紹:
rizomuv 2018的新功能:全新的全自動展開系統(tǒng)和紋理密度工具
除了產(chǎn)品品牌外,RizomUV 2018的新功能非常有趣。
此更新包括一個新的一鍵式系統(tǒng),用于展開3D模型并打包生成的UV島,包括自動接縫放置。
它適用于有機和硬表面模型,并且可以手動調(diào)整結(jié)果:在上面的視頻中,您可以看到正在編輯的島嶼,以最大限度地減少紋理拉伸,而不會影響其鄰居。
其他更改包括用于可視化和編輯紋理像素密度的新工具集 - 您可以在視頻中看到它02:15 - 以及用于使用幾何屬性選擇多邊形組的Photoshop風(fēng)格魔棒。
UI也已更新以簡化工作流程,用戶現(xiàn)在可以選擇創(chuàng)建自定義熱鍵布局。
您可以在Rizom-Lab的在線更新日志中看到完整的更改列表:更新已經(jīng)逐步推出,因此2018版本包括自去年12月以來列出的所有內(nèi)容。