Getting Over It appstore版是之前非;鸬哪强钫遗坝螒颉逗桶嗄岣L匾黄鸸タ穗y關(guān)》官方發(fā)布的蘋(píng)果手機(jī)版,我覺(jué)得很多人玩這款游戲都玩的要崩潰了,特別是一些主播們,為了展現(xiàn)真正的技術(shù)結(jié)果就在這款坑爹游戲的道路上一去不復(fù)返。這款蘋(píng)果版的Getting Over It難度依舊在那,之前app store上出了很多盜版的,現(xiàn)在大家可以來(lái)下載這款正版的游戲玩玩了。
游戲特色:
只用一把錘子和一個(gè)鍋攀越高山。
像我對(duì)手頭的問(wèn)題進(jìn)行哲學(xué)觀察一樣傾聽(tīng)。
這段痛苦的游戲至少要兩個(gè)小時(shí)及以上的時(shí)間才能完成。我們的測(cè)試者結(jié)束游戲的中位時(shí)間是5小時(shí),但平均值接近于正無(wú)窮。
一次次地退后。
體會(huì)你曾不知道能承受的新型挫折。
游戲介紹:
說(shuō)起這款游戲,中國(guó)玩家給它取了一個(gè)非官方的中文名“掘地求升”,一來(lái)是對(duì) PUBG 的《絕地求生》的“戲謔”;二來(lái)這名字雖然脫離了英文名的本意,但是跟游戲本身不能更貼切:這款游戲還真就講的是“缸人”拿著長(zhǎng)柄榔頭,不斷上升,最后爬出大氣層、飛向太空。
《Getting Over It with Bennett Foddy》正版首發(fā)在IOS 平臺(tái),經(jīng)過(guò)國(guó)內(nèi)外主播的直播發(fā)酵,它一下子就火了!既有外界的推波助瀾,也有游戲本身從“缸人”的形象到虐人玩法所形成的辨識(shí)度,從而吸引玩家的大力關(guān)注。像這樣的游戲并不鮮見(jiàn),比如曾經(jīng)的《Flappy Bird》。
在攀爬過(guò)程中會(huì)有各種各樣的困難,讓你之前的努力全部白費(fèi),回到最初的起點(diǎn),這時(shí)候游戲還會(huì)很“應(yīng)景”地講出一段勵(lì)志雞湯,“鼓勵(lì)”你繼續(xù)攀爬?傊且豢畛錆M了作者“惡意”的游戲。
平時(shí)玩游戲易怒的玩家需要以平和的心態(tài)來(lái)進(jìn)行游戲,韓國(guó)已經(jīng)有一位主播因?yàn)楣μ澮缓埗辈ヌ旯忸^,世界如此美好,你卻如此暴躁,不好不好。這也是游戲開(kāi)發(fā)者:班尼特福迪的開(kāi)發(fā)理念——“我做這款游戲的目的,就是為了去傷害某些人!钡瑫r(shí),只要成功闖過(guò)處處難關(guān)直到頂峰,那成功感也是一言難盡的。
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