騎兵沖突ios是一款即時(shí)戰(zhàn)略類手游,這款游戲提供“戰(zhàn)役闖關(guān)”與“全球挑戰(zhàn)”兩種模式。獨(dú)創(chuàng)的“實(shí)時(shí)戰(zhàn)陣系統(tǒng)”,支持?jǐn)?shù)百單位同屏戰(zhàn)斗,全戰(zhàn)場自由走位,隨時(shí)操控,指哪打哪。配合“實(shí)時(shí)區(qū)域占據(jù)系統(tǒng)”,戰(zhàn)術(shù)迂回,占領(lǐng)敵軍“后方”,輕松實(shí)現(xiàn)“背后偷襲”“十面埋伏”等辣雞戰(zhàn)術(shù)。
游戲特色:
實(shí)時(shí)戰(zhàn)陣系統(tǒng)
你可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)打亂、重整自己的部隊(duì),應(yīng)對瞬息萬變的局勢。
混合戰(zhàn)陣 - 由多個(gè)兵種協(xié)同構(gòu)建,充分發(fā)揮兵種自身的特色。
特色戰(zhàn)陣 - 某個(gè)兵種獨(dú)有的戰(zhàn)陣。例如 “下馬騎兵方陣”,在復(fù)雜的地形上,輕騎兵們拋棄戰(zhàn)馬,像長槍兵一樣組成方陣戰(zhàn)斗。
區(qū)域占據(jù)系統(tǒng)
只要是“已占領(lǐng)的區(qū)域”就可以投放援軍,哪怕那是敵軍的身后。
戰(zhàn)場上,再也沒有安全的“后方”。
地形系統(tǒng)
騎兵討厭爬山,茂密的樹林讓弓箭手威力大減 ……
獨(dú)立AI
戰(zhàn)場上的每個(gè)士兵都有獨(dú)立的AI、獨(dú)立的數(shù)值。
即便是同一個(gè)兵種的士兵,戰(zhàn)斗力也會(huì)有微小的不同。
“戰(zhàn)役闖關(guān)”模式
達(dá)成任務(wù),解鎖兵種與戰(zhàn)陣
“全球挑戰(zhàn)”模式
與全球玩家進(jìn)行跨平臺(tái)的 1 vs 1 對戰(zhàn)。
游戲評測:
《騎兵沖鋒》的畫面走極簡風(fēng)格,看起來很有那種名字后面加“.IO”的游戲的感覺。游戲摒棄了傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲中關(guān)于建造與經(jīng)濟(jì)的系統(tǒng),專注于戰(zhàn)斗本身。游戲特別著力于還原冷兵器時(shí)代布置陣型與混編兵種的作用。游戲中每個(gè)單位都擁有自己的AI,玩家的指令不會(huì)精確到個(gè)體,而是從宏觀上對各個(gè)方陣進(jìn)行指揮,這一點(diǎn)和《全面戰(zhàn)爭》系列中的戰(zhàn)斗很像。
不過麻雀雖小,五臟俱全。《騎兵沖鋒》對于中世紀(jì)戰(zhàn)場的模擬可能并不亞于《全面戰(zhàn)爭》系列,特別是游戲中的陣型系統(tǒng),可能還要優(yōu)于《全面戰(zhàn)爭》,在《騎兵沖鋒》的宣傳視頻里,甚至還出現(xiàn)了一個(gè)像模像樣的“八卦陣”,而且這個(gè)“八卦陣”還是動(dòng)態(tài)陣型。
我想這個(gè)游戲的制作人肯定很喜歡《三國演義》