《英雄封神》是一款以策略對戰(zhàn)為主的卡牌游戲。游戲不同于傳統(tǒng)卡牌類型數(shù)值的對抗,在英雄的基礎(chǔ)屬性上加入了職業(yè)站位的要求,每個職業(yè)都有自己的特點和作戰(zhàn)任務,不同的站位和搭配也會有不同的效果。合理安排戰(zhàn)術(shù)是勝利的關(guān)鍵,感性趣的玩家快來下載吧~
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
進入戰(zhàn)斗后,三秒倒數(shù)期間可以調(diào)整陣容,點住隊員來拖動調(diào)整,這一點非常重要★★★。
戰(zhàn)斗開始后雙方根據(jù)出手速度,依次循環(huán)出手,每次出手可概率觸發(fā)二技能,不觸發(fā)則進行普攻,每次普攻的目標是前排對位敵人,弓箭是后排對位敵人。
同時有個集氣系統(tǒng),會按時間集氣,每個英雄都有一個主動技能,使用要消耗固定的氣,氣位所有人共享。另外殺死一個敵人,就會增長1點氣。如果是多輪的戰(zhàn)斗,前一輪的氣會保留到下一輪。
最終要在100秒內(nèi)殺死敵人,否則就算失敗。
勝利后會進行結(jié)算,如果死人就不能三星。
另外還有很多知識點可通過游戲頭像進入資料指南查看,這里就不再多做闡述。
上一條簡單說了下新手爬通天塔的高層戰(zhàn)術(shù),但是如果對戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是很熟練,相信也是很難使用。而熟練掌握戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要額外注意以下幾點。
首先是對方的站位、相性、職業(yè)
根據(jù)對方的站位,看是否存在對方輸出的盲點,把脆皮放到最為安全的位置。
相性是非常重要的因素,相性相克與被克,一上一下幾乎是兩倍的傷害(70%,130%)。站位的時候要盡量避免被克,力求克制。
職業(yè)也是要關(guān)注的點,可以預估下對方的輸出程度以及血量薄厚。
再一個就是 技能的持續(xù)時間
這點是要靠實戰(zhàn)磨煉的,用多了大概也就有數(shù)。
什么時候放技能合適都是要根據(jù)戰(zhàn)局情況調(diào)整的,要多試多調(diào)整。
技能都是按秒算的,不是按回合,所以用技能或者觸發(fā)的時候,要向上瞄一下秒數(shù),計算一下技能結(jié)束的時間。
以上兩塊是最基礎(chǔ)的也是最關(guān)鍵的部分,新手前期也不必掌握太多,慢慢來,很多東西自然而然就懂了。
遠征系統(tǒng):
在通關(guān)普通10-8之后,會開啟遠征功能。
遠征每關(guān)勝利可以獲得大量金幣經(jīng)驗,鉆石以及升階材料,每過3關(guān)可以開啟寶箱,寶箱獎勵為英雄和專屬,后期可以開到S級別的獎勵。
遠征難度與獎勵都與推圖進度有關(guān),圖不是越推越遠的好。
推圖說明
普通關(guān)的進度影響遠征遇到的敵人,一般來說,普通關(guān)通關(guān)了,本關(guān)的敵人就會概率出現(xiàn)在遠征里。(18關(guān)的聞仲不會)
困難關(guān)通關(guān)后,遠征的難度會上升,怪物的等級屬性都會提升。
新手建議:
普通關(guān)推圖可以隨意點,但不是太急也不要推太多。
困難關(guān)量力而行。根據(jù)目前遠征的難易程度,決定是否繼續(xù)推困難關(guān)。
最好在困難10或困難12多卡一陣,不要著急推,過早的推圖太多,會導致遠征艱難,比如時間拉長、容易翻車、很多關(guān)都要手動打等等。
打的時候要注意,有些容易秒人的boss,最好手動打,具體哪些,自己死幾回就知道啦~