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英雄聯(lián)盟7.10更新客戶端

官方最新版
  • 英雄聯(lián)盟7.10更新客戶端官方最新版
  • 軟件大小:3.3M
  • 更新時間:2017-05-24 09:14
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 下載工具
  • 軟件等級:4級
  • 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, win8
  • 官方網(wǎng)站:https://lol.qq.com/
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

軟件介紹

英雄聯(lián)盟7.10版是lol最新版客戶端,新版本針對近期大熱的幾位打野英雄進(jìn)行了削弱,同時重做的龍龜與大頭,另外還有飛升模式再開等活動,本次放出英雄聯(lián)盟7.10更新客戶端下載,有需要的朋友們不要錯過哦!

英雄聯(lián)盟7.10更新說明:

Heimerdinger大發(fā)明家 黑默丁格

更多的炮臺,更多的導(dǎo)彈,更多的手雷。W和E命中能為炮臺的光束攻擊充能。當(dāng)靠近防御塔時,被動提供自我移動速度加成,而不再是友軍/炮臺生命值回復(fù)。

黑默丁格已經(jīng)很長一段時間沒有得到關(guān)注了。他的“自動防御塔孵化者”的游戲幻想很獨(dú)特,但當(dāng)由AI控制的單位成為黑默丁格能力的一部分時,我們就很難讓黑默丁格處在一個公平的點(diǎn)了。一方面,黑默丁格理應(yīng)在對抗那些知道炮臺機(jī)制的敵人時具有競爭力。另一方面,如果炮臺太過聰明甚至不需要黑默丁格的協(xié)助就能與敵人戰(zhàn)斗,那對于不了解黑默丁格的玩家來說就有些懲罰過度了。

這一切便迎來了今天的更新,我們讓黑默丁格更端正地坐在了炮臺玩法的駕駛員位置上。我們移除了許多炮臺的“自我保護(hù)”規(guī)則,這就讓部署炮臺成為了一件更有技術(shù)的事情。導(dǎo)彈和手雷命中敵人后都能讓炮臺的光束攻擊充能,現(xiàn)在是一個需要優(yōu)先考慮的戰(zhàn)術(shù),這意味著黑默丁格需要在戰(zhàn)斗中更加主動,才能完全發(fā)揮他的潛能。我們也上調(diào)了W和E的能力,來保證黑默丁格在使用他的其他技能時感覺更好,這意味著即使在戰(zhàn)斗前他未能部署好炮臺,他也能更有影響力。

總之,這次的更新讓大發(fā)明家更具可玩性,與其他英雄互動起來也更加公平。和往常一樣,我們會密切關(guān)注他在線上游戲環(huán)境的戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)。當(dāng)任何意想不到的游戲波動影響到了他的數(shù)據(jù)軌跡并需要進(jìn)一步的調(diào)整時,我們會進(jìn)行適當(dāng)?shù)目茖W(xué)改造來讓他保持穩(wěn)定。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值回復(fù):11 ⇒ 7

生命值回復(fù)成長:1.75 ⇒ 0.55

【新】被動-科技魔法親和

當(dāng)黑默丁格離友軍防御塔或他放置的防御塔300碼范圍以內(nèi)時,他獲得20%移動速度加成

Q H-28G進(jìn)化炮臺

前期游戲更多的炮臺;A(chǔ)傷害下調(diào),收益增加。光束攻擊充能更慢,但它會極大的被W和E的攻擊所加速。炮臺在面對近戰(zhàn)敵人時所遭受的懲罰減少。

炮臺層數(shù)限制:1/2/2/3/3 ⇒ 全等級3座

炮臺生成時間:24/23/22/21/20秒⇒ 20秒

基礎(chǔ)傷害:12/18/24/30/36 (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 6/9/12/15/18 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)

光束傷害:40/60/80/105/130 ⇒ 40/60/80/100/120 (法強(qiáng)收益未改動)

【已移除】炮臺不再優(yōu)先攻擊附近的敵方英雄或率先攻擊它的英雄

【已移除】當(dāng)黑默丁格不在1200碼內(nèi)的距離時,炮臺的鎖定效果被移除

【新】光束充能收益:W的每一發(fā)導(dǎo)彈擊中一個敵人英雄會讓附近的炮臺獲得20%充能,如果E的手雷擊中一個敵人英雄會讓充能變成100%(被大招強(qiáng)化后的W和E也會獲得同樣的效果)

光束攻擊倒計(jì)時:炮臺由0充能至100%的時間:16秒內(nèi)⇒ 90秒內(nèi)

【已移除】光束攻擊充能收益:炮臺不再每次普攻獲得1/2/3/4/5%光束充能

【已移除】炮臺生成時不再享有70%的光束攻擊充能

充能條現(xiàn)在呈白色,不再是暗藍(lán)色

W?怂箍萍嘉⑿蛯(dǎo)彈

法力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 50/60/70/80/90

冷卻時間:全等級11秒 ⇒ 11/10/9/8/7秒

【新】光束攻擊充能:每一發(fā)導(dǎo)彈擊中一位敵方英雄對攻擊距離1000碼以內(nèi)的所有炮臺提供20%的光束攻擊充能(如果5發(fā)導(dǎo)彈都命中,最多充能為100%)

E CH-2電子風(fēng)暴手雷

冷卻時間:18/16/14/12/10 秒 ⇒ 全等級12秒

半徑:210 ⇒ 250(中心暈眩區(qū)域未改動)

【新】光束攻擊充能:如果手雷擊中了一位敵方英雄,攻擊距離1000碼以內(nèi)的所有炮臺提供100%的光束攻擊充能

黑默丁格現(xiàn)在可以對自己投擲手雷

升級!!!d E-CH-3X閃電手雷

基礎(chǔ)傷害:150/200/250 ⇒ 150/250/350

收益:0.6 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.75法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評:被動的加速在守塔和陣地戰(zhàn)時更機(jī)動靈活,提高生存力。1級學(xué)Q出門就能存3個炮臺,無論是直接去線上布陣,還是野區(qū)協(xié)助隊(duì)友都有很大作用;A(chǔ)傷害降低,后期AP提高,E的冷卻減少,傷害提高。整體加強(qiáng)。

Rammus披甲龍龜 拉莫斯

Q變得更快,冷卻時間變短,持續(xù)時間也因此變短。W會強(qiáng)化拉莫斯的被動,但也會減速他。E提供攻擊速度,R現(xiàn)在會觸發(fā)減速效果,但造成的傷害減少。

雖然我們一開始籌備季中版本的更新時跳過了拉莫斯,但隨著改動的進(jìn)行我們也想借此機(jī)會來給予他一些關(guān)愛。拉莫斯的玩法正與他的名字一樣,太過簡單:如果他能駛?cè)霊?zhàn)斗并通過【動力沖刺】擊中合適的目標(biāo),那他剩余的技能基本可以無腦使用。如果他在敵人隊(duì)伍,他當(dāng)然希望能夠嘲諷住優(yōu)先級的目標(biāo),他當(dāng)然希望能獲得額外的坦度,他當(dāng)然希望能夠造成傷害。但并沒有足夠的點(diǎn)來讓他思考什么時候使用技能。

減少【動力沖刺】的持續(xù)時長但讓拉莫斯跑得更快,可以讓他決定他什么時候去嘗試追逐目標(biāo),或只是將之擊飛。當(dāng)他這么去做時,我們讓他的其他技能稍微變得更復(fù)雜,來讓他決定如何使用技能!炯獯谭烙咳匀粫尷棺兊卯惓5娜,但他也需要犧牲部分的移動速度,而他的大招現(xiàn)在也能穩(wěn)定的減速附近的敵人,F(xiàn)在,我們的披甲龍龜需要決定到底是去減速到敵人無法動彈,還是挺身而出,成為團(tuán)隊(duì)的護(hù)盾。

【新】被動-錐刺甲殼

【已移除】拉莫斯不再獲得25%護(hù)甲所轉(zhuǎn)化的攻擊力

【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 護(hù)甲)額外魔法傷害

Q動力沖刺

冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 秒⇒ 16/13.5/11/8.5/6秒

持續(xù)時長:7 秒⇒ 6秒

【新】【動力沖刺】現(xiàn)在是引導(dǎo)效果

最大移動速度:155% ⇒ 150-235% (于1-18級)

傷害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240

減速:持續(xù)2秒的20/25/30/35/40%⇒持續(xù) 1秒的40/50/60/70/80%

碰撞檢測:半徑稍微減少,以讓拉莫斯更好的從敵人中穿梭。碰撞檢測率增加,讓碰撞更加連貫

范圍效果:未改動。換句話說,拉莫斯會擊退,傷害并減速一個稍大于碰撞半徑的范圍內(nèi)的敵人

BUG修復(fù):拉莫斯現(xiàn)在可以在【動力沖刺】過程中與植物互動

W尖刺防御

冷卻時間:14 秒(施放W時開始) ⇒ 6秒(W結(jié)束后開始)

持續(xù)時長:6秒(未改動)

額外抗性:40/60/80/100/120 ⇒ 20定額抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的總抗性

【新】當(dāng)【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身減速60%

【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】來提早結(jié)束效果

【新】當(dāng)【尖刺防御】被激活后,【錐刺甲殼】的效果強(qiáng)化50%

敵人在【尖刺防御】激活后對拉莫斯進(jìn)行普攻會對他們自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯護(hù)甲)的傷害 ⇒【錐刺甲殼】的額外傷害(12-30(+15%拉莫斯護(hù)甲)當(dāng)【尖刺防御】被激活)

E狂亂嘲諷

重命名:破甲嘲諷⇒ 狂亂嘲諷

【已移除】【狂亂嘲諷】不再減少目標(biāo)5/10/15/20/25的護(hù)甲

【新】暴怒:在嘲諷效果持續(xù)階段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯獲得20/25/30/35/40%攻擊速度

【新】當(dāng)拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持續(xù)時長立即重新刷新

R地動山搖

每秒傷害:65/130/195 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 40/80/120 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度)

【新】【地動山搖】對建筑物造成雙倍傷害

【新】【地動山搖】對敵人造成8/10/12% 的減速,持續(xù)1.5秒。后續(xù)的【地動山搖】疊加一層額外的層數(shù),并重新刷新減速持續(xù)時間(最大減速:64/80/96%)

高玩點(diǎn)評:被動傷害提高,并從攻擊力的物理傷害變成魔法傷害。Q的基礎(chǔ)傷害減少,但移動速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被動的傷害和攻速,那對抗近戰(zhàn)對A英雄戰(zhàn)斗力就大大提高。R傷害降低,但減速更強(qiáng),更符合控制坦克定位。整體加強(qiáng)。

Cassiopeia魔蛇之擁 卡西奧佩婭

這次可是真的。

綜合

卡西奧佩婭的尾巴現(xiàn)在會真實(shí)地隨著她擺動和轉(zhuǎn)身

Fizz潮汐海靈 菲茲

W基礎(chǔ)傷害下調(diào),收益增加。

如果你在此之前聽過這個故事一定會阻止我們——一位黏人的刺客英雄卻率先做防御裝,但卻仍然能輸出可觀的傷害來威脅坦克和脆皮英雄。菲茲本次新版的改動只是對于他過去所作所為的一個回應(yīng)——下調(diào)他的基礎(chǔ)傷害,同時上調(diào)他的技能收益作為補(bǔ)償。

W海石三叉戟

流血傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)

主動傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)

對標(biāo)記敵人的主動傷害:75/120/165/210/255 (+1.0 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 60/90/120/150/180 (+1.2 法術(shù)強(qiáng)度)

高玩點(diǎn)評:W基礎(chǔ)傷害降低,AP加成提高,削弱上單肉魚的收益。走中路中后期影響不大

Graves法外狂徒 格雷福斯

Q基礎(chǔ)傷害下調(diào),收益提高。R在低級時的冷卻時間增加。

盡管在本賽季的早些時候我們對格雷福斯進(jìn)行過改動,但法外狂徒仍然是法外狂徒。本次新版我們的改動目的是將他的早期游戲分割成兩塊。首先,我們將部分【窮途末路】的能力轉(zhuǎn)移到了它的額外攻擊收益上,以減少他的前期爆發(fā)。我們還調(diào)整了【終極爆彈】在前期游戲的冷卻時間,因?yàn)樵诖酥八拇笳锌偸悄芴幵诳捎脿顟B(tài)。這個改動應(yīng)該能讓格雷福斯真正去考慮應(yīng)該在上面時候使用【終極爆彈】,而不是在冷卻完畢后就立即使用。

Q窮途末路

第一段基礎(chǔ)傷害:55/70/85/100/115 ⇒ 40/55/70/85/100

第一段收益:0.75 額外攻擊力 ⇒ 0.8額外攻擊力

第二段基礎(chǔ)傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/110/140/170/200

第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 額外攻擊力 ⇒ 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%額外攻擊力

R終極爆彈

冷卻時間:100/90/80秒 ⇒ 120/100/80秒

高玩點(diǎn)評:Q基礎(chǔ)傷害下降,AD加成提高,故前期爆發(fā)減少。R提高了冷卻,整體削弱。

Jax武器大師 賈克斯

對于一位依靠普攻循環(huán)來作為游戲玩法的英雄來說,賈克斯的攻擊動畫給我們留下了一些去滿足的空間。

綜合

賈克斯所有皮膚的普攻,強(qiáng)化后的普攻,以及暴擊動畫得到了改進(jìn),以更好的匹配當(dāng)時所觸發(fā)的傷害,讓它總體更有響應(yīng)性

Ivern翠神 艾翁

移動速度減少。被動消耗的生命值和法力值提高。

隨著使用艾翁的玩家需要規(guī)劃更佳的打野路線或是快速進(jìn)行適應(yīng)——有一件事也變得很清晰了:他太善于領(lǐng)先敵對打野英雄了!旧种选肯鄬Φ土南慕o予了艾翁瘋狂靈活的打野路線,這意味著即使地方隊(duì)伍在追蹤他這方面做得很好,他仍然可以不花費(fèi)許多代價就改變計(jì)劃。尤其是,他可以利用技能剩下懲戒來清野——同時不需要懲戒的續(xù)航能力——這讓他能利用懲戒入侵?jǐn)硡^(qū)而不犧牲太多,多虧了【森林之友】。

基礎(chǔ)屬性

移動速度330 ⇒ 325

被動-森林之友

基礎(chǔ)生命值消耗:25% ⇒ 33%

基礎(chǔ)法力消耗:30% ⇒ 33%

高玩點(diǎn)評:移動速度減少,被動消耗提高,前期較大削弱

LeeSin盲僧 李青

移動速度減少,R冷卻時間提高。

李青的就緒時刻幾乎比任何打野英雄都要多,這得益于他自由穿梭地圖的能力和隨時就緒的大招。盲僧已然擁有了兩個拉近距離或逃生的能力,而具有頂級的移動速度就顯得有些太過分了。

基礎(chǔ)屬性

移動速度:350 ⇒ 345

R猛龍擺尾

冷卻時間:90/75/60 秒⇒ 110/85/60秒

高玩點(diǎn)評:R冷卻提高,和大多英雄1級R的時間一樣,無法前期利用對手R沒好打出優(yōu)勢。削弱。

Lulu仙靈女巫 璐璐

基礎(chǔ)生命值減少。E的護(hù)盾強(qiáng)度下調(diào)。

當(dāng)隊(duì)友希望無所不能時,璐璐就成為了必備英雄——進(jìn)攻能力?她擁有。保護(hù)能力?她也擁有。她的問題在于我們的仙靈女巫成為了兩種場合的最佳之選,完爆了她的其他同行。我們將保留璐璐的poke和換血潛力,但緩和她的耐久能力,這樣敵人就能更好的懲罰位置不佳和換血吃虧的英雄了。

基礎(chǔ)屬性

生命值:553 ⇒ 525

E幫忙,皮克斯!

基礎(chǔ)護(hù)盾強(qiáng)度:80/120/160/200/240 ⇒ 70/105/140/175/210

高玩點(diǎn)評:生命減少,E護(hù)盾值減少,主E加點(diǎn)前期收益更弱。

Kassadin虛空行者 卡薩丁

E的命中框體更現(xiàn)代化了。

是時候了,卡薩丁。

E能量脈沖

【能量脈沖】現(xiàn)在會在施法結(jié)束時判定擊中目標(biāo),而不再是施法開始時

射程:585 ⇒ 600

Maokai扭曲樹精 茂凱

Q法力值和冷卻時間下調(diào)。Q擊退距離稍微增加。E傷害減少。

雖然茂凱的更新給予了他想要在草叢作戰(zhàn)的動機(jī),強(qiáng)化后的樹人卻在早期游戲造成過高的傷害了(尤其是在優(yōu)先點(diǎn)滿它的情況下)。這個玩法在游戲開始時很流行:一株強(qiáng)化后的樹苗會極大地干擾敵方打野的首波清野。于是我們重新調(diào)整了樹苗的傷害,這樣濫用E就不足以成為茂凱最擅長做的事了。

隨著樹苗在早期傷害的下調(diào),我們希望保證茂凱仍然能夠在野區(qū)和上路具備優(yōu)勢。于是,我們上調(diào)了他近距離作戰(zhàn)技能的能力,來給予他中期戰(zhàn)斗的手段。

被動-吸元秘術(shù)

【已移除】不再對建筑物生效

施法時間:0.275 秒 ⇒ 0.25秒(仍然會受益于茂凱的攻擊速度)

Q荊棘重?fù)?/p>

消耗:45/50/55/60/65 法力值⇒ 全等級50法力值

冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 秒 ⇒ 8/7.25/6.5/5.75/5秒

擊退距離:稍微增加(最大 ~275 ⇒ ~300)

E樹苗投擲

消耗:全等級60法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值

基礎(chǔ)傷害:45/70/95/120/145 ⇒ 25/50/75/100/125

敵人生命值系數(shù):6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法術(shù)強(qiáng)度) 目標(biāo)最大生命值⇒ 8% (+2% 每100法術(shù)強(qiáng)度) 目標(biāo)最大生命值

R自然之握

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)茂凱施放【自然之握】陣亡時并不會讓其進(jìn)入冷卻狀態(tài)

高玩點(diǎn)評:Q耗藍(lán)減少,冷卻減少。E的基礎(chǔ)傷害降低,1級搶野怪能力下降,最大生命百分比傷害固定在8%,故加點(diǎn)上可靈活主Q。

Rakan幻翎 洛

Q施法距離增加。W較高級別時的傷害增加。E護(hù)盾在較高級別時的數(shù)值減少。

雖然像迦娜,璐璐這樣的法師很自然地希望能點(diǎn)滿她們的護(hù)盾,但對于洛來說并不太正確。與其一直粘附在友軍身上,幻翎應(yīng)該更擅長闖入敵陣。我們重新調(diào)整了洛部分技能升級后的收益,來鼓勵他在敵人面前盛大登場。

我們也提高了【微光飛翎】的施法距離。洛的治療能力在紙面上很強(qiáng),但在實(shí)戰(zhàn)中,他并不能如你所期望的那樣頻繁觸發(fā)。施法距離的提升應(yīng)該能幫助洛更好的進(jìn)行治療,尤其在他對拼激烈時。

Q微光飛翎

施法距離:800 ⇒ 900

W盛大登場

基礎(chǔ)傷害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250

E輕舞成雙

每段施法時護(hù)盾數(shù)值:50/85/120/155/190 ⇒ 50/75/100/125/150

高玩點(diǎn)評:W傷害小提高,E的護(hù)盾減少。一般主W加點(diǎn),前期影響不大,中期削弱。

Renekton荒漠屠夫 雷克頓

清理了更多的條目。

W冷酷捕獵

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【冷酷捕獵】暈眩時間比預(yù)期要短(0.525秒,而不是0.75秒)

怒氣獎勵的技能不再生成怒氣

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致施放【冷酷捕獵】以及在100怒氣時讓【暴君狂擊】或【直撞】進(jìn)入技能隊(duì)列時,處于隊(duì)列中的技能有時無法被強(qiáng)化或消耗怒氣

E橫沖直撞

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【橫沖直撞】的施法距離比預(yù)期要短(400而不是450)

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【橫沖直撞】的沖刺距離比預(yù)期要短(400而不是450)

Riven放逐之刃 銳雯

Q施法動畫取消的時機(jī)更加連貫,如果你不懂什么是施法動畫取消,你可以跳過這個說明。

雖然施法動畫取消已經(jīng)被寫入銳雯的代碼一段時間了,但仍然會有一些不連貫的時機(jī)讓銳雯的學(xué)習(xí)成本過于復(fù)雜,尤其是當(dāng)玩家處于較高延遲的游戲環(huán)境下。我們對此進(jìn)行了一次清理,這樣精通銳雯就更像是對你手速的測試,而不是網(wǎng)速。

綜合

Q折翼之舞

當(dāng)銳雯能夠取消Q的施法動畫,以及她需要多久來取消施法動畫都變得更連貫了

在【折翼之舞】的施法動畫中銳雯不再能夠使用玩笑,嘲諷或大笑動畫

【折翼之舞】在高延遲的環(huán)境下能夠更可靠的鎖定目標(biāo)

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【折翼之舞】第三次施法的擊退效果如果打斷了一個位移效果或如果目標(biāo)碰撞到了地形,該技能的施法時間比預(yù)期要短

E勇往直前

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)在【折翼之舞】的施法動畫過程中銜接【勇往直前】時,技能隊(duì)列有時無法正確工作

Sejuani北地之怒 瑟莊妮

【冰霜護(hù)甲】在游戲前期提供的直接抗性減少。

瑟莊妮在季中賽季登場的時間比我們的預(yù)期要多。她在季中版本的后續(xù)更新讓她處在了一個較可以接受的平衡狀態(tài),但【冰霜護(hù)甲】在早期的戰(zhàn)斗中仍然太強(qiáng)了(尤其是在線上)。在本次新版的改動后,北地之怒在游戲后期【冰霜護(hù)甲】就緒的情況下對付起來仍然棘手,但在前期游戲的戰(zhàn)斗中她將不再那么傲慢無禮了。

被動-冰霜護(hù)甲

冰霜護(hù)甲直接抗性:全等級100⇒ 20/60/100(于1/7/14級)

Q極寒突襲

命中框體:稍微調(diào)整,以強(qiáng)調(diào)被瑟莊妮從背后擊中的目標(biāo)

W凜冬之怒

這些改動大多數(shù)會互相取消,因?yàn)椤緞C冬之怒】需要大概1秒來完成施法。總體冷卻時間的提升。

冷卻標(biāo)準(zhǔn):施法開始時進(jìn)入冷卻⇒當(dāng)所有揮舞都完成時

冷卻時間:10/9/8/7/6 秒⇒ 9/8/7/6/5秒

高玩點(diǎn)評:被動抗性削弱,對抗野怪和人的瞬間坦度下降

Udyr獸靈行者 烏迪爾

法力消耗減少。

在7.8版本中我們對人見人愛的“人熊虎龜鳳猴六神合體的獸靈行者”進(jìn)行了一些調(diào)整。隨著這一系列的改動,烏迪爾的法力消耗會根據(jù)英雄等級減少,而不是技能等級。這個改動的目的是讓低等級的技能不再成為榨干烏迪爾法力值的源泉,但他也在此過程中失去了大幅度減少主要技能耗藍(lán)的能力。因此我們再次全方面下調(diào)了烏迪爾的技能耗藍(lán),來讓他更頻繁地切換形態(tài)而不需要有所克制。在看到缺藍(lán)烏迪爾的表現(xiàn)后,我們可能會帶來一些后續(xù)改動,但從現(xiàn)在起你又可以無節(jié)制用藍(lán)了,主烏迪爾的玩家們。

綜合

法力消耗:50-33 (于1-18級) ⇒ 45-28 (于1-18級)

高玩點(diǎn)評:加強(qiáng),藍(lán)耗更低,技能可多次切換使用。

Yorick牧魂人 約里克

生存質(zhì)量改善。

約里克極度依賴他所召喚的單位,無論是墳?zāi),霧行者還是室女。部分的單位具有非直觀或復(fù)雜的行為,因此我們進(jìn)行了一些生存質(zhì)量的改善。

被動-牧魂人

霧行者不再在遠(yuǎn)離約里克或室女時死亡

Q臨終儀式

當(dāng)墳?zāi)箶?shù)量達(dá)到最大而約里克使用【臨終儀式】擊殺了一個單位時,最遠(yuǎn)處的墳?zāi)箷蝗〈,而不再是無生成墳?zāi)?/p>

R海嶼悼詞

室女的屬性會在約里克將技能點(diǎn)投入到【海嶼悼詞】時立即提升,而不再是保持不變直到約里克再次召喚她們時

高玩點(diǎn)評:加強(qiáng),墳?zāi)购驼賳镜男」謺菀壮霈F(xiàn),保證持續(xù)的戰(zhàn)斗力

Zac生化魔人 扎克

Q所造成的傷害將基于扎克的最大生命值。W和E在Q的持續(xù)期間更容易施放,E的擊飛時長隨R的充能時間增加。

自更新實(shí)裝后,我們已經(jīng)目睹了扎克的表現(xiàn)有穩(wěn)定的改善,但仍有一些比較粗糙的部分等待我們繼續(xù)理順。最值得注意的是,我們過于謹(jǐn)慎的阻止【橡筋彈弓】成為【動感彈球】劫持?jǐn)橙说姆(wěn)定手段,這讓扎克標(biāo)志性的入場技能變得有些平淡。我們回復(fù)了【橡筋彈弓】的一些魅力,來讓它繼續(xù)被作為遠(yuǎn)距離的先手手段,并稍微增加了【動感彈球】的引導(dǎo)時間來讓敵人有一個短暫的緩沖區(qū)間而不至于過于害怕而閃現(xiàn)。我們對【延伸打擊】也進(jìn)行了跟進(jìn)改善。部分改善基于實(shí)用性層面:拍擊效果在面對野怪營地和一大波兵線時更為可靠,扎克也不至于因?yàn)檫@個技能持續(xù)時而無法使用別的技能。這是一次直觀的能力加強(qiáng),而【延伸打擊】也變得更有影響力了。

Q延伸打擊

傷害:50/70/90/110/130 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 40/60/80/100/120 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) (+2.5% 扎克的最大生命值)

第二次攻擊額外攻擊距離:100 ⇒ 125

第二次攻擊粘液生成:扎克擊中第二名英雄時會生成粘液⇒擊中第二名敵人,無論什么類型

碰撞傷害半徑:200 ⇒ 300

如果【延伸打擊】的第二次攻擊會擊殺一名小兵或野怪,這位目標(biāo)將在扎克將之拍向【延伸打擊】的首個目標(biāo)后才陣亡

如果【延伸打擊】的首個目標(biāo)與另一個敵人重疊,那么第二次攻擊現(xiàn)在會穩(wěn)定的選擇不同的目標(biāo),而不再是第一個

扎克現(xiàn)在可以在【延伸打擊】的第二次攻擊和將兩個目標(biāo)拍在一起時施放【不穩(wěn)定物質(zhì)】并將【橡筋彈弓】排入施法隊(duì)列

E橡筋彈弓

擊飛時長:0.5秒⇒ 0.5-1秒,取決于扎克對于【橡筋彈弓】的充能時長

R動感彈球

完全充能的時間: 1 秒 ⇒ 1.1秒

高玩點(diǎn)評:Q基礎(chǔ)傷害減少,但加成傷害提高,后期肉裝收益?zhèn)Ω螅慰刂苽Ω菀状虺?/p>

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