Adobe Project Felix是一款A(yù)dobe旗下的3D建模軟件,這款軟件功能非常強大,通過這款工具你可以輕易的將2d圖形和3D資源進行融合。軟件延續(xù)了Adobe產(chǎn)品的邏輯,能夠熟練使用PS等Adobe產(chǎn)品的用戶將會很快上手,而且新的工具也將能夠與其他Adobe產(chǎn)品關(guān)聯(lián)使用。
軟件宣傳視頻:
軟件評測:
Project Felix 分為兩個部分:設(shè)計模式和渲染模式
設(shè)計模式本質(zhì)上是一個 3D 合成工具,但它也包括一些優(yōu)良特性。應(yīng)用程序可以自動檢測場景中的照明和位置相應(yīng)的光源,所以陰影和反射看起來適合現(xiàn)場。實際上,設(shè)計師不可能創(chuàng)建這些三維模型,Adobe增加三個新的資源類型:3D模型、燈光和 3D材質(zhì),這將使創(chuàng)意者更容易找到他們所需要的資源。
按 Adobe 的話來說,不需要太多的三維經(jīng)驗也能做出好設(shè)計。
△ 建模資源
渲染模式優(yōu)化的比較到位,可以做到實時渲染。以往的 3D 創(chuàng)作工具渲染是一根很讓人頭疼的問題,浪費時間就不提了,由于在渲染中不能進行創(chuàng)作,這期間的創(chuàng)意大多隨渲染一走了之。
△ 渲染預(yù)覽窗口
最后一公里
建模渲染完就結(jié)束了?當然不是。由于目前的顯示方式仍以平面方式呈現(xiàn),在此前提下,為了達到最佳的顯示效果,還需要在 PS 做進一步調(diào)整。
△ 調(diào)整前
△ 調(diào)整后