游戲修改器制作工具,修改游戲?qū)傩裕鏅n,內(nèi)存數(shù)據(jù)
制作自己的修改器產(chǎn)品的工具
VisualGCC 1.1版
經(jīng)過比較長時間的測試,這個已經(jīng)是比較完善的版本了!
通過VGCC已經(jīng)可以做出比較專業(yè)的存盤文件修改器了!
如對物品的修改,武功招式的修改!
工具欄上的按鈕依次為:(鼠標(biāo)移到工具欄的相應(yīng)項目上等待片刻有提示)
新建:新建一個VGCC項目
打開:打開一個VGCC項目
保存:如果此項目已經(jīng)保存過則不會出現(xiàn)保存對話框!
另存為:出現(xiàn)保存對話框,選擇文件名保存VCC項目!
插入標(biāo)簽:插入標(biāo)簽
插入文本框:插入文本框,重要的部件
插入按鈕:插入按鈕,重要的部件
插入圖片:插入的圖片支持Bmp,靜態(tài)Gif,Jpg,Jpeg
插入旋轉(zhuǎn)框:插入擴展的文本框,帶有Up/Down功能
插入列表框:插入列表框,常用于添加項目等
插入下拉框:于"插入列表框"類似
刪除部件:刪除當(dāng)前得到焦點的部件,即部件處于可移動狀態(tài)
變量編輯器:要生成比較高級的修改器,全靠他了!
檢查約束:檢查項目中是否有不符合規(guī)范的東西存在!
生成文件:需要先通過檢查約束,然后就可以生成文件名在工程屬性中指定的文件了。
工程屬性:除了相關(guān)連接外,都是必填項,具體的例子請參考Demo
部件列表:當(dāng)前項目中所有部件的列表包括窗體
部件屬性:顯示部件列表中當(dāng)前部件的屬性,同樣的功能可以通過在部件上按鼠標(biāo)右鍵選屬性,即可!
注意:
1、窗體的屬性也和部件差不多,但是窗體得到焦點時,四周是沒有線的!
2、菜單上的功能和相應(yīng)的工具欄上的按鈕功能一樣!
3、所使用的圖片請盡量不要超過100k,越大程序也會越大,速度也會越慢!
更新記錄:
1.1版是在1.0的基礎(chǔ)上修正了一些Bug,增加了一個控件。
微調(diào)了一些操作習(xí)慣,F(xiàn)在操作更順手,生成程序更美觀,功能更強大,幫助更完善。ㄗ⒁猓耗壳爸荒茚槍Υ姹P文件進行修改)